Componente

Gears of War 2 Review: Dizzying, Breathless, Relentless

Gears of War: The Complete Saga v2 (Judgement, RAAM's Shadow, GOW 1-4) 1080p HD

Gears of War: The Complete Saga v2 (Judgement, RAAM's Shadow, GOW 1-4) 1080p HD
Anonim

Vorbesc mai ales despre poveste, desigur, în mod efectiv, MIA de la Gears of War și de mult se zvonea că este "mai adânc" de data asta. În iulie, Carlos Ferro, actorul care vocea lui Dominic Santiago (unul dintre colegii tăi din echipă) a mers atât de departe încât să susțină că Gears 2 ar fi "mai emoțional afectat" decât BioShock-ul lui Irrational, un joc adesea celebrat pentru maturitatea sa tematică neobișnuită. Comentariile lui Ferro au lăsat pe furișătorii rămași fără suflare, dar ceilalți ne-au uimit sincer. Gears-ul original era întunecat și disperat, sigur, dar dacă avea vreodată o parte sensibilă, cineva a luat un lanț de fier la ea cu mult timp în urmă. În plus, "Story, schmory", spuneau fanii și "Vrem să împușcăm niște lucruri minunate".

"Da, poți!"

Nu te îngrijora, dacă e ceva dublu, trageți aici. Și în timp ce

este o melodrama a lui Gears 2, o poveste a războiului apocaliptic al omenirii, cu o specie subterană cunoscută sub numele de Horde Locust, este în mare parte cea mai mare ficțiune despre băieți cu brațe cum ar fi copacul trunchiuri și umerii până la bulgări de ochi, care distrug afectiv puști în locul unor cufere. Băieți care împărtășesc vrăji cum ar fi jockeții vestiarelor, care fantezii despre căile de a lovi cu piciorul legăturile de la celelalte părți și de capetele strânse și de coadașii. Băieți care nu se gândesc să ofenseze doamnele (care nu sunt cu adevărat în joc, dar ar putea să-și urmărească soții și prietenii să o joace), cu referințe brutale și neobișnuite. La un moment dat în Gears 2, șoferul un vehicul care arată ca Sandcrawler în Star Wars, un tip care folosește o pălărie de cowboy și vorbește cu un twang exagerat, se referă la lumina dublă a vehiculului său, ca o pereche de "rime-cu-ditties". Băieții din cameră s-ar putea să chicotească. Și când momentul în care Ferro se referă de fapt la sosire, într-adevăr se mișcă

, dar apoi, în ciuda căpușelor dramatice ale restului narativ, care au toată rezonanța emoțională a gong-urilor lovite cu șaibe. > "Cui îi pasă", spuneți, "spune-mi dacă Gears 2 este un joc mai bun!" Este, în cea mai mare parte. Este totusi jocul acelasi, mintea ta, dar cu mai putine din problemele primului. Încă mai jucați ca un tip care frământă ca un fumător de trei ori pe zi, jogging cu grupuri mici de trei sau patru, prin medii acoperite de aglomerație, care se deplasează pentru a-ți ascunde volumul considerabil. Încă mai rătăciți în ruinele orașelor umane și în vânturi de mașini distruse sau pereți de beton ascuțit de ciocan, prin atingerea unui buton, perpendicular pe colțuri pentru a descărca cleme de muniție sau pentru a tăia șuvițe de pe capuri, împușcată fără îndoială peste bariere. Trebuie să te uiți peste zonele traversate de focul de trasor și să găsești cel mai bun mod de a lichefia un ambreiaj de inamici bătrâni, făcându-i să-i înfundă cu un foc de stâncă.

În interludiile amenințătoare dintre bătălii, vei cerceta resturile pentru arme noi sau muniții de muniție și puținul material de fundal sub formă de etichete de câine, mesaje inscripționate și resturi de hârtie. Apoi se întoarce la treabă, ghemuind în spatele tuturor lucrurilor pe care le puteți scrabura, scuturând, scanând fotografii, alunecându-vă de-a lungul avionului de protecție, pentru a vă schimba unghiul în bătălie, flancând acolo unde este posibil, asigurându-vă că nu sunteți depășite în acest proces. Este o experiență tensionată și tactică tactică, mai multă "crawl și bătălie" decât "fugi și pistol". Primele Gears v-au trimis frecvent autostrăzile care nu au fost atât de invizibile, cu întâlniri arbitrare, care au declanșat numai după ce ați răsturnat cablurile fantomă. Spațiile cele mai extinse păreau deschise, dar se simțeau adesea funcțional claustrofobe. Atacurile asupra pozițiilor inamice aveau adesea un traseu "drept" de carne și cartofi alături de o alternativă flagrantă "lateral". În timp ce nivelurile sale de multiplayer au fost concepute pentru a te lăsa în spatele dușmanilor tăi cu o manevrabilitate prudentă, în jocul solo, inamicul nu a încercat niciodată să te învârtă în jurul tău. puternic apărat tunel. Avansul a fost că încă mai era nevoie de multă abilitate pentru a avansa, suficient încât să nu observați de multe ori zidurile tunelului. Dezavantajul a fost că lucrurile nu s-au simțit niciodată așa tactic lateral, așa cum ar fi trebuit, ceva care a ratat o mulțime de critici sau pur și simplu greșit înțeles.

