Componente

BioShock Creator spune că jocurile sunt convergența tuturor lucrurilor

GORILA Gigant mananca UNIVERSUL INTREG ! VR

GORILA Gigant mananca UNIVERSUL INTREG ! VR
Anonim

Forbes a tras câteva întrebări, cum ar fi Levine,:

Care este cea mai mare greșeală a industriei?

… la care Levine răspunde:

Sunt un adevărat credincios în darwinismul industrial. Este greu pentru o industrie să facă o greșeală deoarece piața tinde să se auto-corecteze.

Calificare: Sunt credincios în Ken Levine. Este un om deștept și am avut plăcerea de a vorbi cu el în față câteva ore. Este unul dintre puținele băieți de joc care pot lua idei filosofice și teoretice inutile complexe și le pot distila până la esența lor.

Eu nu sunt un credincios în darwinismul industrial, numai pentru că piața nu are întotdeauna auto-corecte (în timp real) în favoarea celor mai strălucitoare și mai inteligente modele. De exemplu, ați spune Microsoft Windows - cu noi din 1985, și

predominant de la începutul anilor 1990 - a fost întotdeauna fără îndoială cel mai bun sistem de operare disponibil? În experiența mea, piața mai corect corectează în favoarea "a ceea ce oamenii sunt dispuși să trăiască". Dar evoluția darwiniană durează milenii. Piața, dimpotrivă, se poate schimba capricios (și literal) peste noapte. În plus, odată cu creșterea industriei și creșterea costurilor de producție, reducerea riscurilor. Anomalii "artistice" cum ar fi BioShock apar, dar în echilibru, vedem un număr tot mai mare de jocuri care îi satisfac pe toți în loc de oameni. Pro și contra depind de așteptările tale personale.

Acestea fiind spuse, jocurile se bucură de o ușoară margine față de alte media, deoarece sunt scalabile. Un joc, unic, poate fi construit pentru a "juca" în funcție de gusturile personale, fără a lăsa neapărat înclinarea sau ieftinirea experienței. Filmele și cărțile cu siguranță suportă abordări diferite, dar în ceea ce privește ceea ce vedeți fizic sau citiți, acestea sunt un mod într-o cale de ieșire. *

Răspunzând la întrebarea "Dacă nu faceți jocuri, ce ați face?" Levine numește jocuri "convergența tuturor", dar sunt cu adevărat? Cred că asta ia puțin prea mult. Acestea sunt, cu siguranță, vârful foarte public al unei sulițe care vizează o imersiune totală senzorială prin intermediul "realității virtuale" de ceva timp, dar jocurile - zonele "sigure" în care încercați ipoteticele - sunt pur și simplu o expresie a convergență.

* Este ironic să se ocupe de problema controlului autoritar, Roger Ebert citează de ce jocurile video nu vor fi niciodată "artă înaltă" în sensul anumitor filme, cărți și piese muzicale. (Deoarece eu definesc "arta" ca pur și simplu "nemulțumire persuasivă", eu sunt la loggerheads cu referința înrădăcinată a lui Ebert la aspectul "expresiv" al triunghiului critic M.H. Abrams.)