Android

Analiză: Nu există console de jocuri noi până în 2013, dacă vreodată

DF Retro EX: Xbox One Reveal Revisited - Is 'TVTVTV' As Bad As You Remember?

DF Retro EX: Xbox One Reveal Revisited - Is 'TVTVTV' As Bad As You Remember?
Anonim

Ne jucăm jocuri în ultimele zile? Momentele în scădere? Terminalul bate pe un ceas teribil, premonitor, tech-trending? Sunt toți experții fără suflu care prognozează despre Xbox 720 și PlayStation 4 doar cu blitul care duce orbii? Sunt zilele de cicluri de consolă și kit de dezvoltare a software-ului turbulent revigorate pe marginea evanescenței?

Analistul Wedbush Morgan Michael Pachter ridică cel puțin fantoma acelei întrebări în runda de jocuri lunară din mai 2009. Mai mult decât atât, el spune că nu se așteaptă să vadă următoarea rundă de console care sosesc mai devreme de 2013. Pauză Cue, urmată de muzică de organe înfiorătoare, într-o amenințare anexată "dacă este deloc".

Îndepărtează degetul la investitorii care "rămân convinși că creșterea industriei va atinge punctul culminant în 2009 ", spune Pachter fiddlesticks, numind noțiunea de vânzări de software pentru jocuri video, atinge întotdeauna vârful într-un an al patrulea ciclu al unei console, o" legendă urbană ".

la introducerea unei console de nouă generație, deoarece mulți consumatori încep să încetinească achizițiile în așteptarea achiziționării unei noi console în anul următor. Nu ne așteptăm la o nouă "consolă" în 2010 (cu excepția Wii de înaltă definiție cu zvonuri lungi, care ar putea să actualizeze tehnologia Wii la consola curentă). Nu ne așteptăm ca generația următoare să înceapă înainte de 2013, dacă este deloc .

Vara trecuta, am încercat să mă distrez la Jack Tretton de la Sony, sugerând că consolele au un ciclu de viață de 10 ani. Așa este, un deceniu. Trecutul ipotetic al lui Tretton va pune PlayStation 4 în capcană la sfârșitul anului 2016. Grăbește-te, nu-i așa? Nu pentru că eu cred că a fost clarvăzătorul lui Tretton sau că greșim să ne batem (cel puțin puțin), dar pentru că am început să cred că poate că eu

vreau să aibă dreptate (și Michael Pachter) Iată de ce. 1. Consolele de astăzi sunt hub-uri multimedia de ultimă generație. USB? Verifica. Fără fir? Verifica. HDTV? Verifica. Video streaming? Verifica. Periferic extensibil și flash upgradeable? Verificați și verificați. Nu aș merge atât de departe încât să spun viitorul -

dovada, dar suficient de flexibil să se rostogolească cu cele mai multe schimbări tehnologice pe termen scurt? Cu ușurință. 2. Nu-mi pasă dacă jocurile arată

mai bine decât acum. Într-adevăr. Este un joc rar care mă mai gândește "băieți, cu siguranță că ar fi putut face mai bine monstersaurus cu mapă machetă alpha-mapped alfa-mapped. Și dacă nu ești un nebun, troglodytic, pixel-obsedat, forum-trolling grafic activist, probabil că ați oprit mintea tot ce adolescenta whizbangdroolinducingeyecandy prostii prea. Stilul vizual? Joc cinstit. Dar asta e complet diferit de chestia monomania 3D. 3. Cine vrea să strângă bani? Petreceți mii pentru a vă moderniza televizoarele (sau pentru a cumpăra altele noi) pentru următorul salt vizual, de ex. S-HDTV? Cumpărați cutii de gizmos noi, gadgeturi și periferice? Petreceți oudele mai mult pe planurile de garanție și mai mari taxe de bandă largă și de servicii on-line? Prelungiți ciclul consolei curente și tăieturile sale de hârtie în loc de exonarea arterială arterială

4. Amintiți-vă țara Rare Donkey Kong pentru Super Nintendo? Mai mult sau mai puțin revoluționar pentru timpul său, nu? Apoi, Nintendo 64 a apărut pentru a apuca brațele dezvoltatorilor, a le arunca în spatele lor și a le arunca spre 3D. Punctul este, tehnic "stăpânirea" are tot felul de avantaje evolutive. Cât de multe jocuri de calibru DKC ar putea să le ofere Xbox 360 și PlayStation 3 cu un an sau trei ani de dezvoltare suplimentar? 5. Observați cum a adăugat Pachter "dacă este deloc" la linia "nu ne așteptăm la noi console înainte de 2013." Despre ce vorbește? Așa-numita revoluție de calcul cloud. Știi, set-top box-ul prost în casa ta, toate boo-ya de procesare care rulează pe o fermă de servere a unui server central. (Vezi piesa mea 6 Motivele OnLive ar putea fi un bust pentru o listă de argumente pro și contra). Dacă noțiunea captează focul înainte de următorul ciclu de rupere, este posibil să vorbim despre "servicii" cu cușcătoare de prăjituri cu nume cum ar fi "Storm" sau "Stratus" în locul componentelor de tip client cu numere de tipul "720" sau "4". „ 6. Ultimul punct (dar nu în ultimul rând) vine de la Pachter, care spune că

… editorii vor rezista introducerii oricărei tehnologii hardware pentru jocuri video care necesită o reîmprospătare a software-ului, deoarece editorii trebuie să valorifice investițiile imense fiind competitivă în ciclul actual. Prin urmare, credem că este probabil ca generația "următoare" să înceapă după 2013, ceea ce înseamnă că vânzările de software vor crește probabil cu o rată anuală compusă de 6 - 10% pentru încă cinci ani. Deoarece costurile de cercetare și dezvoltare sunt susceptibile de a se alinia cu beneficiile unei curbe de învățare, ne așteptăm ca câștigurile să fie puse în valoare deoarece editorii pot exploata investițiile în cercetare și dezvoltare. Pe scurt, credem că investitorii au greșit până acum acest ciclu și cred că investițiile în editori de jocuri video vor da roade pentru mulți ani

. Cu toate acestea, pesimismul cu privire la vânzările de software în luna aprilie ar putea limita prețul acțiunilor.

Acolo îl aveți. Crazy-nutty conspirație teoria nebunie? Sau pentru un joc plauzibil cu cristal? Pentru mai multe știri și opinii despre jocurile de noroc, parcați cititorii tweet-urilor la twitter.com/game_on