Car-tech

Hands-on cu Halo 4

Fan Expo 2012: Hands on Gameplay in Halo 4 Multiplayer

Fan Expo 2012: Hands on Gameplay in Halo 4 Multiplayer
Anonim

Dawn, prima misiune a campaniei, din Halo 3. Cortana trezește șeful când nava este atacată; nu este clar imediat ce atacă nava, dar are nevoie de ajutorul său pentru a-l proteja. Aceasta marchează atât întoarcerea literală și figurativă a Maestrului Șef, cât și cea care se întâlnește imediat în secvența de deschidere. Șeful și Cortana se reunesc și se îndreaptă să afle ce se întâmplă. Din păcate, ceea ce găsesc nu este chiar consolabil: sunt chiar în mijlocul unei flote de legământ pe orbita unei planete Forerunner, Requiem.

Nu tocmai totul a fost dezvăluit, totuși, așa cum am reușit experimenta una dintre cele mai tari introduceri pentru seria Halo dintr-un timp: secvente de actiune de prima persoana. Sigur, din punct de vedere tehnic, întregul joc este o secvență de acțiune pentru prima persoană, dar la un moment dat șeful trebuie să urce pe un puț de ascensor, în timp ce el eschiva să cadă din metal. Ar putea suna ca o secvență extrem de generică de joc, dar nu a fost un eveniment de timp rapid; Am avut controlul deplin tot timpul. Am reușit chiar să alerg direct într-o bucată de metal care se încadrează, doar ca să cadă căpitanul înainte de a se apuca de-abia pe o margine a arborelui ascensorului la timp. S-ar putea să fie un fel de joc cliche, dar este și o evoluție a gameplay-ului clasic Halo, ceva ce nu cred că niciodată nu am vedea în trilogia originală, ceea ce o face remarcabilă.

O bună parte a acestui nivel au avut loc în afara navei, în spațiu gol, încercând să se lupte cu Pactul și să facă alte lucruri importante în spațiu în gravitatea zero. Nu contează cu adevărat ce făceam acolo; ceea ce contează este că m-am simțit ca un rău tot timpul. Nu se simte niciodata obositoare, probabil pentru ca costumul lui Chief este greu si oarecum magnetizat, asa ca a ramas pe vas si a fost controlat foarte asemanator cu felul in care o face in gravitate normala. Am fugit din muniție în timp ce erau în afara navei, dar, din fericire, aveau o mulțime de arme care pluteau prin spațiu pentru a mă apuca. După o anumită luptă, lucrurile s-au rătăcit foarte repede și am fost aspirați în planeta Forerunner. Nu ni sa spus ce se întâmplă în cel de-al doilea capitol, dar este destul de evident că lucrurile nu merg bine pentru șef și Cortana când se prăbușesc pe Requiem. Ei nu se confruntă cu ceva ce nu se pot descurca, dar ei sunt pe cale să se întâlnească cu Prometheii, și acolo se află cel de-al treilea capitol (Forerunner).

Pe măsură ce încep să exploreze planeta, in jurul lor. În acest moment nu este destul de clar cum funcționează această tehnologie, dar nu este nimic pe care l-au văzut înainte și nici nu sunt dușmani. Prometheenii nu sunt nici dușmanii dvs. tipic pentru jocuri video; acestea nu sunt doar furaje de tun pentru a vă ucide pe măsură ce vă faceți drum prin joc. Ei bine, s-ar putea să fie dacă ești un jucător foarte priceput, dar măcar că sunt puțin mai dificil de ucis decât Legământul au devenit pe parcursul seriei Halo.

Designul Promethean este de asemenea îngrijorător de deranjant; părțile periculoase ale corpului lor plutesc, dar nu se leagă, ca și cum ar avea propriul lor câmp gravitațional, ținându-le împreună. Tipurile de inamici variază, așa că trebuie să găsești un alt mod de a ucide pe fiecare și nu este vorba doar de heads-heads după headshot. Promethean Watchers sunt probabil cei mai interesanți dintre noii dușmani: se deplasează deasupra bătăliei, se învârt înapoi în grenade și înviințează Cavalerii Promethei căzuți.

Armele Promethean poartă același stil și fler vizual ca noua rasă și au cele mai tari reîncărcări de animații ale oricărui joc din memoria recentă. Puteam să stau acolo împușcată toată ziua, atâta timp cât am putut vedea cum armele aruncate de promeniții s-au despărțit și s-au format împreună când se reîncarcă. Favoritul meu din aceste noi arme a fost Boltshot, în esență pistolul Promethean. Folosirea în mod eficient a necesitat o perioadă de încărcare similară Laserului Spartan; mi-a trebuit să mă obișnuiesc în timpul demo-ului nostru, dar am ajuns să-l iubesc. În cele din urmă, demo-ul nostru sa încheiat cu o secvență de urmărire fantomă ucigașă care mi-a amintit cu adevărat de evadarea Warthog în timpul finalei lui Halo: Combat Evolved.

