Car-tech

Cum s-au întors jocurile de aventură de la morți

O Simplă Poveste ?

O Simplă Poveste ?

Cuprins:

Anonim

Jocurile de aventură au fost moarte pentru o lungă perioadă de timp. Unii dintre ei au ucis-o pe piața jocurilor de noroc, apoi au luat locul lor ca piatra de temelie dominantă a culturii jocurilor de pe PC. De aceea nimeni nu se aștepta la un joc de aventură precum The Walking Dead, o aventură point-and-click de la Telltale Jocuri care necesită doar o mie de ore pentru a termina și care necesită jucători să tragă nimic dincolo de o mână de zombi, pentru a câștiga critică lauda de la aproape toate mass-media din afacerea. A câștigat chiar și Jocul Anului în timpul Jocurilor Spike Video Game 2012, bătând titluri cu buget mare, cum ar fi Call of Duty: Black Ops 2

. Evident, jocurile de aventură sunt departe de a fi moarte; în schimb, acest gen clasic, care definește jocuri de noroc timpuri pe PC, găsește un al doilea vânt și o nouă audiență înfometată pentru o experiență bazată pe poveste. Este un moment bun să te uiți înapoi și să-ți amintești de ce nu a reușit să faci jocuri de aventură, apoi să vorbești cu niște designeri de jocuri cu experiență despre ceea ce urmează pentru gen după succesul surprinzător al lui Walking Dead

Pentru a afla unde te duci, uneori trebuie să te uiți înapoi și să-ți amintești de unde ai venit. Jocurile de aventură își găsesc începuturile umile pe baza textelor înapoi la Adventure (cunoscută și sub numele de Colossal Cave Adventure), un joc bazat pe explorarea Pestelei Mammoth din Kentucky.

Colossal Cave Adventure, jocul original de aventură. - grafica generata a fost adaugata mai tarziu la jocurile Adventure si alte jocuri, dar pana in momentul lansarii Scepterului Enchanted pe Apple II am primit prima noastra adevarata aventura grafica si punctuala

De acolo, PC-ul piața jocurilor a explodat cu jocuri de aventură; cei mai mulți dintre noi își pot aminti, probabil, că au jucat King's Quest și Gabriel Knight din Sierra sau Ziua Tentaclei și jocul Secret of Monkey Island de la LucasArts. Aceste jocuri au oferit povestitorilor un mijloc de a depăși deficiențele grafice ale computerelor timpurii, deoarece o poveste minunată poate dezvolta o lume imaginară mult mai bine decât o placă video IBM 8514.

Secretul insulei Monkey Island, lansat pentru Mac și MS-DOS în 1990, a reprezentat un punct de reper în jocurile pe calculator.

A fost o epocă de aur a jocurilor de aventură care a început la mijlocul anilor 1980 și a durat aproape un deceniu, până când jocuri precum Wolfenstein 3D

Doom și alți artiști de primă vârstă au început să depășească piața de jocuri pe PC. Ei au promis o grafică superbă și un joc rapid și satisfăcător, în timp ce majoritatea jocurilor de aventură păstrau jucători care tanguiau cu puzzle-uri care au devenit mai elaborate și ridicole cu fiecare joc nou. Așa cum v-ați putea aștepta, jucătorii de PC-uri au început să îmbrățișeze trăgătorii de prima persoană în timp ce vânzările de jocuri de aventură au scăzut. Dezvoltatorii de jocuri au urmat banii; până în 2001 nu au existat jocuri de aventură demne de remarcat în dezvoltare și părea că genul a fost la șase picioare sub.

Învierea Dar în ultimii ani o nouă rasă de aventură a evoluat pe PC-uri, console de acasă și tablete, aducând un nou rol pe genul care atrage un public proaspăt. Companiile, cum ar fi Wadjet Eye Games, studiourile Phoenix Online și Telltale Games, caută să aducă înapoi jocurile de aventură la fosta sa glorie, folosind noi trucuri tehnologice și spunând câteva povestiri pline de inimă pe care majoritatea jocurilor nu le pot atinge. Cesar Bittar

înțelegeți de ce, am contactat unele dintre vocile de conducere în jocuri de aventură pentru a înțelege ce anume este jocul de aventură de astăzi. Toată lumea avea opinii diferite, dar un lucru cu toții a fost de acord că jocurile de aventură pot spune lucruri puternice, care afectează povestiri cu personaje puternice și este acea forță care atrage noi fani. Cesar Bittar, CEO al Phoenix Online, aduce modul în care designul genului de aventură permite flexibilitatea în povestiri.

"Jocurile de aventură pot fi mai apropiate de o emisiune TV sau de un film, unde rezoluția implică creșterea unui personaj sau sfârșitul unei lungi călătorii sau găsirea unui secret pe care nimeni altcineva nu îl poate cunoaște. Aceasta ne permite să ne descurcăm cu ușurință în numeroasele subgenuri, cum ar fi comedia, crima-thriller sau drama. Și, prin urmare, este un gen în care povestea nu este definită de propriile sale mecanisme. "

Auzul încurcat al jocurilor de aventură

Una dintre principalele critici ale genului de aventură, totuși, se află în spatele uneia dintre cele mai vechi mecanici, puzzle-ul "blocare și cheie". Aceste puzzle-uri pot opri fluxul unui joc dacă jucătorul se blochează pe o problemă, dar ca Jane Jensen (mintea strălucitoare din spatele clasicilor, cum ar fi seria Gabriel Knight și noua Cognition: Un Erica Reed Thriller)

subliniază, multe alte genuri de jocuri folosesc puzzle-uri asemănătoare, deoarece provocarea se potrivește atât de ușor în cadrul designului narativ al unui joc pe calculator.

