What's on my iPhone 12 | Productivity HACKS!
Cuprins:
Este întotdeauna distractiv să călătorești înapoi în timp și să obții o explozie din trecut. Tocmai de aceea Timehop a devenit la fel de popular pe cât este. Și cu toate aplicațiile iOS și Android care apar constant în aceste zile, ne-am gândit că ar fi distractiv să aruncăm o privire înapoi la începutul App Store. În 2008 și 2009, cele mai populare aplicații au fost practic pe iPhone-ul tuturor, deoarece nu a existat prea multă concurență.
Dacă utilizați un iPhone de câțiva ani acum, este posibil să fiți în măsură să recunoașteți aceste aplicații populare încă din acea zi care au ajutat la începerea revoluției. Iată șapte alegeri nostalgice.
1. Atingeți Tap Revenge
Tap Tap Revenge a fost, probabil, primul joc de smartphone care a devenit viral. Toată lumea trebuia să aibă Tap Tap Revenge pe iPhone. Gameplay-ul a imitat-o pe cea a lui Guitar Hero în care ar trebui să atingeți butoanele de pe ecran, în funcție de ritm, pentru a juca notele adecvate. Era gratuit și utilizatorii puteau debloca melodii mai avansate pe măsură ce avansau - chiar și fără achiziții în aplicație, deoarece acestea nu existau în 2008.
2. Pianist
Descarcă un pian pe iPhone, pentru că de ce nu. Chiar dacă nu cântați la pian sau nu aveți vreun simț al muzicalității, probabil că i-ați dat o lovitură pe Pianist. La vremea respectivă, oamenii erau încă atât de fascinați de afișarea multi-touch a unui iPhone încât practic orice lucru interactiv precum Pianist a atras atenția. Puteți să-l obțineți în ziua de astăzi pentru 3, 99 USD
3. iBeer
Iată un alt exemplu de aplicație destul de inutilă, în general, care a fascinat atât de mulți oameni. Apăsați butonul roșu uriaș din iBeer și brusc ecranul dvs. este consumat de lager. Atragerea atenției în această aplicație a fost utilizarea lui de accelerometru iPhone, încă o tehnologie nouă pentru un telefon la acea vreme. Înclinați telefonul pentru a simula consumul de bere și s-ar „scurge” încet din telefon. Oamenii au plătit de fapt 2, 99 USD pentru asta - eu însumi.
4. Camera de noapte
Până în jurul iPhone 4 în 2010, camera iPhone a fost destul de groaznică, în special la lumină scăzută. Întrucât nu existau autofocus și niciun flash, obținerea unei fotografii clare și stabile noaptea era aproape imposibilă. Așa că Camera de noapte a debutat. Nu a promis neapărat să îmbunătățească calitatea de lumină scăzută, dar a inclus un senzor special folosind accelerometrul care ar putea fotografia doar dacă simțiți că vă țineți iPhone-ul complet. Acest lucru a redus șansele unei fotografii încețoșate. Acesta, plus unele dintre efectele sale, au funcționat pentru o mulțime de oameni … cel puțin până când camera iPhone a încetat să fie atât de îngrozitoare.
5. Super Maimuță Mingă
Gândul la un joc de consolă care poate fi redat pe un iPhone a fost sălbatic, totuși Super Monkey Ball a debutat în 2008 la un succes semnificativ. Titlul clasic Sega a folosit accelerometrul iPhone pentru a muta mingea în jurul curselor cu obstacole. Controalele au fost puțin câștigătoare și sunt și astăzi, chiar în timp ce am încercat să-l redau din nou, dar graficele de la acea vreme erau de prim rang.
6. Tweetie
Deși nu din 2008, Tweetie și ulterior Tweetie 2 au devenit cunoscuți drept cei mai buni clienți Twitter disponibili pentru iPhone. Au introdus funcții UI incredibile, care ar avea o influență profundă asupra restului App Store, cum ar fi pull-to-refresh. Tweetie 2 de 2, 99 dolari a fost una dintre cele mai așteptate lansări de aplicații din sfera tehnologiei și nu a dezamăgit.
Notă: Tweetie 2 a fost în cele din urmă achiziționat de nimeni altul decât Twitter. Aplicația a evoluat pentru a deveni aplicația oficială Twitter care există astăzi. Dezvoltatorul Loren Brichter, după ce a lucrat un pic pentru Twitter, a mers să dezvolte popularul joc Letterpress.7. Urme
Trace a fost și este încă un titlu de dependență care a adus un design foarte ciudat și primitiv pentru iOS. Întreaga aplicație a fost concepută în mod intenționat, pentru a arăta așa cum a fost proiectată în Microsoft Paint. Însă, totul a fost acela de a-l duce pe micuț la obiectivul său la toate nivelurile, atrăgând linii către linia de sosire și sărind peste obstacole. A fost greu să fii un iPhone și să nu fii dependent de Trace.
CITEȘTE ȘI: 6 idei foarte cool și utile pentru utilizarea telefonului tău vechi Android
Prin colaborarea cu dezvoltatorii, Google poate încerca să împingă mai multe aplicații în netbook-uri, laptop-uri low-cost concepute pentru a rula aplicații de bază pentru surfing Web și e-mail, a declarat David Liu, fondator și președinte al Good OS, la conferința Linuxworld din San Francisco. bazate pe aplicații precum Google Docs și foi de calcul și gadget-uri Google, mini-aplicații care stau pe desktop pentru a efectua funcții desktop reduse. Deși în perioada lor de început, se așteaptă ca e