Dar nu a fost sfârșitul demo-ului nostru. De asemenea, am avut ceva timp cu Spartan Ops, seria de misiuni episodice de cooperare săptămânale menționată anterior. Până acum sunt garantate zece săptămâni de conținut, care reprezintă mai mult de 40 de misiuni gratuite și un film gratuit CGI. Cea mai bună parte? Sunt într-adevăr distractiv să joace.

Am sărit în Spartan Ops cu trei parteneri de cooperare și am început prima misiune, Land Grab. Această misiune ne-a implicat pe cei patru dintre noi care mergeau printr-un nivel de nisip, cu o varietate de vehicule care scoteau posturile de comandă de la Covenant. Era destul de simplu încât să nu necesite prea multă atenție asupra pieselor noastre, dar odată ce am apucat-o pe Legendary, dificultatea a urcat rapid. A trebuit să comunicăm unii cu alții pentru a planifica cu adevărat lucrurile pentru a reuși. Acesta este exact ceea ce am dorit dintr-un joc Halo pentru cea mai lungă perioadă de timp: o provocare puternică care sa bazat pe munca în echipă pentru a reuși, mai degrabă decât să găsească o modalitate de a înșela sistemul.

A doua misiune, Sniper Alley, a fost în esență aceeași sarcină, dar situată într-un spațiu liniar îngust care a fost căptușit cu lunetiști. Acest lucru a arătat varietatea localizărilor și obiectivelor pe care 343 le-ar prezenta în fiecare săptămână.

În sfârșit, am avut ceva timp cu War Games, care este noul nume pentru multiplayerul competitiv al lui Halo 4. Acesta a fost lucrul pe care mi-am dorit să-l câștig cât mai mult, mai ales pentru că nu m-am bucurat de multiplayerul Halo Reach la fel de mult cum speram. Nu m-am bucurat de Reach, deoarece cred că nu se potrivea cu tonul seriei, iar încărcăturile se simțeau ca o reacție slabă, urgentă la succesul online al Call of Duty. Din fericire, toate acestea au fost abordate în Jocuri de război, deoarece optează pentru încărcările de arme cu Armor Mods and Upgrades de Suport, permițându-vă să vă reîncărcați mai repede și sprint pentru o perioadă mai lungă de timp.

Acestea sunt deblocate prin sistemul de progresie nivel și oferă jucătorilor cu moduri diferite de personalizare a personajului în funcție de situația la îndemână. Asta inseamna ca poti avea o sarcina speciala pentru lupta pe distante lungi sau una care este plina de moduri care ajuta abilitatile tale, perfect pentru misiunile Spartan Ops care au secvente extinse de vehicule. Această personalizare se extinde și la aspectul personajului tău, așa cum se întâmplă și în titlurile anterioare ale Halo, deși se simte ceva mai adânc și mai extinse.

Modul War Games este și nou, deși este foarte asemănător stilului de dominare în orice alt shooter modern, taskingând jucătorii să se lupte pentru controlul a trei baze pe hartă. Aceasta nu este menită să fie o lovitură împotriva ei; Jocurile de război funcționează extrem de bine cu stilul de joc pe care sistemele Halo îl permit. Există un cronometru constant care rulează în fiecare bază odată capturate, care fortifică baza pentru ao proteja în continuare de preluarea inamicului; cu cât mai mult timp stai în interiorul bazei, cu atât mai puternic devine (într-o anumită măsură.)

Constanta înainte și înapoi funcționează extrem de bine în Dominion și își arată efortul de a îmbunătăți tipurile de joc multiplayer, ceea ce a lucrat în trecut. Capturează Steagul sa schimbat, de asemenea, în jurul unui anumit moment, și în timp ce nu este mult diferit de iterațiile anterioare, adăugarea unui al doilea steag face să se simtă ca un mod cu totul nou. Nu mai luptați peste un drapel singular, dar treceți între protejarea transportatorului de pavilion și supravegherea inamicului. Se termină lucrul foarte bine și îi face pe jucători inamici să se simtă ca un obiectiv atunci când primesc steagul, devin importanți și cer o schimbare în tactica de joc.

Am fost oarecum sceptic la început despre nevoia unui alt joc în franciză, dar hands-on timp cu campania Halo 4, precum și Spartan Ops și jocuri de jocuri de multiplayer mi-a amintit cât de mare Halo poate fi atunci când este făcut bine. Cred că Halo 4 este în mâinile potrivite la 343 Industries pe baza gameplay-ului solid și a inovației, care îmi amintește de ce iubesc Halo în primul rând. Cred că echipa de la 343 este o mulțime de fani imens Halo, și care vine în fiecare aspect al Halo 4.