Android

4 Semne că jocurile cu amănuntul au murit

JOC AMONG US PENTRU PRIMA OARA

JOC AMONG US PENTRU PRIMA OARA
Anonim

Acest lucru ar fi putut fi foarte ușor să fie o tiradă despre relele jocurilor de mâna a doua și cum piața de revânzare sângează bani de la comunitatea de dezvoltare a jocurilor. La urma urmei, un lanț de vânzare cu amănuntul care face milioane prin vânzarea de jocuri folosite și nu plătește un ban în drepturi pentru producătorii de jocuri din acele vânzări le ucide încet pe unii producători de jocuri. Aproape că a fost acea farsă, dar în chat cu dezvoltatorii și directorii de la summit-ul, am ajuns să mă gândesc. Între recesiune și avansuri în distribuția digitală, 2009 va fi anul în care totul se schimbă. Permiteți-mi să conteze căile …

• 1.

Jocurile indie vor deveni mult mai sofisticate Dezvoltatorii mici au șansa de a se juca cu băieții mari, vânzările - dar băieții mari au învățat lecții de la mulțimea indie, de asemenea.

Cu mai puține lanțuri de comerț cu amănuntul și mai puțini bani pentru a investi în magazinele de stocare, comercianții cu amănuntul nu vor pune pe rafturile lor cât mai multe jocuri "riscante". Sigur, veți găsi cele mai bune 10 pariuri sigure - NFL-urile Madden și Autosul Theft Theft din lumea jocurilor - dar jocurile cu adevărat out-there nu vor avea nici o șansă. Cum explicați un joc despre flori unui cumpărător de la Walmart? (Sugestie: foloseste păpușile de ciorapi)

Ceva a făcut clic când am descărcat recent The Maw pe Xbox 360. Iată un joc care se vinde pentru 800 de puncte (10 dolari din lumea reală) și totuși este atât de șlefuit încât ar putea fi ambalat ca un produs cu amănuntul complet. Controlezi această gură extraordinară, strălucitoare, strălucitoare, care este, în principiu, cel mai foame și mai dulce animal din univers. Grafica dulce, mecanica de gameplay foarte buna - I

foarte recomanda sa descarci demonstratia pentru a vedea ce vorbesc. • 2.

Jocurile "second-tier" on-line Având în vedere economia și costurile legate de publicarea de discuri fizice, mai mulți dezvoltatori mari adoptă o mentalitate "online prima".

Watchmen

lovește teatrele pe 6 martie și Watchmen: The End Is Nigh este jocul de egalitate. Este împachetată strâns cu scene sclipite și cărți de benzi desenate și butoane cu două butoane care funcționează așa cum te-ai aștepta la un joc cu drepturi depline, cu prețuri complete pentru a se comporta. Este doar mai scurtă. Și mai ieftin. Și este disponibil numai online. Poveste amuzantă despre asta: Pentru o scurtă perioadă, era vorba despre un joc cu amănuntul bazat pe discuri. Dar, mai degrabă decât să grăbească un produs pe jumătate făcut din ușă, echipa de dezvoltare a decis de la început să se concentreze pe a face un episod descărcabil.

Mai multe dezvoltatori vor elimina mentalitatea continuă tradițională și în schimb vor furniza actualizări importante de conținut descărcabile. La urma urmei, spuneți-le oamenilor că vor veni în curând noi materiale suplimentare și vor fi mai susceptibile să se blocheze pe discurile originale. (Dezvoltatorii nu ar accepta niciodată acest lucru, dar este o modalitate destul de inteligentă de ai împiedica pe oameni să-și revândă jocurile.)

Sequels nu vor pleca niciodată, ci reprezintă marea majoritate a acestor pariuri sigure. Dar, în loc să le grăbiți cât mai repede posibil, dezvoltatorii pot continua să adauge conținut de descărcat excelent. În ultimele câteva săptămâni, am descarcat o serie completă de misiuni suplimentare pentru Star Wars: Force Unleashed și am apucat de extinderea Operațiunii Anchorage pentru Fallout 3. Ambii au adăugat un nou gameplay și o poveste, pe lângă ce- am văzut și am făcut-o deja.

Și în această săptămână, băieții de la Rockstar au făcut-o din nou. The Lost and the Damned, mergând pentru 1600 de puncte (20 de dolari), se simte ca un joc complet nou construit pe partea de sus a GTA IV. Cut scenele, scripturile - lucrările. Ca și Operațiunea Anchorage, TLATD folosește ingenios lumea deja deschisă și adaugă un strat nou peste locul unde ați fost deja.

• 4.

Prețurile vor scădea! Această recesiune ar trebui să scadă în final prețul unor jocuri. Are un joc într-adevăr nevoie să coste 60 de dolari - și cu această recesiune, poate rămâne atât de scump? Și, hei, de ce poți cumpăra un joc pe serviciul online Steam de la Valve, dar versiunea digitală costă la fel de mult ca o copie în cutie?

Doar noaptea, fondatorul software-ului Valve Software, Gabe Newell, cum vânzările digitale sunt viitorul - în timp ce în glumă ne cerem scuze pentru a fi un "Steam Whore". Rezultatul de anul trecut, Left 4 Dead, a făcut o afacere rapidă, cu vânzări bune atât online, cât și la magazinele de vânzare cu amănuntul, fără a-și canibaliza celălalt. Dar, datorită unei vânzări majore care a avut loc în weekend-ul Zilelor Președintelui, Valve a vândut mai multe copii la 50 la sută mai mult decît la prețul maxim, atunci când jocul a debutat. Trucul este acela de a găsi punctul de preț magic în care dezvoltatorii pot vinde suficiente copii suplimentare ale unui joc pentru a justifica reducerea prețurilor.

Consensul în jurul DICE este că retailul nu se va usca peste noapte, dar editorii de jocuri și dezvoltatorii regândesc modul în care interacționează cu comunitatea și cum eliberează jocurile. Nu pot decât să sper că rezultatul final este mai bun, jocuri mai ieftine pentru dvs. - și mai mulți bani care merg în buzunarele dezvoltatorului.

Până data viitoare …

Aveți nevoie de mai multă neruditate? Urmăriți

cronicarul Vineri și PC World Scriitorul Senior Darren Gladstone pe gizmogladstone pe Twitter