Happy Birthday song
În timp ce un număr amețitor de opțiuni există astăzi pentru a interconecta oamenii, mesajul text rămâne un furnizor de 160 de caractere de știri, bârfe, râde, alerte și multe alte informații. Conecteaza mai multi oameni decat Facebook si Twitter, a scazut guvernele si in atat de multe persoane din lume isi pastreaza capacitatea de a schimba viata.
3 decembrie este cea de-a 20-a aniversare a trimiterii primului SMS. > [Citește mai departe: cele mai bune telefoane Android pentru fiecare buget.]
Astăzi, în fiecare an sunt transmise peste 7 trilioane de mesaje text - mai mult de 200.000 pe secundă - dar tehnologia a avut începuturi umile.
Originile sale pot fi urmărite la o pizzerie daneză în 1984. Matti Makkonen, un inginer finlandez, a fost la Copenhaga pentru o conferință de telecomunicații mobile și a început să discute cu doi colegi despre ideea unui sistem de mesagerie pe sistemul celular digital digital GSM. La acea dată, GSM era o tehnologie nordică, devenind mai târziu un standard european.Opt ani mai târziu, SMS devenise un standard, iar Neil Papworth, inginer care lucra pentru Sema Group în Marea Britanie, a fost membru al unei echipe de servicii SMS software-ul de centru pentru Vodafone
Lucrările de dezvoltare au avut loc în cea mai mare parte a anului, iar pe 3 decembrie 1992, Papworth a efectuat o călătorie de 30 de minute de la birourile Sema din Reading la sediul Vodafone din Newbury. Amândouă se află în Berkshire, la vest de Londra.
Testarea a avut loc săptămâni. La fel ca astăzi, Vodafone a făcut o serie stringentă de verificări înainte ca sistemul SMS al Sema să poată fi interconectat cu rețeaua sa.
Aprobarea a fost dată în cele din urmă și sistemele interconectate, apoi Papworth, așezate în fața unui computer personal, a primit mesajul "Craciun fericit" si a trimis-o prin SMS catre directorul Vodafone, Richard Jarvis.
Era sa nascut epoca mesageriei textului
Jarvis a primit mesajul pe un telefon mobil "portabil" Orbitel 901. Dispozitivul a fost mamut de standardele de astăzi, cântărind 2.1 kilograme - echivalentul a puțin peste 17 telefoane mobile iPhone 5.
"Oamenii mă întreabă întotdeauna dacă era o ocazie monumentală", a spus Papworth într-un interviu. "Pentru mine lucram pentru Sema, Vodafone ne-a plătit să scriem software-ul și am făcut treaba".
Utilizarea principală a mesageriei text la început a fost aceea de a informa abonații despre mesaje vocale în așteptare și a fost oferită gratuit. În sine, aceasta a fost o inovație, deoarece utilizatorii ar fi apelat în mod periodic caseta de mesagerie vocală pentru a vedea dacă conținea mesaje noi.
Poate că nu este deloc surprinzător faptul că la sfârșitul lui 1995, la trei ani după primul mesaj scris al lui Papworth, o medie de un text la fiecare două luni și jumătate.
Avea nevoie de SMS-uri de câțiva ani pentru a decola - și pentru o parte din acel moment, Papworth nu avea un telefon mobil. dar îmi amintesc că m-am dus la Expoziția Ideal Home din Londra, iar Vodafone a avut o ofertă, așa că am cumpărat-o în cele din urmă ", a spus el. "Apoi, nu am crezut că am nevoie de una, am primit doar câteva apeluri pe zi".
Introducerea serviciului celular preplătit și inovațiile precum introducerea textului predictiv T9 au ajutat piața să crească, iar în 2000 industria număra 17 miliarde de mesaje text, potrivit datelor furnizate de Ericsson. Acest număr a crescut de aproximativ 20 de ori în următorii doi ani.
Se estimează că există în prezent aproximativ 6 miliarde de abonați pentru telefoane mobile și aproape toți aceștia au acces la SMS.
