Take Flight
Cuprins:
- Exemplu pentru India
- Vânzarea on-line este o provocare mai mare pentru Eddo Stern, al cărui jucător Darkgame, bazat pe depresie senzorială , implică utilizarea unei seturi cu cască care "permite jucătorului să se simtă în cazul în care celelalte entități sunt în joc, astfel încât oamenii orbi pot juca prea". Se așteaptă să fie capabil să vândă căștile și jocurile incluse pentru 30 USD, atât pentru Xbox cât și pentru PC-uri.
- Mărcile care ar putea ajuta la schimbarea vizibilității jocurilor indie: Creșterea explozivă a jocurilor mobile. Stocul de aplicații iTunes App de la Apple facilitează în prezent producătorilor de jocuri indie să-și distribuie creațiile. (Platforma Google Android va face probabil același lucru atunci când se lansează la sfârșitul acestei luni.)
LOS ANGELES - Nu toate jocurile de atragere a atenției sunt produse sau distribuite de marii dezvoltatori de marcă. IndieCade, o organizație dedicată prezentării și promovării jucătorilor de jocuri independenți, oferă dovezi prin afișarea de jocuri independente la E for All Expo aici în acest weekend. Acest eveniment vine cu o saptamana inainte de primul festival de jocuri de la Bellevue, in IndieCade, unde zeci de independenti isi vor arata lucrurile.
Sam Roberts, directorul festivalului de jocuri IndieCade, spune ca evenimentul este conceput pentru a ridica profilul jocului independent dezvoltatori, în același mod în care festivalurile de film sau festivalurile de muzică pot pentru alți artiști creativi. Festivalul va fi judecat de designeri de jocuri, recenzenți de jocuri și educatori.
"Misiunea noastră este să sprijinim dezvoltatorii independenți de jocuri și jocurile lor și să aducem jocurile la o audiență care ar putea fi interesată de ele, Explică Roberts.
Exemplu pentru India
Dar jocurile independente urmează o cale ca verii lor creativi în muzică? "Cele mai mari lucruri care au ajutat muzica independenta sa ajunga pe langa companiile de discuri si sa ajunga direct la public sunt radio si distributie digitala independenta, prin internet", spune Roberts. "Nu este nevoie să faceți o piesă fizică, să vă puteți pune muzica pe o pagină MySpace și nu există nici o barieră în a vă pune conținutul acolo. Servicii care sunt comparabile, cum ar fi cdbaby.com, nu au nevoie de nimic, fie că nu există nici o barieră la intrare ", dar și pentru a obține muzică acolo.
Totuși," doar posibilitatea de a vă vinde muzica pe Internet nu vă va aduce pe cont propriu. Pagini MySpace și prin intermediul rețelelor sociale. Așa aud oamenii despre muzică ", adaugă Roberts. Și în această privință, situația este asemănătoare celei a jocurilor independente. "Oricine din spațiul de joc poate să-și vândă conținutul pe Internet, dar dacă nu sunteți pe un portal important pentru jocuri casual sau prin unul dintre serviciile de descărcare a consolelor majore, jocurile create în mod independent nu sunt vizibile publicului larg.
Abilitatea de a auzi despre jocuri independente începe să surprindă capacitatea de a le distribui. Site-urile cum ar fi agregatorul Jayisgames.com, tigsource.com și site-ul de rețele sociale kongregate.com ajută la obținerea cuvântului. Dar nu există încă un canal de vânzare dedicat pentru producătorii de jocuri independenți; multe dintre aceste site-uri se îndreaptă spre site-urile independente ale producătorilor de jocuri, unde jocul poate fi disponibil gratuit sau gratuit.
Dezvoltatorul independent, Lars A. Doucet, a reușit să-și finanțeze jocul Super Energy Apocalypse Politicile energetice ale Americii (și zombi), utilizând anunțurile Flash încorporate din Mochi. Deoarece anunțurile fac parte din joc, Doucet nu are nici măcar în minte când jocul său este copiat ilegal, deoarece este răspândit în jurul valorii de anunțurile incluse.
"Este frumos să ai un fel de venit din asta, spre deosebire de lucrul la el pentru doar sânge și transpirație ", spune Doucet, care a lucrat pentru un dezvoltator tradițional de jocuri.
Hardware-ul adaugă o provocare
Vânzarea on-line este o provocare mai mare pentru Eddo Stern, al cărui jucător Darkgame, bazat pe depresie senzorială, implică utilizarea unei seturi cu cască care "permite jucătorului să se simtă în cazul în care celelalte entități sunt în joc, astfel încât oamenii orbi pot juca prea". Se așteaptă să fie capabil să vândă căștile și jocurile incluse pentru 30 USD, atât pentru Xbox cât și pentru PC-uri.
