Car-tech

Intel debutează instrumente Haswell la conferința pentru dezvoltatorii de jocuri

JOCURI EDUCATIVE PENTRU COPII - Alături de tine cu AGNES REMALIA

JOCURI EDUCATIVE PENTRU COPII - Alături de tine cu AGNES REMALIA

Cuprins:

Anonim

Procesoarele Intel au fost de mult timp populare în jocurile cu PC-uri, dar entuziasmul lor pentru platformă nu are nimic de-a face cu nucleele integrate de grafică integrate ale procesoarelor. Intel speră să schimbe această percepție cu cea de-a patra generație a familiei Core, cu numele de cod Haswell.

La Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2013, Intel a prezentat două noi extensii DirectX care le oferă dezvoltatorilor acces la hardware-ul de bază al lui Haswell. O extensie, numită PixelSync, va permite programatorilor de jocuri să creeze fum, păr, ferestre, frunze și alte forme care implică geometrie complexă, conform Intel, prin compunerea corectă a unor pixeli parțiali transparenți, fără a împușca procesorul în jos cu operațiuni de sortare.

Dezvoltatorul de jocuri Creative Assembly a colaborat cu Intel pentru a folosi această nouă caracteristică în titlul său Total War: Rome II.

Creative Assembly Creative Assembly folosește noile extensii DirectX ale Intel pentru dezvoltarea jocului Total War: Rome II.

"Ne-am mutat accentul spre asigurarea faptului că jocul arată excelent dacă îl rulați pe un Ultrabook subțire și sexy sau pe un desktop monstru", spune Mike Simpson, director de creație la Creative Assembly. "Noile extensii de redare oferite de Intel au fost un imens ajutor în a face ca realitatea să viseze."

Un purtător de cuvânt al Intel spune că compania eliberează extensiile de redare în timp real înainte de lansarea lui Haswell pentru a oferi dezvoltatorilor timp pentru a încorpora în produsele lor. A doua extindere nouă, numită Instant Access, permite fie CPU-ului, fie GPU-ul integrat în nucleul CPU-ului să scrie și să citească direct către și din memoria sistemului, astfel încât GPU-ul se comportă mai mult ca o placă grafică discretă.

prea

Intel a dezvăluit, de asemenea, că a lucrat cu echipa din spatele popularului program open-source pentru transcodarea video HandBrake pentru a permite accelerarea hardware pe cele mai recente procesoare Core. Partenerul echipei Timber Walker spune ca folosirea tehnologiei Quick Sync Video, care a debutat cu familia de generatii a treia generatie, a obtinut rezultate initiale care "arata promisiunea in ceea ce priveste performanta si reducerea semnificativ utilizarii CPU-ului in timpul procesului de decodare / codare, și partea CPU cu putere redusă. "

Pe lângă introducerea extensiilor DirectX și a optimizării HandBrake, Intel a anunțat că versiunea de producție a Kitului său de dezvoltare software pentru percepția computerizată (SDK) este acum disponibilă. Atunci când dezvoltatorii de jocuri o folosesc cu Intel Creative Interactive Gesture Camera, Intel va fi capabil să "adauge interacțiunea asemănătoare omului cu calculatoarele sub formă de distanțe mici sau de mână, de recunoaștere a vorbirii, de analiză facială și de augmentare realitate ". Versiunile anterioare ale SDK-ului au fost disponibile începând din noiembrie 2012, însă dezvoltatorii care au folosit-o nu aveau permisiunea de a face ca aplicațiile pe care le-au creat cu acesta să fie disponibile în comerț. Intel a înlăturat această restricție.