Car-tech

Patru ore în America colonială: Assassin's Creed 3 hands-on

[2] БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Assassin's Creed 3

[2] БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Assassin's Creed 3
Anonim

Sunt sigur ca nu sunt singur cand spun ca Assassin's Creed 2 este unul din jocurile mele favorite ale acestei generatii. A existat un simț pur de explorare și descoperire pe care nu l-am găsit niciodată în niciun joc, nici măcar semicelurile Crezului Assassin: Fraternitate sau Revelații. Din acea experiență, am căutat un joc pentru a reînvia acel sentiment și, în timp ce lucrurile s-au schimbat în jocuri de când Assassin's Creed 2 a fost lansat inițial în 2009, am găsit acel sentiment explorând frontiera în Assassin's Creed 3 și se simte bine.

Mi-a fost dată libertatea de a alerga în jurul pământului lui Connor, după ce Ubisoft mi-a dat drumul la un eveniment din Boston în ultima săptămână. În timp ce ieșisem în pădure pe drumul meu spre gospodăria lui Connor, mi-am dat seama cât de departe au venit jocurile în trei ani. Nu vorbesc despre o schimbare filosofică adâncă în jocuri, ci mai degrabă lucrurile simple, cum ar fi distanța de tragere și cantitatea de obiecte care pot fi afișate simultan pe ecran. Ar putea părea oarecum trivial, dar devine cu adevărat important atunci când încerci să vinzi atmosfera unei zone dense și întinse ca pădurea. Am alergat spre un ciuc care semnalează în mod clar "hei, poți urca în totalitate aici "Și a început să urce în ramurile superioare ale pădurii. Am crezut inițial că trec printr-o pădure, sărind de la copac la copac ar fi oarecum ciudat și ciudat, dar se pare că funcționează mai bine decât trecerea printr-un oraș obișnuit. Mai întâi urmați o cale prestabilită de ramuri care vă conduc prin secțiuni ale pădurii, dar există traseul ocazional de tragere, care vă permite să schimbați cursul, deși nu trebuie să vă așteptați la un control total liber asupra alpinismului de frontieră, nu sunt ramuri mici pe fiecare copac.

Mișcarea prin copaci este de asemenea foarte netedă, aproape într-o măsură alarmantă. Chiar și atunci când am întâlnit o bază de copac în calea mea, Connor și-a schimbat repede drumul spre cealaltă parte fără nici o contribuție din partea mea. Este elegant (într-un sens minimalist) că o face fără nici o încetinire sau gândire.

Odată ce am ajuns în sfârșit la cât de răcoroasă era pădurea, am decis să plec și să fac niște misiuni. Înainte de a putea chiar să găsesc ceva, am dat peste o femeie plângând în pădure. Ea fusese împușcată de braconiștii Red Coat care ucideau fauna sălbatică din zonă. I-am urmărit și l-am ucis. Nu a existat nicio negociere, dar din nou, nu negociem cu Red Coats.

Am dus-o înapoi la gospodărie pentru vindecare și mi-am revenit în misiunea mea. Nu era singura care avea nevoie de ajutor, deși, în curând, am văzut un alt bărbat care se învârtea de pe o stâncă cu o funie în jurul piciorului. Red Coats l-au jefuit și au crezut că vor avea puțină distracție; n-ar fi de dorit să spun, Connor nu a aprobat.

În timp ce în Frontier au mai rămas multe misiuni, mi-am petrecut cel mai mult timpul explorând. Sigur, au fost lucruri pe care să le poți face, dar aș putea merge și pe calul meu, ucigând Red Coats și exact asta am făcut. Am descoperit că atunci când vă plimbați prin pădure, nu durează mult înainte de a trece peste un grup de soldați inamici. Din fericire, grupurile de dușmani ridică o problemă pe care o poți rezolva în câteva moduri diferite.

În timp ce aș fi putut să alerg în swing tomahawk-ul meu la cele două coarde roșii pe care le-am strecurat, m-am hotărât să urc un copac și să- perspectivă. Am echipat darts-ul și l-am tras în unul dintre dușmani înainte de a sări de pe spatele ramurii, lăsându-l să stea. De îndată ce am lovit terenul am trecut la pistolul meu și am aruncat o lovitură în soldatul rămas, apoi am sărit pe unul dintre caii lor și am plecat, complet neatins.

