Android

E3: Microsoft No-Controller "Natal" sustrage Show

Xbox 360 Kinect Vs. PlayStation Move

Xbox 360 Kinect Vs. PlayStation Move
Anonim

Îndoiți-vă ca un elefant cu proiectul Microsoft Natal, un sistem de urmărire a mișcării în care sunteți controlorul.

" Sunteți controlorul " aruncând împușcatul ascultat în jurul blogosferei: un dispozitiv de detectare a mișcărilor fără comenzi.

"Putem să vă facem controlorul?" au întrebat, înainte de a răspunde cu un Obama - "Da, putem." Uita-te pe Steve Austin, e Grailul de design de șase milioane de dolari: Domnilor, vă putem reconstrui … avem tehnologia … mai bună, mai puternică, mai rapidă … și am menționat fără un controler extern ? citit: cei mai buni protectori de supratensiune pentru electronica ta costisitoare]

Ca un gladiator groaznic care bâjbâi pe scena, pentru a lupta cu fanii care așteaptă cu sufletul și cu nașiștii, Microsoft a uimit cu totul "Proiectul Natal". Adică

într-adevăr a uimit. Da, este un nume prost, dar se poate dovedi a fi cel mai impresionant element de spectacol pe care orice companie la aglomerat de ani de zile. Este Wii-ul Nintendo Wii fara telecomanda Wii, Sony, cu o viziune dramatic mai buna. Promisiunea interacțiunii fără fire sau widget-uri. Viitorul pe care l-ați gândit a fost încă un an sau trei. Ceea ce am văzut astăzi a fost fără precedent: Urmărirea reală a mișcării de la 1 la 1. Wave brațul tău și avatarul tău pe ecran te urmează exact. Îndoiți, asemănători cu yoga, pentru a forma forme umbroase de animale și o imagine siluetă pe o bucle virtuale de pânză și contortă imaginea perfectă. Schimbarea obiectelor de tip toe-to-toe, obiecte de tenis, anticiparea obiectelor aruncate în calea ta și orice algoritmi care sortează în mod inteligent în spatele scenei, îți recunosc intențiile, filtrează membrele flăcătoare sau ignoră manevrele inutile. băiatul nevinovat care părea să reacționeze visceral la om, întrebându-i. Peter Molyneux (Fable 2) a susținut că nu a fost pus în scenă sau scripted. La un moment dat, Milo a aruncat o ochelari de protecție pe ecran, iar jucătorul demo-ul jocului a ajuns, instinctiv, să-i prindă. Molyneux a subliniat că "fiecare jucător ajunge în jos", subliniind reacția aproape autonomă pe care o generează un personaj precum Milo. Entuziasmul lui Molyneux a fost palpabil, chiar și contagios - un tip care probabil a anticipat acest tip de naturalism interactiv mai mult decât oricare dintre noi, acum coborât în ​​centru cu degetele pe un produs care ar putea să-l elibereze. pentru un moment, care este în cazul în care trotting un regizor de factori de statura lui Steven Spielberg mai mult decât superficial. Natal nu este o tehnologie nouă - a fost anticipată de ani de zile - dar face parte din mai mult decât gama de jocuri Microsoft. Gândiți-vă la intrarea într-o cameră pentru a juca un joc care știe exact unde sunt mâinile și picioarele. Un sistem care știe deja dacă ești rătăcit sau melancolic, zâmbind sau încruntat, câte degete țineți, sau cât de curbate sau extinse sunt fiecare. Gândiți-vă, pe scurt, despre un sistem care se cunoaște tu de la

fiecare unghi

, ciudat cum sună … și inevitabil așa cum a fost întotdeauna.

Va oferi experiența demo-urilor care par a promite? Stai și vezi. Deocamdată, Microsoft se bucură de buzz-ul și de o schimbare, merituos.

Pentru mai multe știri și opinii despre jocuri, indicați tweet-cititorii la twitter.com/game_on