Android

Blizzard Kills StarCraft II LAN Support

Starcraft 2: Winter + Lowko Two vs Three

Starcraft 2: Winter + Lowko Two vs Three
Anonim

Strategia viitoare a jocului Windows StarCraft II va fi livrată fără sprijin multiplayer pentru rețeaua locală, într-un efort de combatere a pirateriei, spune Blizzard, într-o declarație oficială sigur că va deranja dacă fanii seriei nu vor fi confundați în lumea întreagă. "Compania Blizzard, Bob Colayco, ia spus lui Joystiq că" trecerea de la jocul LAN și direcționarea jucătorilor către serviciul Battle.net modernizat a fost cea mai bună opțiune pentru a asigura o experiență multiplayer de calitate cu StarCraft II și protecția împotriva pirateriei ".

Uh-oh, a invocat cineva cuvântul "p"? Și este Blizzard serios ? Nu mai există părți LAN? Fiecare client potențial are internetul la fel de rapid și demn de încredere, pe măsură ce se pare că se află în Irvine, California? Câteva cabluri Ethernet care rulează între PC-uri sunt ofensate oficial? Hei Blizzard, cum rămâne cu cei dintre noi care, în mod obișnuit, iau laptopurile noastre cu noi la călătoriile de weekend la locații de la distanță care nu au acces la internet? Show of hands: Cine vrea să joace cap-la-cap cu prietenii sau rudele într-un set de internet de viteză redusă? Chiar și un set de internet de mare viteză, predispus la sughițuri? Și ce despre toți cei care rulează concursuri de cărămidă și mortar, care găzduiesc turnee cu PC-uri conectate la rețeaua locală, unde comunicarea rapidă și constantă este esențială?

Potrivit Colayco, funcțiile Battle.net includ "opțiuni avansate de comunicare, realizări, stat-tracking, și mai mult "va cere ca jucătorii să fie conectați la serviciu.

Bine. Amenda. Dacă vrem acele opțiuni "avansate" (indiferent care sunt acestea) sau realizări sau urmărirea statului, atunci vom merge online. Este corect. Asta oferă Battle.net. Dar dacă nu suntem interesați, nu ar trebui să fim penalizați pentru că preferăm viteza și stabilitatea și flexibilitatea

flexibilă a jocului local peer-to-peer, ar trebui? Update:

I a pus următoarea întrebare pe Blizzard și iată ce au spus: Game On

: În ceea ce privește suportul StarCraft II LAN, ați putea chiar să vă gândiți la posibilitatea de a configura un mod hibrid Battle.net/LAN, d permite jucătorilor să facă schimb de informații la nivel local (fără a trece printr-un server extern) în timp ce trebuie doar să se autentifice la nivel global? Blizzard:

Tot ce pot spune cu privire la această întrebare este că avem multe caracteristici interesante pentru Battle.net, despre care considerăm că îi va încuraja pe jucători să dorească să se afle mereu la serviciu. Așteptăm cu nerăbdare să intrăm în aceste detalii despre Battle.net în viitorul apropiat. Pentru mai multe știri și opinii despre jocurile de noroc, indicați tweet-cititorii la twitter.com/game_on.