"[Puzzleul] este un mecanism natural inerent, genul de lucru pe care il veti gasi ca un dispozitiv de complot in orice roman; obțineți parola / numele informatorului / locația cartelului de droguri din tipul de tip vrăjitor, astfel încât să puteți mișca personajul principal mai aproape de adevăr. " Resonance este un joc modern de aventură PC de la Wadjet Eye Games. Dave Gilbert, fondatorul Wadjet Eye Games, face cel mai puternic argument pentru păstrarea tradiției: este ceea ce vrea jucătorul "Una dintre cele mai mari surprize cu Rezonanță a fost că mulți oameni au rezolvat problema cu adevărat dificilă" puzzle-uri - toate fiind complet opționale. Peste 60%! Deci, există cu siguranță o audiență pentru ei. "

Walking Dead conduce taxa

Deși vechile căi stau în continuare, toți dezvoltatorii pe care i-am corespondat au fost de acord că jocurile moderne se confruntă cu o adevărată inovație reală, la un prim exemplu: The Walking Dead. Dan Connors, cofounder și CEO al Telltale Games, spune că unul dintre cele mai mari progrese în The Walking Dead a fost modul în care dezvoltatorii au folosit dialogul natural pentru a face jocul să pară credibil. <>

"Arborii tradiționali de dialog nu prezintă un ritm credibil conversație și faceți-i o sarcină de a evacua dialogurile. Trecerea la un sistem de dialog mai natural a fost imensă pentru noi. "

Dialogul și personajele credibile au făcut jocul Walking Dead o experiență surprinzător de emoționantă.

Dar nu este doar o scriere minunată care aduce înapoi jocuri de aventură; aceste jocuri obligă jucătorii să ia decizii dificile cu privire la modul în care se joacă jocurile lor. Bittar notează că alegerile dificile în jocurile de aventură "te obligă să faci o decizie foarte tare și să îmbogăți legătura emoțională cu povestea în felul în care nu am mai experimentat până acum." Alegerile semnificative pun jucătorul direct în poveste și le permite să interacționeze cu o lume fictivă în moduri pe care nici un alt mediu nu le permite.

"Există un motiv pentru care o persoană decide să facă un joc de aventură în loc de film sau de roman, elementul interactiv (când este bine făcut) experiența ", scrie Dave Gilbert," vă pune în narațiune și vă permite să o experimentați și să o explorați în ritm propriu. "Cele mai bune jocuri de aventură vă răsplătesc activ pentru a explora mai mult"

Deja există o lume nouă de jocuri de aventură provenind atât de la companii mai mici, cât și de la veterani în afacerea care încearcă să se întoarcă la o abordare bazată mai mult pe poveste de jocuri. Dacă nu acordați atenție, veți pierde creșterea unui gen în care vocile noi pot crește partea de sus pentru a ajunge la o audiență care probabil nu sa gândit niciodată să ia un controlor. Și cu o audiență mai largă, dezvoltatorii pot începe să exploreze diferite genuri de povestiri, cum ar fi romantismul, comedia, erotica sau chiar abordarea problemelor mai mari prin peisajul jocurilor.

Crearea propriei dvs. aventuri

Se întâmplă acum, ca o nouă generație abordează povestea jocului pe PC cu instrumente gratuite, cum ar fi motorul de joc Twine. Mai mult decât analogia cu ficțiunea interactivă, dar nu și cu, departe de jocurile de aventură timpurie, Twine permite utilizatorilor să își creeze propriile aventuri bazate pe text pe care jucătorii le pot naviga prin intermediul hyperlink-urilor.Sfoara este ușor de conceput și de creat propriile jocuri simple de aventură.

Disponibil atât pentru PC cât și pentru Mac, Sfoara este suficient de simplă și intuitivă pentru a putea fi utilizată și permite oricui să dezvolte un joc care să țină evidența alegerilor jucătorul face în timp ce se deplasează prin lumea voastră. Doar un an, motorul liber a stors focurile de inspirație, permițând oamenilor să creeze povești variind de la aventura ta tipică la ceva mult mai personal. Jocurile de aventură pe PC sunt înapoi, și au puterea de a fi mai puternice (și personale) decât oricând.

Când au fost întrebați despre viitorul jocurilor de aventură, cei mai mulți dezvoltatori au vrut doar să vadă că acestea continuă să înflorească, Ghicitul oricui: Gilbert pledează pentru nevoia de jocuri de aventură pentru a "avansa peste tot", în timp ce Bittar vede progresul provenit din tehnologie, în special din realitatea virtuală, unde ne putem imersa în lumea pe care o creează. Cel mai important lucru de învățat din renașterea jocului de aventură este că dezvoltatorii nu o iau de la sine înțeles; ei încearcă să învețe din modul în care jocurile de aventură au murit din anii '90, și fiecare dezvoltator pe care l-am vorbit vrea să dovedească faptul că The Walking Dead nu este un excedent al genului, ci începutul unei aventuri mai mari.