Acest lucru demonstrează cu adevărat diferitele abordări pe care le puteți lua combate și cât de diferit pot juca lucrurile pe baza celor mai mici schimbări. Ea lasă lucrurile deschise jucătorilor să decidă cum vor să interacționeze cu lucrurile și simt că ar putea fi cea mai bună parte a Crezului 3 al Assassinului. Întotdeauna a fost așa, dar fluiditatea schimbării armei și mai puțin dependența pe combaterea luptelor pentru o luptă mai bună. Aceasta este o schimbare pe care o pot obține în urmă.

Când m-am împiedicat în cele din urmă la frontieră, m-am îndreptat spre Boston. Acum, aceasta nu este Bostonul modern niciodată; de fapt, este abia un oraș. Este o schimbare majoră de la orașele învecinate pe care le-am văzut în jocurile anterioare ale Assassin's Creed, deoarece puteți ajunge în vârful aproape a oricărei clădiri și puteți vedea tot parcursul orașului în câteva urcușe scurte. Aceasta nu este o ușoară împotriva jocului printr-un mijloc, de fapt, aș spune că este o îmbunătățire. Te face să fii mai conștient de împrejurimile tale în timp ce joci, pentru că poți vedea ceva în orice moment, ceea ce face mai ușor să îți planifici cursul atunci când alergi prin oraș.

De asemenea, pare să existe mai multe detalii de-a lungul medii. Sunt doar mai multe lucruri pe care să le luăm, nu cred că am întâlnit vreodată un punct în care Connor nu avea unde să meargă; el a continuat să se miște în orice moment și asta a păstrat experiența curgând în orice moment. Aceste zone mai dense și mai limitate lucrează mai bine în cele din urmă și fac din Assassin Creed 3 o experiență mai rafinată.

Am avut șansa să mă uit la bătălii navale mai extinse care au arătat și mai multă promisiune decât cele pe care le-am văzut luna trecută. Nu numai că acestea implică o cantitate mai mare de nave decât am văzut înainte, dar au avut obiective mai profunde, ceea ce mi-a fost îngrijorat anterior. Este bine să vedem că lupta navală din Assassin's Creed 3 nu are de-a face cu scufundarea a cât mai multe nave pe care le poți și de a le numi o zi; există și misiuni de escortă și chiar lupte împotriva pământului împotriva bătăilor de mare care adaugă varietate în amestec.

Încă nu am întâlnit niciuna dintre misiunile navale care vă permit să urcați la bordul unei nave inamice și să folosiți lupte la sol pentru a prelua nava, din felul în care lupta se desfășoară pe uscat, am mari speranțe că va fi la fel de distractiv în marea liberă.

Cu toate acestea, am întâlnit un tip foarte diferit de misiune la Fort Wolcott, deși mi-am infiltrat stealth cetatea (Connor este un asasin, la urma urmei) și a distrus-o astfel încât să nu mai poată fi folosită de englezi. Acest lucru sa încheiat într-o secvență uimitoare care a împiedicat împrăștierea fortului, distrugerea focului și ruperea grinzilor și a pardoselilor, așa cum am dat peste apă.

A existat o limită de timp pentru misiunea Fort Wolcott, dar a fost destul de generoasă, având în vedere că nu am reușit nu se confruntă cu multă rezistență pe parcurs. Așa cum v-ați putea aștepta, sa încheiat cu Connor făcând o scufundare de lebădă de pe marginea stâncii în apă de dedesubt, la fel cum clădirea exploda. A fost atât de impresionant și de reconfortant din punct de vedere tehnic că Connor poate să facă alte lucruri dincolo de misiunile sale tipice de asalt.

Creed 3 Assassin este impresionant pe multe fronturi, dar mi sa părut că este cel mai distractiv doar să mă pierd în lumea din jurul meu. A existat întotdeauna ceva de făcut, nimic nu sa simțit forțat și aș putea să mă rătăcesc și să întâlnesc misiuni când m-am simțit așa. Asta e ceea ce recentele titluri ale Assassin's Creed au lipsit și ceva pe care îl salut înapoi cu brațele deschise. Cu tot ce am jucat până în prezent la Crezul Assassin's, mă simt totuși ca și cum aș fi zgâriat puțin suprafața. Cu puțin mai mult de o lună rămasă înaintea lansării sale din 30 octombrie, nu putem aștepta să ieșim din joc și să continuăm să explorăm Frontier cu Connor.

Reveniți la impresiile multiplayer ale lui Assassin's Creed 3 mai târziu în această săptămână!