"Piața este aproape saturată, dar continuă să crească odată cu creșterea planetei ", a declarat JF Sullivan, directorul de marketing la Acision. Compania din Marea Britanie reprezintă aproximativ o treime din piața sistemelor de mesagerie prin SMS, iar clienții includ companii precum Vodafone, Telefonica, Telia Sonera și Sprint.
"Toata lumea continua sa foloseasca SMS-uri si nu pare sa renunte oricand in viitor", a spus el.
O parte din succesul SMS-ului - probabil cheia succesului - este disponibilitatea sa universala. Puteți totuși să ajungeți la toată lumea ", a spus Sullivan. "Toți cei care dețin un telefon pot fi contactați."
Privind înapoi în ultimii 20 de ani de când a trimis primul mesaj, Papworth spune că nu este surprins de cât de succes a devenit SMS-ul. N-am crezut niciodată că ar fi atât de mare ", a spus el. "Acum văd ce a devenit, nu mă surprinde pentru că este atât de ușor, este pe toate telefoanele, nu toată lumea are un smartphone, iar GSM este în continuare lansat în unele țări, în aceste țări, nu toți clienții vor avea un smartphone, dar cel puțin toată lumea va avea un telefon de bază. "
Martyn Williams se referă la telecomunicațiile mobile, Silicon Valley și știrile generale de ultimă oră pentru
Serviciul de știri IDG
. Urmăriți pe Martyn pe Twitter la @martyn_williams. Adresa de e-mail a lui Martyn este [email protected]
Jocul necorespunzător al PC-urilor, este Mark Twain al sistemelor de jocuri video, un zvon prins într-o exagerare înfășurată într-un film al lui George Romero. Răsturnați prin cotidiene și veți întâlni invariabil un blogger din Timbuktu care coboară frunze de ceai și înțelepciune magică în opt mingi într-o discuție despre scăderea vârstei de joc pe PC. Ca și cum elfiii cu extensii de păr și hainele care curg pe caii strălucitori vor apărea în curând să vă transporte desktop-urile la bărci care p
Fun Facts # 1: Din 2005, JPR spune ca mai multe PC-uri de jocuri au fost expediate decat vanzarile combinate totale ale unitatilor 360, PS3 si Wii combinate. Câte totaluri? Aproape 196 de milioane în întreaga lume, în comparație cu 74.7 milioane 360, PS3 și Wiis.
Iată ceva de pus în lista dvs. de verificare 2009: o fizică mai realistă în joc. Știți, matematica suplimentară într-o lume virtuală care poate transforma pata netedă și instantanee dintr-o roșie aruncată într-un zid într-o mizerie pulverizată, scânteietoare de stropire. Acum introduceți orice imaginație care vă place să vă creați în loc de "tomate".
Nu sunt promițătoare de roșii sau altceva încă, dar editori de jocuri Electronic Arts și 2K Games tocmai au anunțat că ambele companii licențiază PhysX pentru NVIDIA tehnologie ", cea mai răspândită soluție de fizică din lume pentru proiectarea efectelor în timp real, în lumea reală în titlurile de divertisment interactiv."
CES Wrap-Up: 10 lucruri văzute și auzite la CES o parte din distracția pe care International CES o poate oferi. Este vorba despre cel mai mare târg de tehnologie din lume, la urma urmei, cu mii de vânzători care se încadrează unul peste altul pentru a fi observat. Demo-urile live nu merg bine, trucurile de marketing se inversă și anticul de pe etajul de prezentare vă poate împiedica respirația. Iată 10 lucruri care ne-au atras atenția la CES în această săptămână, care nu au făcut în mod necesar
Cele mai recente televizoare și tablete sunt doar o parte a distracției pe care International CES o poate oferi. Este vorba despre cel mai mare târg de tehnologie din lume, la urma urmei, cu mii de vânzători care se încadrează unul peste altul pentru a fi observat. Demo-urile live nu merg bine, trucurile de marketing se inversă și anticul de pe etajul de prezentare vă poate împiedica respirația. Iata 10 lucruri care ne-au atras atentia la CES in aceasta saptamana, care nu a facut neaparat titlur