Componente

Intel păstrează numărul de miezuri Larrabee sub Wraps

Turkey Ham Wrap (Sandwich) Recipe

Turkey Ham Wrap (Sandwich) Recipe
Anonim

Intel intenționează să detalieze arhitectura viitorului său chip Larrabee la conferința SIGGRAPH pe data de 12 august, dar compania va păstra un aspect important al chipului în ambalaje: numărul de nuclee pe care le va avea.

Când va fi lansat în 2009 sau 2010, primul chip Larrabee va avea mai multe nuclee de procesoare x86 și va susține OpenGL și DirectX, permițând cipului să ruleze jocuri și software existente, a spus Intel. Cipul va găsi, de asemenea, o casă în aplicații care necesită o putere serioasă, cum ar fi software-ul utilizat în industria financiară și cercetare academică.

Larrabee face parte din programul tera de cercetare Intel, a făcut vreodată. Aceasta este o afirmație semnificativă pe care Intel a cheltuit 1,47 miliarde USD pentru cercetare și dezvoltare în al doilea trimestru - mai mult decât 1,35 miliarde de dolari pe care rivalul Advanced Micro Devices a înregistrat-o în aceeași perioadă.

Scopul Intel cu Larrabee este de a oferi grafică completă - capabilități de procesare cu un chip x86, a declarat Larry Seiler, arhitectul-șef al grupului de calcul vizual al Intel. Cipul va fi primul destinat Intel pe piața jocurilor de noroc și a industriilor care necesită procesare paralelă de înaltă performanță și putere grafică, cum ar fi explorarea petrolului și a gazelor.

În timp ce Intel nu a dezvăluit câte nuclee au primul cip Larrabee detalii despre produs, compania a aratat jurnalistilor o prezentare care detaliaza modul in care performantele cipului pot scala folosind opt pana la 48 nuclee. Acest număr se potrivește cu comentariile anterioare ale directorilor executivi Intel că Larrabee va avea în cele din urmă zeci de nuclee de procesoare individuale.

Miezurile Larrabee se bazează pe designul procesoarelor Pentium, cu îmbunătățiri cum ar fi o unitate largă de procesare a vectorului, 64 biți extensii, multithreading și pre-preluare, Intel a spus. Cipul va avea, de asemenea, co-procesoare dedicate pentru a gestiona anumite funcții grafice, cum ar fi texturile.

Matricea procesoarelor din Larrabee combină capacitățile de procesare paralelă ale GPU-urilor cu arhitectura x86, îmbunătățind performanțele și performanța grafică.. Câteva pași, cum ar fi rasterizarea și umbrirea pixelilor, sunt îngrădiți pentru a face grafica folosind un GPU, Larrabee leagă pe cele pentru a face grafica în doar trei pași, a spus Seiler. suna promițător, Larrabee are nevoie de programatori pentru a dezvolta aplicații care să atingă puterea chipului. Suportul larg de software și expertiza tehnică în jurul arhitecturii x86 se traduc la un număr mare de potențiali programatori Larrabee, a declarat Tom Forsyth, inginer software la Intel. Cu toate acestea, exportarea programelor specifice programului Larrabee către alte platforme - cum ar fi consolele de jocuri - ar putea fi o problemă, au recunoscut directorii Intel. Intel încearcă să compenseze acest lucru cu planurile de a sprijini mai multe medii software. De asemenea, lucrează cu companii precum Apple și Microsoft pentru a dezvolta instrumente de programare paralele

Cipul Larrabee va concura cu procesoarele grafice de la furnizori, inclusiv Nvidia și AMD