My Top 65 PC games 2003-2007
Timpul este aproape sus pentru 2008, deci ce se întâmplă exclusiv pentru jucătorii PC în 2009? Sequels, prequels și multe lucruri pe care le-ați auzit de-a lungul vremurilor (The Sims 3, StarCraft 2 și Diablo 3, oh my!). Deci, ce zici de câțiva ați putea să nu fiți?
Anno 1404 . Sunt un fraier pentru jocurile Anno. Au fost de la 1602 A.D. (jocul, care este). Ei încet-coace în timp real puzzle-uri de strategie colorat ca o pungă de Skittles cu grămezi de farmec rustic medieval (adică dragostea romanticized) farmecul european. Gândiți-vă la corniere și cimitire, ciocănești și valuri de ciocănitoare împotriva valurilor de comerț, în timp ce porniți peste lanțurile de comerț interdependente și împrăștiați peisajele acoperite cu conifere pentru minele de minereu, sare și metale. Anno 1404 amestecă lucrurile spre Orient circa începutul secolului al XV-lea, promițând toate cafeaua, mozaicurile și covoarele pe care le puteți înghiți în navele fluviale Hanseatice sau Chinezești, împreună cu insule mai mari (mai multe orașe) mode "și" zeci de obiecte de înfrumusețare "plus" elemente personalizabile noi "pentru a" exprima viziunea ta și a forma caracterul orașelor tale ". ETA: martie 2009
Drakensang: . Este continuarea pe care nu ați așteptat-o la o serie de RPG iubite, probabil că nu vă amintiți, dar veți dori să păstrați atenția asupra acestui lucru oricum, chiar și dvs. DragonAgeDiablo3StarTrekOnline nuci. Drakensang are deja cotlete vizuale, dar sunt mici riduri, cum ar fi punctele de experiență pe care le poți petrece în lupta tactică prietenoasă, care poate elimina aceleași pitici de păianjen. Am jucat versiunea finală în ultima săptămână (urmăriți revizuirea mea în februarie) și am o explozie. ETA: Februarie 2009.
Inimi de fier III . Dumnezeu să ne ajute, singurul simulator mondial macro-socio-militar-economic-real-timp al celui de-al Doilea Război Mondial, este pe cale să obțină complexe mai mult. Iterația numărul trei promite să bată ultimele provincii ale jocului (aproximativ 2.600) până la aproximativ 14.500 și să coboare pe câmpurile de luptă pentru a "face mai ușor jucătorului să gestioneze bătălia decât să marcheze stive mari unul cu celălalt". Sună ca grog-heaven pentru fanii WW2 (care ar include și mine). Partea de sus a design-ului MO Paradox este că dezvoltatorul ascultă în mod intenționat feedback-ul jucătorului savuros și conduce o fabrică de patch-uri plină de viață, cu sute de "fix-up-uri" emise aproape lunar. Dezavantajul care digeră mecanica jocului deja enciclopedică poate să se simtă puțin asemănătoare cu marginile unui labirint care este mereu în flux. ETA: Q3 2009. Machinarium
. Am un lucru pentru jocurile de aventură de tip "point-and-click" de la indie-guidere de cod, iar Machinarium se califică drept prima rară. Este de la tipul responsabil pentru Samorost, un joc de aventură / joc de puzzle "suprarealist organic", care a câștigat o grămadă de premii în 2007 (a câștigat mai mult decât fiecare). Potrivit dezvoltatorului ceh Jakub Dvorsky, urmărirea lui, Machinarium, este "un loc metalic ciudat, metalic, populat de roboți". Cântați unul dintre aceștia, un tip minunat de metal înfricoșat în mod nedrept pentru resturi, dar suficient de rezistent pentru a vă ridica, a se strecura înapoi în oraș, a alunga băieții răi și, în cele din urmă, a salva robotul. În timp ce toți ceilalți sunt după povestea gotică a lui Jane Jensen "Grey Matter", veți găsi probabil că mă joc în loc de asta. ETA: începutul anului 2009. Storm of War: Battle of Britain
. Avansul de a lucra într-un gen de o dată în vârstă ("simulare de zbor" de căutare circa la începutul anilor 1990) este că vă puteți seta programul fără scuze. Fanii lui IL-2 Sturmovik pot fi mufați în acest simulator de zbor al lui uber-WW2, care a durat încă câțiva ani, dar toate semnele indică faptul că, în 2009, încercarea lui Oleg Maddox de a repeta bătălia de la Marea Britanie devine în cele din urmă ziare. Dacă jocul este ceva de genul seriei IL-2 a lui 1C, probabil că va rivaliza cu uimitorul rechin negru DCS pentru fidelitate mecanică ridicol de realistă. Între aceasta, ultima simplă a lui sim, și expansiunea A10-Warthog a lui DCS, 2009 ar putea fi cea mai drăguță încă pentru aviație / avionică. ETA: Când Oleg Maddox face acest lucru, 2009.
Marea Britanie declară că a urmărit hackerul dorit în SUA

Autoritățile britanice au declarat joi că nu pot să urmărească un hacker care ar prefera să se supună procesului propriu
Firma IDC spune că Apple's App Store ar putea să stocheze peste un sfert de milion de aplicații iPhone și iPod Touch, triplând nivelurile actuale până la sfârșitul anului 2010. Acesta este un număr. Contrastează cu aproximativ 10 000 de aplicații compatibile cu Windows 7, peste 700 de jocuri (lansate și anunțate) Xbox 360, aproape 600 de jocuri PS3, peste 1000 de jocuri Wii, peste 600 de jocuri DS (din septembrie 2008) și peste 700 de jocuri PSP.

Apple tocmai a anunțat că App Store-ul lor a atins aproape 100.000 la începutul lunii trecute. IDC estimează o rată anuală de creștere de 900 de procente. Nu mă îndoiesc pentru o clipă, prin urmare, abilitatea companiei de a ajunge la cele mai bune 300.000 de aplicații pentru iPhone până la sfârșitul anului viitor. Cu toate acestea, mă îndoiesc serios de capacitatea mea de a interacționa sau chiar de a fi conștient de majoritatea acestora.
Introduceți cu ușurință caractere speciale și neobișnuite în e-mailuri, tweet-uri, documente etc.

Aflați cum să tastați cu ușurință caractere speciale și neobișnuite în e-mailuri, documente, Tweet etc.