Car-tech

Jocuri FailBetter Alexis Kennedy încearcă să facă jocuri de browser care nu suge

Choice, Consequence and Complicity

Choice, Consequence and Complicity
Anonim

O panoramă urbană smoggy. O singură lampost înconjurat de tentacele umbrite. O introducere care promite capacitatea de a cavora cu diavoli, de a conversa cu pisici, de a lupta cu tigrii și de a naviga în rezoluții. Un fel de salut, "Bun venit, Prieten delicios".

Pagina de destinație pentru Fallen London stabilește tonul pentru întreaga experiență. Într-o industrie alimentată de arme mari, efecte uimitoare și umor grosier, Fallen London este o anomalie. Nu numai că este un joc bazat pe browser care nu suge, este unul care sa bucurat de o atenție pozitivă de la mass-media de renume, cum ar fi The Escapist și The New Yorker. Aceleași părți ale gothicului steampunk și ale mitului Lovecraftian, Fallen London, care este probabil cel mai bine descris ca o alegere socială, alegeți-vă-propria aventură printr-o metropolă pe două străzi de R'lyeh, este lentă, rafinată și frumos scrisă. curtoazie de Alexis KennedyAlexis Kennedy se străduiește să facă jocuri de browser care nu sunt teribile.

Într-un interviu recent, șeful Narrative Officer și co-fondatorul Alexis Kennedy a explicat că jocurile sociale au fost "The Next Big Thing" care lucrează la versiunea originală a lui Fallen London. "Am fost un dezvoltator de web și fost profesor de engleză. Vroiam să fac ceva cu povești și ceva cu jocuri: am vrut să fac o poveste care să poată fi redată în bucăți mici pe web", a spus Kennedy. "Așa sa întâmplat că jocurile sociale au fost Următorul Big Thing când m-am așezat să o scriu, așa că am construit ceva care părea foarte asemănător cu jocurile sociale ale zilei: parțial pentru că a fost greu să explici proiectul oamenilor și cel puțin un joc social arăta familiar. "" La vremea aceea, am vrut doar să pun o închisoare într-un stalagmit gigantic și să scriu ceva în care activitățile în joc erau lucruri cum ar fi vânzarea sufletului tău și furtul nevăstuicilor și scrierea poeziei atât de rasiste ai fost plecat din Londra. Kennedy se gândi. "Cu retrospectiva, cred ca" Lemony Snicket il intalneste pe Planescape: Torment intalneste pe Mervyn Peake "ar fi fost pitch-ul conceptual pentru setare."

Cand a fost intrebat ce a facut Fallen London un astfel de succes, Kennedy a atribuit că societatea a luat lucrurile prea mult în serios. "Ceea ce vreau să spun este că chiar și jucătorii care nu percheziționează în detaliu cum de ce Bazarul utilizează ecouri, sau de cine se bazează Huffam sau de ce a căzut Londra în 1861, poate spune că am gândit sau am argumentat cu entuziasmul și cu angajamentul. Și ceea ce am vrut cu adevărat să fac - ceea ce am făcut - este să oferim o lume care, ca o carte, vă puteți împacheta și să vă răsuciți, fără un fel de efort concentrat de care ai nevoie pentru un CRPG.O experiență care recompensează angajamentul inteligent în bucăți mici ca un smartcom webcomic. "

" Unul dintre modalitățile fundamentale de a asigura o poveste nu suge se gândește la modul în care temele iar ideile se manifestă prin experiența reală, nu prin ideea însăși. "

Nu a fost întotdeauna ușor. Inițial, jucătorii puteau juca doar Fallen London dacă erau dispuși să-și conecteze conturile lor Twitter la joc, lucru pe care mulți l-au găsit dezorientat. "A fost o greșeală proastă". Kennedy a spus blunt. "De la început, a fost un punct de principiu că nu vom face virală agresivă cu conturile oamenilor, dar nu a fost posibil ca jucătorii să știe că nu vom reuși".

Fallen London este un joc browser care este împachetat cu o mulțime de trivia esoterică și scriere ciudată.

