Componente

Este jocul Xbox 360 în Gears of War 2 prea lejer

Gears of War 2 - Xbox One X Enhanced Trailer

Gears of War 2 - Xbox One X Enhanced Trailer
Anonim

Redarea lui Gears of War 2 a lui Epic proaspăt de la extragerea extratereștrilor de dimensiunea Godzilla în Rezistența lui Insomniac 2 se dovedește a fi mai revelator decât mă așteptam. În cazul în care nu știți, Gears of War 2 este un shooter exclusiv tactic third-person Xbox 360. Aparatul foto plutește doar în sus și ușor în spatele stratului de argintiu cu plastilă, în timp ce traversați câmpurile de urmărire și trageți în spatele gardurilor, manevrați cu degetul mare un arichel și trageți un declanșator pe gadgetul de joc, străini inamici

Gamepad-ul Xbox 360 are două dintre acele mini-joystick-uri, pe care le acționați cu degetele stângi și drepte. Sunt o pereche de nuburi mici pe care le puteți înclina aproximativ 45 de grade de la centru sau rotiți-vă în jurul unui arc analogic de 360 ​​de grade. Spre deosebire de aceasta, gamepad-ul PS3, care nu sa schimbat prea mult de la versiunea originală PS1, are o pereche similară de pixuri, dar nuburile "grip" de la capăt sunt ușor convexe (în cazul în care 360-ele sunt ușor concave). Distanta de la nuburi la bila rotativa este deasemenea ceva mai mare pe PS3 decat 360, iar "ajungerea" de la centrul mort pana la complet extins se simte putin mai departe, gradientul poate fi mai mic.

Deci ce? Evident, gradele subtile de diferență în partea fizică a ecuației interfeței totale pot avea un efect disproporționat semnificativ asupra modului în care jocul se simte când încerci să faci mișcări fine ale motorului. Am observat acest lucru înainte de a juca jocuri pe oricare dintre aceste sisteme, dar tocmai l-am ignorat și am adaptat. Am jucat în versiunea originală Gears of War cu jocpadul Xbox 360 împotriva versiunilor 360 și PC-urilor, fără nici o îndoială sau îndoială despre aspectul de direcționare al schemei de control. În cea mai mare parte, Gears 2 cu standardul jocului Xbox 360 are un scop perfect. În ceea ce privește partea

cea mai mică parte, ceva se simte ușor când este bine ținta. Poate văd că mai rezistă Rezistența 2, dar este cu siguranță acolo. Popping in Gears 2, memoria degetului meu este pregătită pentru a vă simți ușor și ușor de înălțimea PS3. Rezistența din centrul mortal al gamepad-ului PS3 este mai mică decât cea de pe 360, ceea ce face mai ușoară rotirea mingii, ca să spunem așa.

Asta e important, pentru că dacă trebuie să aplici mai multă presiune unui joystick pentru a te mișca de la centrul mort, există șanse mai mari să ajungeți la

și să compensați și să vă deplasați prea mult într-un fel sau altul. În cazul împușcăturilor, în special a împușcăturilor în care se angajează dușmani de la distanță, o fracțiune dintr-o fracțiune de mișcare fizică a degetului mare este diferența dintre o împușcătură de precizie și spațiul liber tatuat cu gloanțe risipite. Dacă vă aflați într-o zonă mortală a joystick-ului mort centru) și zero la un inamic și dușmanul se mișcă brusc, truc este, evident, să urmeze inamicul. În jocurile precum Gears 2, în cazul în care ați lovit este important, de asemenea, lovituri la viața sepului capului mai repede decât brațele, picioarele sau intestinul. E rafinata Duck Hunt, cu rață sculptată în bucăți și capabilă să se acopere și să întoarcă focul sau să bată și să se grăbească. Problema este că jocul Xbox 360 are nevoie de puțin mai multă mișcare pentru a-și mișca reticulul. Cuplată cu rezistența mai ridicată, acest lucru poate duce la supracompensare și poate împiedica reticulul înainte și înapoi doar pentru a întări lucrurile în mod corespunzător. O anumită sumă a designului jocului, și anume dificultate intenționată, dar având în vedere cât de tare este capabil să vină dușmanii, se simte ca un defect de proiectare ușoară a hardware-ului pe care îl luptați mereu cu motorul în jurul valorii de În Rezistența 2, prin comparație, am o problemă foarte mică, menținându-mi reticulul instruit în sprint, zgâlțâind dușmanii cu degetul mare al lui PS3. Există încă o mulțime de calificare implicată, dar este măsurată cu strictețe împotriva impresiei tactice a inamicului (adesea complet lipsită de valoare în Rezistența 2, întâmplător, dar din motive programatice) și nu în ciornele de întindere ale degetelor.Nitpicking? Poate. Sunt un drogat cu mișcări fine. Sunt obișnuit cu controale precise ale pixelilor, cu tastatură și mouse. Sunt, de asemenea, un jucător de pian, așa că am tendința de a avea încheieturi și degete mai puternice decât majoritatea, ceea ce mi-a permis controlul digital excepțional în jocurile de pe console. Și totuși am observat problema în Gears 2 și încerc cum îmi place, nu pot să par să

un

- să-l înștiințez. Am descoperit că, ținând jos pe degetul mare și blocarea rigidă degetele mele de pe spatele jocului ajută puțin, dar asta devine inconfortabil repede și sunt sigur că există o rețetă pentru tunelul carpal care așteaptă pe tejghea în partea opusă a gameplay-ului elaborat de multiplayer. t misread acest lucru ca o încercare tentativă de a fi provocator și bate Gears 2, care până acum pare mult mai bine pus împreună decât B + de un joc original a fost. Vreau doar să-l pun acolo, din moment ce jocul se lovește în alte două zile. Și mi-ar plăcea

într-adevăr

să știți ce credeți. Sunt doar un snob de mișcare? Sau am observat o problemă, oricât de banală, cu design-ul subiacent al gamepad-ului Xbox 360?