Site-uri

Dragon Age Origins Bioware's "Return to Form"

Dragon Age Inquisition (PS4) Review: A Return To Form For BioWare

Dragon Age Inquisition (PS4) Review: A Return To Form For BioWare
Anonim

doar o privire asupra lucrurilor, bineînțeles - hors d'oeuvres pentru revizuirea inevitabilă a revistă de trei ori a revistei - și pentru a merge la viață mai devreme, se presupune că Bioware a fost sancționată și aprobată. Cu toate acestea, este interesant faptul că Game Informer - nu este un eveniment remarcat pentru acoperirea profundă a jocurilor bazate pe Windows - și-a făcut prima dată revizuirea versiunii PC. Cel puțin cineva încă flutură un steag pentru jocurile pe calculator

Related: Bioware a lansat ieri o piesă intitulată "Crearea unei lumi vii". Este de aproximativ 3:50 și nu se teme de pretențiile îndrăznețe, cum ar fi "echipa de dezvoltare a provocat cu adevărat să aducă ceva nou în genul fantastic".

Dragon Age nu trebuie să "aducă ceva nou" reușesc - secțiunile înfloritoare post-zed din librăriile aglomerate cu legături de franciză lowbrow au pus minciuna la recursul comercial al inovației. Totuși, eu sunt un snob de genul neapologetic. Am disprețuit ficțiunea scrisă "pentru angajare". Este un coș de gunoi pentru scriitori leneși și cititori de gustări. Singurii tipi care lucrează într-o slujbă decentă - Simon Spurrier și Dan Abnett vin în minte - se sfârșesc prin logistica continuității bizantine a editorilor. Proza crawlează din când în când, dar caracterele și complotul îmi lasă frigul.

RPG-uri cu povești care ascund cliseul? Ultimul pe care l-am jucat a fost Planescape Torment. Nu am avut nimic de genul acesta - o posibilă excepție făcută pentru Bethelda lui Fallout 3 (PCW Score: 90%) - de atunci.

Am căutat un scenariu oficial al scriitorului David Gaider "The Stolen Throne" Gaider este și scribul principal al jocului). Am realizat-o prin primul capitol înainte de a renunța și de a-l marca pentru întoarcere. Este împrăștiată cu adverbe, de ex. "În timp ce el a alergat frenetic" sau "și-a forțat orbește drumul", sau "imediat și-a închis gura" sau "Maric nu a simțit exact ideea că inamicul său a căzut pe el". Mă duc la chestiile astea - nu pot să o ajut. Dar, în plus, povestea a introdus într-un fel scriitori de fantezie literară precum Steven Erikson feroviar împotriva: Splaying istoria personajelor și motivația în bătăile de deschidere cum ar fi cartele cu cuțit. Ca și cum cineva care fuge de ucigași prin copaci și încurcat ar avea o prezență de minte pentru a-și recita istoria personală, oricum curată și conturată. Ea miroase ca o fabrica, genul de povești de hrănire cu linguri care nu provoacă nimic în cele din urmă.

Kurt Vonnegut scria odată: "Am fost un ocupant rătăcit într-un sertar de fișiere numit" science fiction "încă de atunci și aș vrea, mai ales că atât de mulți critici serioși greșesc în mod regulat sertarul pentru un pisoar. "

Sunt prea aspru? Se așteaptă prea mult? Nu că se reflectă neapărat pe jocul Dragon Age. Narațiunea jocului are propriile dos și nu. Ar putea fi un caz de scriitor bun într-un mediu care să traducă prost în altul.

Urmați-mă pe Twitter @game_on