E3 2009: THQ Booth Tour
Am o reacție atât de radical mixtă de la oricine îi vorbesc când aduc la Electronic Entertainment Expo (aka E3) că nu mai știu ce să cred. Cu mult timp in urma intr-o galaxie departe, E3 era de fapt un fel de distractie, un spectacol de sunet si lumina fara suflare pentru oamenii care nu pot obtine suficienta Disneyworld in dieta lor.
Nu conteaza daca ceva, E3 a înregistrat videoclipuri de jocuri prins pe ecranele înalte și difuzoarele cu dimensiuni de cabină de telefon, pompa basului ca heroina sonică în sus, coloana vertebrală și femeile pe jumătate goale care distribuie pungi și tchotchke tote precum ceasurile Nintendo 64 cu benzi din piele de designer și micul logo "N" cu patru culori, tridimensional, care îi înfrumusețează fețele. Ea a promovat accesul ca și bomboanele și le-a oferit șansa de a se hobnob cu industria mareșilor, chiar dacă jumătate din mass-media au ajuns să fie îmbibate și celebritate în zilele care au urmat.
Acum este o afacere doar invitată, și închis publicului, cu o emisiune publică "E For All" cu jumătate de inima programată separat mai târziu în vară. Este suficient să spunem că noua abordare a făcut mai rău pentru spectacol, nu și mai bine, în ciuda încercării bine intenționate a ESA de a face mai puțin despre spectacol și despre legătura semnificativă cu corpurile de iluminat din industrie. Noul gest al ziarului Newsweek, N'Gai Croal, a fost că ESA ar fi putut să salveze o navă aproape căzută, reacționând la semnificația scăzută a lui E3, prin extinderea unei serii de "zile publice" pentru a urmări evenimentul principal planificat pentru luna iunie. La scurt timp după aceea, surse suplimentare i-au spus lui Croal că declarația inițială "că vor mai fi două zile rezervate în mod specific publicului - vineri, 5 iunie și sâmbătă, 6 iunie, ar fi putut fi incorecte". ne lasă asta? Exact de unde am pornit: Fără un spectacol de jocuri video în Statele Unite, publicul poate fi foarte entuziasmat.
Cuvântul celor înțelepți: Nu înseamnă că mai multă publicitate din ESA ar trebui să fie îngrijorată, cum ar fi Microsoft și Sony și Nintendo să trăiască până în zilele lor de glorie, când publicul ar putea conta pe revelații cu adevărat de nituire și pe al treilea și al patrulea și al cincilea pantofi să scadă. Un pic mai mult, cu alte cuvinte, și un pic mai puțin drang, te rog.
Descriind sistemul fiscal american actual ca "rupt", Obama a declarat luni că este un cod fiscal "care spune că ar trebui să plătești taxe mai mici dacă îți creezi un loc de muncă în Bangalore, India , decât dacă ați crea unul în Buffalo, New York. "

Modul de a face companiile din SUA să rămână cel mai competitiv în lume nu este acela de a recompensa companiile pentru a muta locuri de muncă offshore sau de a transfera profiturile pentru paradisurile fiscale de peste mări, a adăugat Obama.
Firma IDC spune că Apple's App Store ar putea să stocheze peste un sfert de milion de aplicații iPhone și iPod Touch, triplând nivelurile actuale până la sfârșitul anului 2010. Acesta este un număr. Contrastează cu aproximativ 10 000 de aplicații compatibile cu Windows 7, peste 700 de jocuri (lansate și anunțate) Xbox 360, aproape 600 de jocuri PS3, peste 1000 de jocuri Wii, peste 600 de jocuri DS (din septembrie 2008) și peste 700 de jocuri PSP.

Apple tocmai a anunțat că App Store-ul lor a atins aproape 100.000 la începutul lunii trecute. IDC estimează o rată anuală de creștere de 900 de procente. Nu mă îndoiesc pentru o clipă, prin urmare, abilitatea companiei de a ajunge la cele mai bune 300.000 de aplicații pentru iPhone până la sfârșitul anului viitor. Cu toate acestea, mă îndoiesc serios de capacitatea mea de a interacționa sau chiar de a fi conștient de majoritatea acestora.
Facebook dorește să ofere mai multe dintre aceste jocuri, denumite uneori" core "sau" midcore " care sunt asociate cu gameri mai serioși, cum ar fi cei care joacă pe PC-uri și console. Obținerea mai multor jocuri de bază face parte dintr-un efort mai mare din partea Facebook pentru a atrage mai mulți dezvoltatori și gameri într-o gamă largă de dispozitive.

Cea mai mare parte a ofertelor actuale ale companiei sunt jocuri casual ", dar când vă uitați la restul pieței, care este nucleul ", a spus Sean Ryan, directorul de parteneriate pentru jocuri de pe Facebook.