Inamici mai clare, Pace mai inteligent

Gears 2 încă se înscrie în acte și acționează în capitole și capitolele se înscriu în obiective micro-tactice, dar locurile pe care le veți merge vor fi mai explorative și mult mai puțin restrictive de data aceasta. De la resturile luminate de flăcări ale orașelor umane până la frumusețea uimitoare a locusului Locust hollow aici, cele mai multe zone sunt pur și simplu

mai mari

, cu mai multă acoperire pentru a se agăța de (și în câteva cazuri interesante, te poți evoca). Structurile sau tunelurile subterane au tendința de a avea mai multe puncte de intrare și ieșire, iar alegerea rutelor alternative se extinde cu mult dincolo de cele trei sau patru momente scriptite pe care Gears 2 le întrerup ca predecesorul și vă cere să alegeți un drum, ridicat sau scăzut. inamicul înțelege mai bine cum să profite de acele rute, de asemenea, ceva care este în mod evident evident în noul joc multiplayer "Horde", în care computerul aruncă în mod firesc până la 50 de valuri de dușmani din ce în ce mai puternici la tine. La fiecare 10 valuri pe care le-ați trecut, acei dușmani vor ieși și vor absorbi mai multe daune și fără un grup solid, vă vor pune în mai puțin timp decât este nevoie pentru a scoate o reîncărcare perfectă.

De altfel, merită moare în scop în "Horde", pentru că poți să te retragi și să te uiți la ce se întâmplă cu etichete text la îndemână care identifică numele rău după nume (ca în funcțiile lor, cum ar fi "grind", "boom", și "arde" - ghici ce ei fac). Observarea inamicului nou și îmbunătățit al Gears 2, rapid și inteligent, avansând spre flanc sau atacul în stil SWAT, prietenii dvs. iluminează și răcește. Petrece ceva timp aici. Veți învăța foarte mult. Epic pare să aibă un mâner mai bun în ceea ce privește ritmul jocului, de data aceasta, intercalând bătălii cu secțiuni fără lupte, care vă oferă șansa de a panorama și de a scana arhitectura un moment pentru a reflecta asupra dramei. De altădată, după ce ați lovit prin secții ocazionale, care vă vor face să muriți și să reîncărcați o mulțime - ca un nivel deosebit de inspirat, atunci când grindina ascuțită de ras se revarsă din cer în timp ce volley cu trupele Locust și încercați să navigați înainte fără a lăsa acoperire deasupra capului - - jocul vă va lăsa brusc într-un vehicul cu arme devastatoare și vă va oferi un spațiu pentru a clipi și a întinde și a turna stresul sub formă de presiune în roiurile dușmanilor ușor eviscerați. Este simplu și poate un copil minunat, dar cathartic și intenționat și o dovadă a unui design solid de joc la locul de muncă. Super Gears Bros.

Nu că jocul este mai ușor pentru acele momente. Dacă este ceva, este mai dificil pentru motivele enumerate mai sus, dar ocazional și pentru câteva rău. Există o secvență zguduitoare de zbor în direcția sfârșitului, de exemplu, în cazul în care trebuie să omorâți o pereche de arme montate, care trec între înainte și înapoi. În sine, nu este o problemă, dar jocul - care până acum te-a văzut pe suprafețe plane, rar împușcând mai mult de 45 de grade din centrul mort - nu te-a pregătit pentru obiectivul de 360 ​​de grade, ca să nu mai vorbim simultan evitând obiecte letale care vin să vă ducă o clipire. Este un defect de design, exacerbat de faptul că jucați un joc de memorie detestabil: zburați într-un loc, muriți, realizați ce trebuie să faceți

nu

la, inch înainte de moartea următoare, marcați soluția, repetați până când ați terminat. Arata minunat? Heck da, dar ești prea ocupat să lupți cu controalele și să le mușcați și, știi, să mori și să reîncărcați pentru a vă îngriji sincer.