"Ceea ce îi face pe oameni să se teamă de asta este că nu este întotdeauna evident ce se poate face cu ajutorul informațiilor de autentificare [rețelei sociale] și ce se va face cu ea. jocul nu încearcă să fie agresiv, nu întotdeauna îți dai seama ce va spune lumii sau rețelei tale sociale și mulți dintre ei încearcă să fie agresivi, nu toți, există o mulțime de oameni responsabili. greu de spus ce sunt înainte de a vă expune datele dvs. Am spus mai târziu că a avut toate dezavantajele PR de a se îmbrăca ca Darth Vader, fără a fi distractiv de puterile reale ale forțelor întunecate. "

Echipa și-a învățat lecțiile. În ultimii ani, jocurile Failbetter au adăugat metode alternative de înregistrare. "De atunci, am devenit convins că este greșit să cereți autentificarea rețelei sociale ca singura modalitate de a accesa un joc. Este nepoliticos, este periculos, este contraproductiv. înainte de a putea primi poșta livrată ", a spus Kennedy. "În aceste zile, toate caracteristicile - inclusiv acțiunile sociale - sunt disponibile în Londra Fallen fără Twitter sau Facebook. Sunt doar ca măsuri opționale de confort."

Potrivit lui Kennedy, stigmatizarea împotriva jocurilor bazate pe browser poate fi parțial atribuite în două motive. "În primul rând, bariera la intrare pentru publicarea jocurilor de browser este mai mică, iar până în ultima perioadă limitările tehnologice au însemnat că experiența a fost mult mai rea decât un PC dedicat sau o consolă - chiar și în cazul în care grafica nu era importantă. "

El a subliniat, de asemenea, cum aceste jocuri rareori au vreodată un adevărat model de afacere" pay-once, play-forever ".

" Unele lucruri pe care le-am văzut în ultimul deceniu: pentru agenda polemică sau educațională, instalați un bar de browser și oh hei au niște programe spyware și, cel mai recent, sunt gratuite, adesea și ele au o componentă virală, unele dintre abordările care au rezultat au fost doar nefamiliare pentru jucătorii de bază și "

Imaginea este multumita de Mister ArendtFallen Londra se ocupa de harti si puzzle-uri in loc de grafica de ultima ora si mecanica agricola.

Cu toate acestea, Kennedy a parut optimist ca vremurile se schimba. El a susținut că industria este în prezent într-o renaștere pentru titluri textuale. "Toate aceste gamebook-uri de pe iOS - o mulțime de platforme bazate pe web - am păstrat o listă.Acest lucru nu înseamnă că textul va prelua din nou jocurile grafice, este doar faptul că jocurile se extind în atâtea direcții la o astfel de viteză că nu există spațiu pentru domenii foarte mici de cultură, cum ar fi jocul textat și povestea. Și nu strică faptul că cartea - cel mai apropiat vărul nostru din afara jocului - trebuie să se reinventeze la o viteză sumbră. "

Este o credință care este în mare măsură în conformitate cu activitățile recente ale jocurilor Failbetter. O componentă centrală a jocurilor lor, StoryNexus este o platformă pentru povești interactive bazate pe browser pe care compania le construiește de ceva vreme. Programat pentru beta deschis în prima săptămână a lunii octombrie, Kennedy a explicat că StoryNexus este planul încă de la început. "Dar a trebuit să realizăm cele mai bune abordări și am fost retrași din când în când." "Fallen London a fost un prototip și un exercițiu de finanțare." "Conținutul generat de utilizatori este greu de făcut și am vrut să putem face un design bun alegeri pentru ai ajuta pe oameni ".

Acestea fiind spuse, Kennedy a remarcat că nu vede nici o vină în paradigmele tradiționale practicate de majoritatea titlurilor de masă." O mulțime de oameni cumpără ceea ce Robert Yang numește "manshooters" și există evident un apetit pentru care editorii mari sunt bucuroși să promoveze. O mulțime de oameni au mers, de asemenea, să-l vadă pe Dredd, dar nu cred că cinematografele doresc cu adevărat mai multă violență și mai bună CGI, dar este foarte distractiv să ne batem sânii și vorbește despre cum a fost mai bine înainte să existe o grafică adecvată și am iubit cu toții Traseul Hobbit și Oregon, așa că am făcut-o, cu siguranță că am înființat o companie care face jocuri fără grafice, la urma urmei. " M-am dus să-l văd pe Dredd într-adevăr plăcut. Alex Garland este întotdeauna distractiv. El a șchiopătat.