Android

Poate un joc bazat pe războiul din Irak să fie apolitic?

SHITHEAD - Joc cu cărţi de joc - TUTORIAL (în limba română)

SHITHEAD - Joc cu cărţi de joc - TUTORIAL (în limba română)
Anonim

Este un joc "realist" despre razboi, care are intr-un fel un paradox ireconciliabil? Aceasta este întrebarea indirectă a celor șase zile din Fallujah, un atacant al treilea jucător de la Jocurile Atomice, aceeași companie (în nume, dacă nu este membru) responsabilă de seria de jocuri de luptă tactice în timp real, care a inaugurat complexul psihologic modelele morale ale soldaților în anii 1990. Șase zile în Fallujah urmează o echipă de marinari americani de-a lungul unei perioade de șase zile care coincidea cu a doua bătălie de la Fallujah în 2004. Se pare că jocul a apărut după Batalionul III Marini - Atomic pentru a dezvolta instrumente de instruire pentru marinari - a fost trimis în Irak și angajat în prima bătălie de la Fallujah. "Când s-au întors din Fallujah", explică președintele Atomic Peter Tamte într-un interviu acordat GamePro, "ne-au cerut să creăm un joc video despre experiențele lor acolo și se părea că ar fi trebuit să faci acest lucru". Ultimele " realist ", jocul militar de la Atomic (care lucra cu Destineer, care a cumparat dezvoltatorul in 2005) a fost" Close Combat: First to Fight ", o incercare de a simula abordarea tactica de combatere tactica" Ready Team Fire Assist " tactici de mișcare precum limitarea. Jocul a fost primit prost, inclusiv de către dvs. cu adevărat. Revizuirea mea a citit ceva de genul "punerea armei în mâinile dușmănilor inamice este modul în care faci distracția Doom 3, nu o simulare de luptă militară serioasă."

Șase zile sună deja dramatic diferite. Pentru început, Tamte susține că echipa este "cea mai realistă shooter militar posibil". Agende, documente militare, imagini prin satelit, interviuri cu irakienii, medii complet distrugătoare etc. De fapt, Tamte definește De șase zile ca un joc de oroare de supraviețuire

. Pentru a fi sincer, când am citit prima dată pe pagina Wiki a jocului, am crezut că un polemicist al unui joc de poker a făcut un punct politic. Nu, doar Atomic.

Vedeți unde se întâmplă acest lucru. Și asta se pare că face parte din obiectivul de proiectare, iar pentru banii mei, mult mai interesant. Șase zile nu sună ca o repetare modernă a războiului Brothers in Arms. Nu e un joc tribut, în cazul în care oroarea lui cosmetizată și afundarea psihologică a jucat în downbeats dintre grămezile saturate-glonț agitare mătură orchestrale remorcher la emoțiile cum ar fi corzi de marionete. Desigur Konami vice-presedinte de marketing Anthony Crouts este deja încercând (fără succes și contradictoriu, în opinia mea) să defăim acuzațiile de "subtilități politice" când îi spune Wall Street Journal

Nu încercăm să facem comentarii sociale. Nu suntem pro război. Nu încercăm să-i facem pe oameni să se simtă inconfortabil. Vrem doar sa aducem o experienta de divertisment atragatoare … La sfarsitul zilei, este doar un joc.

Cum Crouts si oricine altcineva care sa oprit sa se gandeasca la modul in care jocurile lucreaza mai mult de doua secunde stiu bine, pe problema războiului din Irak, nu există nici un fel de "joc doar".

Pentru mai multe știri și opinii despre jocuri, parcați cititorii dvs. tweet la twitter.com/game_on.