Toți cei trei producători de console le permit firmelor și persoanelor fizice mai mici - precum și numelor mari - să producă și distribuie mai ușor jocurile pentru sistemele lor, spune Stern. El ia acest lucru ca recunoașterea furnizorilor că oamenii doresc jocuri în afara luptelor normale și a filmărilor sau a jocurilor sci-fi.
"Pentru a vinde orice tip de produs, aveți nevoie de un magazin", spune Roberts. "Jocurile independente nu au fost în măsură să creeze cerere. Nu vedem agregatori care să servească în mod special comunitatea indie, și asta pentru că publicul nu este atât de mare - totuși". Cu alte cuvinte, puțini utilizatori se clasifică drept "indie" sau fani ai jocului alternativ, așa cum ați auzit printre pasionații de muzică și de film.
Stern sugerează că muzica paralelă cu muzica indie nu este una completă: "Nu este atât de ușor să faci un joc", spune designerul Dark Game. "Este nevoie de o mulțime de seturi diferite de pricepere."
Dar dezvoltatorii indie devin tot mai vizibili; altele care se așteaptă la IndieCade includ Safari Off-Road Velociraptor de către studiourile Flashbang; Cameră: clădirea principală cu jocuri de mână din Coreea; Stele de protecție de mari jocuri de animale; și Jo Jo's Fashion Show de la Gamet.ab
Un Mobile Assist
Mărcile care ar putea ajuta la schimbarea vizibilității jocurilor indie: Creșterea explozivă a jocurilor mobile. Stocul de aplicații iTunes App de la Apple facilitează în prezent producătorilor de jocuri indie să-și distribuie creațiile. (Platforma Google Android va face probabil același lucru atunci când se lansează la sfârșitul acestei luni.)
Roberts este de acord. "Aplicația iTunes App Store va deveni un agregator pentru conținutul jocurilor de noroc.Phone-ul este o platformă prea bună pentru ca acest lucru să nu se întâmple.Și doar din cauza economiei, vor fi companii mai mici.Platformele portabile au mai mult conținut de stil indie dar platformele portabile nu au instalat niciodată baze la fel de mari ca acum - 10 milioane pentru Nintendo DS, iar iPhone / iPod Touch va fi acolo, ceea ce creează o audiență mare pentru aceste produse. "
nu va pleca oricând în curând: așa va fi finanțat și comercializat conținutul principal al jocurilor de noroc. Cu toate acestea, pe măsură ce producătorii de jocuri devin mai pricepuți - iar publicul devine mai conștient de alternativele la articolele de bilete mari, este posibil să vedeți mai mulți producători de jocuri care promovează agresiv și promovează conținutul propriu, la fel ca muzicienii. și muzica se bazează pe artiștii indieni care injectă idei noi, conținut nou și artiști noi. Jocurile nu sunt acolo - totuși, nu pe scara muzicii independente și a filmului independent, dar veți vedea că dezvoltatorii mari devin mai dependenți și acceptând astfel de ecosisteme.Deoarece jocurile devin mai respectabile, există oameni dispuși să încerce mai multe jocuri, care se deplasează în afara limitelor obișnuite și, pe măsură ce publicul devine mai conștient, vom dezvolta o audiență care caută jocuri independente ".
Firma IDC spune că Apple's App Store ar putea să stocheze peste un sfert de milion de aplicații iPhone și iPod Touch, triplând nivelurile actuale până la sfârșitul anului 2010. Acesta este un număr. Contrastează cu aproximativ 10 000 de aplicații compatibile cu Windows 7, peste 700 de jocuri (lansate și anunțate) Xbox 360, aproape 600 de jocuri PS3, peste 1000 de jocuri Wii, peste 600 de jocuri DS (din septembrie 2008) și peste 700 de jocuri PSP.

Apple tocmai a anunțat că App Store-ul lor a atins aproape 100.000 la începutul lunii trecute. IDC estimează o rată anuală de creștere de 900 de procente. Nu mă îndoiesc pentru o clipă, prin urmare, abilitatea companiei de a ajunge la cele mai bune 300.000 de aplicații pentru iPhone până la sfârșitul anului viitor. Cu toate acestea, mă îndoiesc serios de capacitatea mea de a interacționa sau chiar de a fi conștient de majoritatea acestora.
Google va lansa magazine independente în sărbători

Ar putea fi o mișcare inteligentă dat fiind faptul că principalii concurenți care vând sisteme mobile de operare, telefoane mobile sau alte gadget-uri electronice, inclusiv Apple, Microsoft și Sony, au deja o gamă largă de magazine în întreaga țară.
Cookie-urile independente de browser - ar trebui să vă îngrijorați? Și de ce!

Ce sunt cookie-urile independente de browser și sunt periculoase? Articolul încearcă să răspundă la aceste întrebări și explică modul de ștergere a cookie-urilor Flash