Componente

Revendicările dezvoltatorilor folosesc Magazinele de jocuri "Defrauding the Industry"

PS5 - Unboxing the DualSense Controller!

PS5 - Unboxing the DualSense Controller!
Anonim

Nu îl cunosc pe David Braben personal, dar nu am nici o îndoială că este un tip fascinant cu multe despre viață, univers și microcomputerele BBC. Se pare ca el are si ceva de spus despre distribuitorii care vand jocuri de tip "defrauding the industry".

Braben este programatorul britanic de calculator al carui joc Elite a avut un rol deschis in comertul liber, de la jocuri ca Oblivion la Grand Theft Auto IV. De asemenea, el este fondatorul companiei Frontier Developments creator al Lost Winds. Deci ce înseamnă "fraudarea"? Ei bine, el a spus recent Eurogamer

Magazinele nu ne dau o modalitate de a distinge între pre-deținut și nou. Deci, magazinele defăutează în mod esențial industria …

Avem o mulțime de comercianți cu amănuntul care ne mănâncă prânzul și refuză să vândă jocuri la prețuri avantajoase. Am fost într-un magazin unde am încercat să cumpăr o copie a unui joc relativ recent și am luat o cutie goală de pe raft și mi-au dat o copie prealabilă. Cred că este rușinos. Nu dețineți stocuri de jocuri noi, înlocuindu-le cu jocuri pre-deținute la același sau la același preț … Asta distruge în realitate durata de viață a jocurilor noastre.

Cine nu poate fi de acord cu asta? Sa intamplat chiar si cu mine, unde am vrut noua versiune a jocului, dar toata retailerul avea un teanc de copii. Și, desigur, era enervant.

Pe de altă parte, nu pot să nu fiu de acord cu opțiunea de fixare propusă de Braben, care ar implica crearea de versiuni salvate și care nu pot fi resediate.

Argumentul meu este că pentru fiecare joc există două versiuni. Una este personală, nu pentru revânzare și se face foarte clar că nu o poți vinde. Și este pus la dispoziție pentru ceva de 25 de dolari. Și o copie de revânzare și de închiriere, care în film este de aproximativ 80 GBP.

Modul în care o văd, dacă nu funcționează în acest fel pentru cărți și muzică și filme și nu), atunci de ce ar trebui ca jocurile să fie tratate ca niște specii mutante? Magazinele video vinde tot mai mult stocul "pre-vizualizat". Nu puteți să vă mișcați un cablu HDMI fără să lovească câteva coșuri de reduceri sau cărți de coș cu cărți cum ar fi Batman Begins și Punch Drunk Love și Walk the Line. Magazinele de vinil și CD-uri folosite au fost în jur de zeci de ani. Magazinele de cărți folosite sunt peste tot.

Știu, chiar vorbește despre plasare. Nu puteți cumpăra cărți sau filme sau CD-uri muzicale la marii distribuitori precum Borders sau Barnes & Noble. Deci, găsiți o altă modalitate de a vă distribui jocurile, băieți. Dacă comerciantul cu amănuntul vă prețuiește de pe piața proprie, eliminați-i din ecuație. - Dar asta e doar naiv! Ei bine, cu excepția cazului în care alternativa este egală cu pierderea dvs. financiară.

Și pentru oricine pictează cu o perie mai largă decât Braben este aici și care ar putea argumenta că cumpărarea de jocuri folosite este un semn de rea-credință în industrie, știți că niciodată, câștiga vreodată acest argument cu consumatorii. Ai putea pune poze pe postere ale cumpărătorilor de jocuri folosite lovind bebelușii cu linguri de lemn sau călcați pe căței cu tocuri înalte, apoi le tencuiați în fiecare metrou și aeroport și veți pierde această dezbatere

Digital, MMO fizic, on-line sau single-player, nu contează. Spuneți cuiva că nu dețin un joc pe care tocmai l-au plătit șaizeci de dolari sau că nu are dreptul să îl revândă (sau caracterul pe care l-au petrecut de-a lungul a sute de ore până la construirea online) și că va zbura cu consumatorii, pentru a paraframa Douglas Adams, exact modul în care cărămizile nu o fac.