Alte aspecte sunt notabile, dar nu sunt de rupere. Neprimiții uneori nu reușesc să vă recunoască prezența ridicându-vă o lungime sau doi deasupra corpului, sau să ieșiți stupid din copertă într-un viscol de foc. S-ar putea argumenta că lucrurile devin mai realiste, reflectând mai mult felul de greșeli pe care le fac oamenii în multiplayer, dar mă îndoiesc că este intenționat. Există, de asemenea, o secvență spre mijlocul jocului care sărbătorește dragostea lui Cliff Bleszinski pentru Shigeru Miyamoto. Este relativ inofensiv, probabil datorită faptului că piesele de rulare și de evadare sunt ușor de briză suficient de repede. Majoritatea jucatorilor isi vor aminti mult timp dupa ce au pus jocul deoparte, dar din ratiuni complet diferite.

Trimite, Wingman Am mentionat deja modul "Horde" in jocurile multiplayer, Variantele competitive aici sunt ucise, cele mai strălucite sunt probabil "Submission" și "Wingman". "Trimiterea" pare să captureze steagul, cu excepția faptului că steagul are brațe, picioare și pistol. Este, de asemenea, cunoscut ca un "drapel de carne", iar ideea este să-l captureze ca un scut inamic, stil de ostatici (o caracteristică în campanie, dar una pe care am găsit-o inutilă din punct de vedere funcțional, pentru înregistrare). Tineti in interiorul inelului destul de mult si echipa dvs. castiga. "Wingman" va paseste si un coechipier identic cu patru echipe suplimentare cu doi jucatori in concursuri de ucidere cu reguli de mize mari: pentru a ucide un adversar, trebuie sa executati închideți distanța de manevră sau înscrieți o lovitură cu o singură lovitură. Este un joc incredibil de tensionat de hobble-then-pounce, care devine jucători de pe colțurile unei hărți, ascunzând spațiile și luând șanse în încăperi mai apropiate.

Alăturați-vă sau părăsiți oricând jocul de cooperare se întoarce, online sau în afara și continuă să lucreze așa bine te face sa vrei sa-ti faci degetul la alte jocuri care-ti "sparg" campaniile sau sa-ti infirme povestile atunci cand pui jucatori partenere. In acelasi timp poti converti un singur joc in coop sau in invers, ceea ce te face sa te intrebi de ce Epic chiar a deranjat împărțirea celor două, pentru că ar fi fost la fel de ușor să adăugați o opțiune "solo" pentru coopul "private" sau "public" tag-uri de invitație Xbox Live

Up Your Arsenal

arme? Nimic nu iese în evidență. Sunt o armă de pușcă și un tip de lunetist de cele mai multe ori, dar uneori a lovit noul aruncător de flacără pentru a vă împiedica pe inamici în câteva secțiuni în care ei vă mulțumesc - vă grăbesc (abilitatea de a arde mai departe de fiecare dată când atingeți o reîncărcare activă perfectă este satisfăcătoare). Grenadele de cerneală care dau naștere unui nor de otrăvire sunt utile dacă doriți să eliminați pe cineva afară, deoarece efectul zonei este mai mare decât raza de blastică a fragilor. Câteva pete vă permit să folosiți un tun de mortar, care se declanșează imprecis, exact așa cum ar trebui, și recompensează aruncarea de câteva fotografii de test, oferindu-vă un sens mai bun pentru modul în care butonul dvs. de timp se referă la distanța de turnare

. arma, mai ales către capăt, este probabil boom-ul, pe care îl țineți în mâna stângă, în timp ce în celălalt aveți un pistol. Folosirea scutului acționează ca o acoperire, dar vă permite să avansați încet înainte, permițând unghiuri îndrăznețe pe dușmanii înfundați și oferindu-vă un impuls înainte, deoarece puteți marsa și trage simultan. Este, de asemenea, posibil să plantezi scutul și hunkerul în spatele ei, deși este o tactică pe care încă nu o găsesc utilă.

"Die, Oo-mahn!"

Gears of War 2 nu este pentru cei slabi sau ușor frustrat. Este, de asemenea, mai mult un divizor decât un unic. Nu este dramatic suficient de interesant pentru a medica pe cineva mortal alergic la shooter-uri, și având în vedere hardcore sale demografice, nu destul de prietenos destul de on-line pentru a face apel la competitiv doar ocazional. Dar, pentru o serie care a vândut deja milioane de exemplare, acestea au fost întotdeauna ele însele. Dacă sunteți un fan Gears, Gears 2 este un pas înainte, un joc care a jucat la cele mai înalte niveluri de dificultate continuă să tachineze "Bet you can not". La care singurul răspuns adecvat este "Uita-te la mine".

Scorul PCW: 90%