GameStop Will Get A Cut Of Digital Game Sales On Xbox
Distribuția digitală poate lua aburi (cu intenția de a veni în joc), dar nu spuneți GameStop. Jocul pentru jocuri de noroc cu peste 6.000 de magazine, în peste 17 țări din întreaga lume, pare hotărât să reducă cu orice preț relevanța jocurilor descărcabile. Citand analistul Sterne Agee, Arvind Bhatia, IndustryGamers raporteaza ca GameStop nu se asteapta ca distributia digitala sa reprezinte o amenintare la retailul cu stuc-si-rebar pana in 2014.
Bhatia spune ca GameStop management "monitorizeaza si studiaza capabilitatile downloadarii digitale și adoptarea sa potențială în ultimii ani "și că societatea recent" a efectuat cel mai amplu studiu până în prezent cu privire la capacitatea sa. "
Rezultatele studiului? Potrivit GameStop, o "piață adresabilă" pentru descărcările digitale nu va mai exista încă cinci ani. Chiar și atunci, compania spune că doar 25% din populație va avea acces la tehnologia necesară pentru a descărca jocurile complete. Mai mult, costurile de servicii (100 USD / lună), limitările de stocare și intoleranța la prețurile de consum vor compensa șansele digitale de a înlocui magazinul în cel mai scurt timp. Studiul aparent arată că consumatorii ar fi dispuși să plătească până la aproximativ $ 39 per joc descărcabil, crezând că GameStop va fi un factor de descurajare pentru editorii care se confruntă cu costuri de producție escaladate.
Bine, dar țineți o secundă. 100 $ pe lună pentru costurile de serviciu? De unde? Portalul de descărcare nu percepe nici o taxă de utilizare sau lunară / anuală, iar piața serviciilor de bandă largă crește, presiunea concurențială ar trebui să mențină chiar și cele mai rapide servicii pentru consumatori în creștere cu mult peste 50 de dolari pe lună, în timp ce obstacolele juridice ar trebui să împiedice companiile să impună limite de utilizare sau angajarea în modelarea traficului sau reducerea lățimii de bandă. Cu excepția cazului în care GameStop înseamnă altceva, acea sumă de 100 $ / lună pare să fie umflată.
Problemele legate de "capacitatea de stocare"? Jocul mediu PC și / sau consola încă se potrivește pe un singur DVD (în timp ce Sony ar putea să ne creadă altfel, este doar o mână de jocuri PS3 care necesită în mod legal Blu-ray). Dar să spunem cel puțin DVD Double Layer și eseuri 2: 1 de extracție, care iese la o amprentă locală de aproximativ 17 GB pe joc în medie. Pentru înregistrare, pot să ridic un hard disk intern Seagate Barracude 1TB (da, terabyte) de 90 $ pe măsură ce scriu acest lucru. De câte ori este de 17 ori mai mare decât 1024? Da, ar fi vorba de 60 de jocuri pe un platou sub 100 $. Acestea fiind spuse, când a fost ultima oară când ați instalat chiar o mulțime de duzini?
Trecerea la toleranța prețurilor de consum, amintiți-vă din nou în 2004? Când toată lumea era în arme, jocurile de 50 de dolari au sărit până la 60 de dolari? Citând creșterea costurilor de producție, editorii au făcut clic pe etichete de preț cu zece dolari și au continuat să vândă mai multe copii ale mărcii X sau Y decât oricând. Într-o piață înfloritoare de distribuție digitală, GameStop pierde, în orice fel îl tăiați. Modelul lor de venit depinde de cărămizile dominante - ele sunt peștele mare în iazul mare (deși scris pe perete). Puneți-le într-un iaz diferit și sunt doar un alt pește. Deși acceptă deja descărcări de anumite jocuri pe PC prin intermediul serviciului RealMetworks TryMedia, ei întârzie jocul și nu fac prea multe pentru a se distinge de competiția lor mai evoluată și mai atentă.
Pentru mai multe știri și opinii despre jocuri, indicați tweet-readers la twitter.com/game_on.
Cumpărătorii de web savvy sunt mereu în căutarea cupoanelor care le pot economisi bani pe tehnologie. Dar toate codurile de cupon nu sunt create egale, iar cele mai bune dintre ele nu sunt distribuite masei. Iată cum este culesul ofertelor insiderilor - oferte care sunt destinate familiei, prietenilor, angajaților sau afiliaților dvs. și care pot reduce în mod semnificativ costul PC-urilor și al altor produse electronice.

Majoritatea vânzătorilor importanți au oferte cu oferte privilegiate sau exclusive, adesea rambursabile pe zone speciale ale site-urilor lor Web. Unele dintre aceste site-uri sunt mai accesibile decât altele: Magazinul de angajați și afiliați din Programul de achiziție al membrilor Dell nu pare să necesite nici o dovadă că sunteți un angajat sau afiliat, în timp ce Programul de achiziții al contractorului Lenovo va fi vândut oricui cu cuponul potrivit cod, ușor de găsit pe site-urile web deal. Î
Accelerometrele sau senzorii inerțiali sunt dispozitive care percep șocuri, vibrații și modificări ale vitezei. Cele utilizate în telefoanele mobile și alte dispozitive de consum sunt MEMS (sisteme microelectromecanice), în esență circuite integrate cu componente în mișcare. Deși sunt mici și relativ ieftine, nu au reușit să se potrivească cu senzorii mai sensibili utilizați în transporturile aeriene și alte aplicații comerciale până acum, potrivit HP.

Acum, compania a dezvoltat un accelerometru MEMS care poate face munca senzori de vârf, care până acum au fost dispozitive mecanice de dimensiunea cărămizii, care costa aproximativ 1.000 USD pe axă, fiecare axă sensând mișcarea într-o direcție. A făcut acest lucru parțial cu tehnologia dezvoltată în divizia de imprimante, care utilizează un alt tip de MEMS în capete de imprimare. Deocamdată, acești senzori HP nu sunt suficient de ieftini pentru a pune în electronică de consum, ci pentru că sunt
Amazon spune că vânzările de cărți electronice Kindle sunt de trei ori mai mari decât anul trecut și vinde 43% mai multe cărți electronice Kindle decât cărțile hardcover în medie. Este destul de clar că oamenii adoptă cărți Kindle și e-cărți, în general, la o rată mai mare decât orice alt format de carte. Dar anunțul lui Amazon mă lasă să mă întreb cât de importante sunt cărțile electronice chiar acum. Sunt cărțile hardcover proverbial "canarul în mine de cărbune", preconizând decesul

Un lucru este evident: cărțile Kindle sunt în creștere ... rapid