Google și Good au colaborat la preîncărcarea mini-aplicațiilor Google Gadget pe GOS Gadgets 3, distribuția Linux a lui Good, a spus Liu. Mini-aplicațiile permit utilizatorilor să joace jocuri și să verifice aplicațiile de sistem cum ar fi puterea bateriei și puterea unui semnal de rețea fără fir.
Vremurile grele determină întreprinderile mari să găsească găuri în arhitecturile lor de stocare cu sisteme concepute pentru întreprinderile mici și mijlocii, motiv pentru care veniturile din stocurile de discuri pentru întreprinderi au scăzut cu 18,2% în primul trimestru al acestui an, potrivit companiei de cercetare IDC .

Scaderea veniturilor din primul trimestru al anului trecut a venit cu o statistica si mai sobratica: Cererea de capacitate de stocare a crescut cu doar 14,8% in trimestrul al doilea, cea mai lenta rata de la sfarsitul anului 2002, potrivit analistului IDC Liz Conner. Întreprinderile au încă nevoie de mai mult spațiu de stocare, dar nu sunt dispuși să plătească pentru aceasta, a spus Conner. În acest trimestru au fost livrate 2,146 de petabyte de depozitare. Un petabyte este de aproximativ 1 mili
Firma IDC spune că Apple's App Store ar putea să stocheze peste un sfert de milion de aplicații iPhone și iPod Touch, triplând nivelurile actuale până la sfârșitul anului 2010. Acesta este un număr. Contrastează cu aproximativ 10 000 de aplicații compatibile cu Windows 7, peste 700 de jocuri (lansate și anunțate) Xbox 360, aproape 600 de jocuri PS3, peste 1000 de jocuri Wii, peste 600 de jocuri DS (din septembrie 2008) și peste 700 de jocuri PSP.

Apple tocmai a anunțat că App Store-ul lor a atins aproape 100.000 la începutul lunii trecute. IDC estimează o rată anuală de creștere de 900 de procente. Nu mă îndoiesc pentru o clipă, prin urmare, abilitatea companiei de a ajunge la cele mai bune 300.000 de aplicații pentru iPhone până la sfârșitul anului viitor. Cu toate acestea, mă îndoiesc serios de capacitatea mea de a interacționa sau chiar de a fi conștient de majoritatea acestora.