PS5 - Unboxing the DualSense Controller!
Nu îl cunosc pe David Braben personal, dar nu am nici o îndoială că este un tip fascinant cu multe despre viață, univers și microcomputerele BBC. Se pare ca el are si ceva de spus despre distribuitorii care vand jocuri de tip "defrauding the industry".
Braben este programatorul britanic de calculator al carui joc Elite a avut un rol deschis in comertul liber, de la jocuri ca Oblivion la Grand Theft Auto IV. De asemenea, el este fondatorul companiei Frontier Developments creator al Lost Winds. Deci ce înseamnă "fraudarea"? Ei bine, el a spus recent Eurogamer
Magazinele nu ne dau o modalitate de a distinge între pre-deținut și nou. Deci, magazinele defăutează în mod esențial industria …
Avem o mulțime de comercianți cu amănuntul care ne mănâncă prânzul și refuză să vândă jocuri la prețuri avantajoase. Am fost într-un magazin unde am încercat să cumpăr o copie a unui joc relativ recent și am luat o cutie goală de pe raft și mi-au dat o copie prealabilă. Cred că este rușinos. Nu dețineți stocuri de jocuri noi, înlocuindu-le cu jocuri pre-deținute la același sau la același preț … Asta distruge în realitate durata de viață a jocurilor noastre.
Cine nu poate fi de acord cu asta? Sa intamplat chiar si cu mine, unde am vrut noua versiune a jocului, dar toata retailerul avea un teanc de copii. Și, desigur, era enervant.
Pe de altă parte, nu pot să nu fiu de acord cu opțiunea de fixare propusă de Braben, care ar implica crearea de versiuni salvate și care nu pot fi resediate.
Argumentul meu este că pentru fiecare joc există două versiuni. Una este personală, nu pentru revânzare și se face foarte clar că nu o poți vinde. Și este pus la dispoziție pentru ceva de 25 de dolari. Și o copie de revânzare și de închiriere, care în film este de aproximativ 80 GBP.
Modul în care o văd, dacă nu funcționează în acest fel pentru cărți și muzică și filme și nu), atunci de ce ar trebui ca jocurile să fie tratate ca niște specii mutante? Magazinele video vinde tot mai mult stocul "pre-vizualizat". Nu puteți să vă mișcați un cablu HDMI fără să lovească câteva coșuri de reduceri sau cărți de coș cu cărți cum ar fi Batman Begins și Punch Drunk Love și Walk the Line. Magazinele de vinil și CD-uri folosite au fost în jur de zeci de ani. Magazinele de cărți folosite sunt peste tot.
Știu, chiar vorbește despre plasare. Nu puteți cumpăra cărți sau filme sau CD-uri muzicale la marii distribuitori precum Borders sau Barnes & Noble. Deci, găsiți o altă modalitate de a vă distribui jocurile, băieți. Dacă comerciantul cu amănuntul vă prețuiește de pe piața proprie, eliminați-i din ecuație. - Dar asta e doar naiv! Ei bine, cu excepția cazului în care alternativa este egală cu pierderea dvs. financiară.
Și pentru oricine pictează cu o perie mai largă decât Braben este aici și care ar putea argumenta că cumpărarea de jocuri folosite este un semn de rea-credință în industrie, știți că niciodată, câștiga vreodată acest argument cu consumatorii. Ai putea pune poze pe postere ale cumpărătorilor de jocuri folosite lovind bebelușii cu linguri de lemn sau călcați pe căței cu tocuri înalte, apoi le tencuiați în fiecare metrou și aeroport și veți pierde această dezbatere
Digital, MMO fizic, on-line sau single-player, nu contează. Spuneți cuiva că nu dețin un joc pe care tocmai l-au plătit șaizeci de dolari sau că nu are dreptul să îl revândă (sau caracterul pe care l-au petrecut de-a lungul a sute de ore până la construirea online) și că va zbura cu consumatorii, pentru a paraframa Douglas Adams, exact modul în care cărămizile nu o fac.
DevLabs este un portal online în care Microsoft intenționează să împărtășească ceva " "și permiteți dezvoltatorilor să ajute la modelarea direcției proiectelor, a scris S. Somasegar, vicepreședinte senior în divizia dezvoltatorilor Microsoft, într-o intrare pe blog. Dezvoltatorii vor folosi și câteva versiuni anterioare ale instrumentelor pentru a oferi feedback.
Multe dintre proiecte vor începe cu persoane care lucrează în divizia de dezvoltatori Microsoft, dar pot proveni de la alte grupuri care pot lucra la proiecte orientate spre dezvoltatorii, a spus el.
Magazinele vor ajuta Microsoft să se angajeze mai profund cu consumatorii și să învețe despre ce doresc să cumpere și cum, potrivit unui comunicat de presă al Microsoft. Deciderea unde vor fi localizate magazinele si ceea ce vor arata vor fi prima ordine de afaceri pentru David Porter, care va raporta ca va lucra luni ca vicepresedinte corporativ al Magazinelor de Vanzari.
Microsoft a fost mult timp perceputa ca fiind in urma în spatele Apple rivale în apel direct la consumatori, și Apple are un început de mai mulți ani în care rulează un lanț de magazine. În timp ce Microsoft își construiește propriile terminale de jocuri Xbox, playere media Zune și alte dispozitive, nu are un produs PC de marcă propriu, precum Macintosh-ul Apple.
Firma IDC spune că Apple's App Store ar putea să stocheze peste un sfert de milion de aplicații iPhone și iPod Touch, triplând nivelurile actuale până la sfârșitul anului 2010. Acesta este un număr. Contrastează cu aproximativ 10 000 de aplicații compatibile cu Windows 7, peste 700 de jocuri (lansate și anunțate) Xbox 360, aproape 600 de jocuri PS3, peste 1000 de jocuri Wii, peste 600 de jocuri DS (din septembrie 2008) și peste 700 de jocuri PSP.
Apple tocmai a anunțat că App Store-ul lor a atins aproape 100.000 la începutul lunii trecute. IDC estimează o rată anuală de creștere de 900 de procente. Nu mă îndoiesc pentru o clipă, prin urmare, abilitatea companiei de a ajunge la cele mai bune 300.000 de aplicații pentru iPhone până la sfârșitul anului viitor. Cu toate acestea, mă îndoiesc serios de capacitatea mea de a interacționa sau chiar de a fi conștient de majoritatea acestora.