Car-tech

Blizzard Developer vorbește despre StarCraft II și eSports

Blizzard StarCraft II Developer Dustin Browder Discusses Importance of eSports

Blizzard StarCraft II Developer Dustin Browder Discusses Importance of eSports
Anonim

Blizzard Entertainment sa descurcat cu primul său Campionat Mondial Battle.net (BWC) din Shanghai, China. Editorul de jocuri și dezvoltatorii au adus cei mai buni jucători StarCraft II în lume pentru a le acorda un adevărat campion mondial. Această onoare a mers la PartinG. Blizzard a folosit, de asemenea, evenimentul pentru a oferi participanților o privire asupra expansiunii mult așteptate, Heart of the Swarm, care va fi lansată pe 12 martie 2013. Eric Matteson, producător principal pe StarCraft II, vorbește despre expansiune și despre modul în care va avea impact asupra care are impact asupra dezvoltarii inimii rosii

Eric Matteson:

Ei au dat de tone de parere. Ca orice grup mare de oameni, nu există prea mult consens, așa că nu am putut spune: "Pro-gamerul a spus acest lucru". Dar ei au oferit tone de feedback lui David Kim și Dustin Browder. Ei s-au așezat împreună cu echipa de proiectare și i-au explicat ce le-a spus pro gamerii și apoi a trebuit să sintetizeze totul. Asta a condus toate mișcările noastre. A contribuit la scoaterea Warhound-ului. A contribuit la unele dintre modificările aduse minei văduvei și modificărilor Oracle. Toți aceștia nu au fost un jucător profesionist a spus acest lucru, așa că am făcut ceea ce au spus, dar a fost o grămadă de pro gameri care a spus lucruri. Ei au indicat că ar trebui să ne mișcăm în această direcție, atunci echipa de proiectare se va așeza, va lua acel feedback și va veni cu ceea ce crede că este unitatea potrivită.

Amintiți-vă, trebuie să echilibrăm jocul la fiecare nivel de joc. Nu este faptul că am fost îngrijorați de nivelul Ligii Bronzului cu echilibru unitar, dar trebuie să vă asigurați că nu există un buton "I Win" de pe un nivel de bronz.

Cum credeți că Heart of the Swarm va afecta eSporturile? > EM:

Cred că o va revoluționa personal. De fapt, există o trăsătură destul de subtilă în Inima Râului. Este de fapt în beta patch chiar acum, că cred că șase luni de acum va fi una din trăsăturile cheie ale acesteia. Este faptul că am schimbat modurile de spectatori și observatori, astfel că acum interfața UI este complet personalizabilă.

Ceea ce se poate întâmpla acum este că toți partenerii noștri difuzați, radiodifuzorii și chiar streamerii își pot construi propriile UI-uri pentru modul de observare. Mai degrabă decât să fiți constrânși de interfața cu utilizatorul pe care am construit-o sau cu suprapunerile foarte simpliste pe care le permit să le faceți, puteți acum să utilizați puterea completă a sistemului StarCraft II pentru a construi propria interfață de utilizator pentru streaming și pentru difuzare. > La fel ca și când ați văzut schimbarea NFL de la nivelul anilor '60, '70 și '80 a informațiilor de difuzare la locul unde este acum. Cred că veți vedea că se întâmplă cu adevărat rapid. Este un fel de trăsătură subtilă și nu este una care o să vedeți prima zi, dar cred că de-a lungul timpului veți vedea că calitatea difuzării StarCraft II crește foarte mult din cauza asta. Când erați în curs de dezvoltare Wings of Liberty au existat lucruri pe care trebuie să le prezentați pe care le vom vedea în Heart of the Swarm?

EM:

Ori de câte ori dezvoltați un produs, aveți resurse limitate și trebuie să faceți compromisurile. Nu este faptul că ne-am așezat și am mers, "Această caracteristică pe care o vom oferi în Wings of Liberty și o vom ține și o vom pune în Inima Râului. Vom păstra următoarea caracteristică pentru Legacy of the Void: "Nu ne gândim așa. Încercăm să ne asigurăm că alegem caracteristicile potrivite pentru a le pune în fiecare cutie și pentru a pune cât mai multă valoare în cutie.

Este unul dintre motivele pentru care Heart of the Swarm a avut nevoie atât de mult timp ca să facă, deoarece accentul nostru este calitatea. La sfârșitul zilei, ceea ce contează este că utilizatorii noștri sunt încântați de produsul pe care îl construim, că sunt uimiți de ceea ce am făcut și simt că au valoare. Vom pune acea valoare în cutie în fiecare aspect al jocului.

Ce sfat le-ai da cineva care începe să joace Heart of the Swarm? EM:

Ține-te la el. Am făcut o grămadă de lucruri în Heart of the Swarm pentru a deveni un pic mai accesibil, astfel încât să fiți mai recompensați pentru începutul jocului și că există recompense continue. Jucătorii vor simți că primesc ceea ce au nevoie din joc pentru a le ajuta să rămână la el. Experiența mea personală cu multiplayerul StarCraft II - și eu sunt un jucător teribil - dar odată ce treci peste acea cocoșă inițială, jocul este atât de distractiv. Și este mult mai ușor în Heart of the Swarm să treci peste cocoșul inițial decât în ​​Wings of Liberty.