Site-uri

Un joc video terorist artistic? , care a determinat dezbaterea asupra oportunității sale.

ASTA NU E UN JOC! This is not a game

ASTA NU E UN JOC! This is not a game
Anonim

[Citește mai mult: Cele mai bune trucuri, sfaturi și trucuri Windows 10

Respirații profunde. Gata atunci?

Shooterul militar modern al lui Activision ajunge saptamana viitoare pentru Xbox 360, PlayStation 3 si Windows. Dacă nu sunteți un vizitator extraterrestrial, probabil că ați citit despre acest videoclip din joc, care arată un masacru controlat de jucători de civili nevinovați într-un aeroport. Pe măsură ce începe videoclipul, o secvență de încărcare afișează cuvinte neclare cum ar fi "nebun" și "număr de caractere" pe ecran. Când se termină, câțiva bărbați - unul dintre ei controlați de jucator - trec dintr-un lift într-o zonă de recuperare a bagajelor, alunecând mitraliere de mare calibru la civilizații aglomerați, apoi descărcând în mulțime. Jucătorul ezită, apoi se alătură, aruncându-se fără discernământ la agitația care se învârte.

Focul se oprește, fumul se curăță parțial și corpurile sunt împrăștiate peste tot. Înfricoșătoare, înspăimântătoare, urlă de la undeva dincolo. Jucătorul avansează prin zona de bagaje, văzând fugind de civili și aruncând în explozii. El continua scara, scaneaza pentru victime, isi schimba pozitia de fier pentru a se misca mai bine, incearca sa se termine cu rani si raneste balantele balistice de-a lungul concursului.

Stiu. Deoarece jocul se pretează serios, pentru început. Aceasta nu este o situație în care dezvoltatorii au colegii tăi de echipă lovind gloanțe prietenoase - neinfricționate sau nu - ca albinele și mormăind "Hey watch it!" Nu este ca să luați niște săteni micuți prin degetele de la picioare și să-i aruncați peste dealuri și munți pentru a le urmări să vâneze acasă în spații limitate în Black & White al lui Lionhead. Acestea nu sunt victime ale "daunelor colaterale" (un termen militar abstractizat, dar veți obține punctul) între voi și un adversar care se ocupă în mod egal de violență. Este vorba de violență de dragul violenței - aparent de intimidat în urmărirea unui scop politic sau ideologic.

Dacă aveți un puls, lucrurile sunt deranjante

Marea întrebare, totuși, este dacă este

bune

lucruri tulburătoare. La fel ca alegerea lui Jack Harkness în intepatura lui Torchwood Copii de pe Pământ. Ca și scena în Mad Men, unde Don Draper atacă unul din paramorele lui mai vrăjite în baie. Ca aproape tot ce se întâmplă în Antihristul lui Lars von Trier. Este cu siguranță, cu alte cuvinte. Un cuvânt despre artă, fără - promitez - trec peste bord. În "Despre originea povestilor: evoluție, cunoaștere și ficțiune, Brian Boyd numește arta pur și simplu" joc cognitiv cu model ". Așa cum "jocul" perfecționează în timp paleta comportamentală, spune Boyd, arta "crește abilitățile cognitive, repertoriile și sensibilitățile". O lucrare de artă acționează ca un loc de joacă pentru minte, un leagăn sau un diapozitiv o carieră de vizionare sau de tip aural sau social ", spune el, argumentând:" Ca și jocul, arta reușește să atragă și să răsplătească atenția, din moment ce răspunsul nostru este mai frecvente și mai intense, cu atât mai puternice sunt consecințele neuronale ". > Este ultima teză care rezonează atunci când se gândește la această secvență Modern Warfare 2. Ceea ce am văzut de la asta se potrivește cu criteriile lui Boyd. Știm că este un joc, de aceea știm că nu este real. Considerăm că avatarele calculatoarelor care stau la dispoziția cetățeanului de la aeroport sunt cochilii goale, că nu sunt vii și că zboară prezintă mai multă senzație. Știm că aceștia nu sunt cu adevărat arme pe ecran, că nu trag gloanțe reale și că, de fapt, nu facem rău nimănui. Și totuși, cei mai mulți jucători vor fi aproape cu siguranță amestecați. Vizualizăm vătămarea gravă provocată pe o scară masivă și nu vă lăsăm să vă lăsăm de pe cârlig - plânsul îngrozitor vă va transforma sângele. Dacă nu ești nemaipomenită, secvența aprinde ceva atavistic. Ergo Boyd:

Cu cât reacția noastră este mai intensă, cu atât mai puternice sunt consecințele neuronale.

Cea mai bună analiză pe care am citit-o despre înregistrare este de Tom Hoggins, scriind pentru Telegraph. Dă-i o citire. Hoggins întreabă toate întrebările corecte, cum ar fi "A făcut această scenă locul de muncă așa cum a fost destinat?" sau "Este folosirea grenadelor în această scenă o incluziune total inutilă?" sau "Have Infinity Ward abordat scena din direcția greșită?"

De asemenea, notează că BBFC (British Board of Classification Film) a trecut deja Modern Warfare 2 cu o certificare 18 ("Adulți doar pentru adulți"). Programul nostru propriu de Entertainment Software Rating a făcut același lucru, acordând jocului un rating "Mature 17+". Ei chiar au împrăștiat acea scenă specifică în rezumatul lor de rating:

Cea mai intensă descriere a violenței apare în timpul unei misiuni "fără ruși" în care jucătorii își asumă rolul unui ascuns Ranger: Câțiva civili sunt împușcați într-un aeroport ca jucătorilor li se dă posibilitatea de a participa la asasinate (de exemplu, jucătorii pot trage un civil rănit pe teren) sau pot umbla și pot observa fără a deschide foc. Puteți participa la crimă, dar puteți, de asemenea, alege să nu, observând pur și simplu ceea ce ar juca apoi pentru toate intențiile și scopurile ca un film în care teroriștii sunt portretizați făcând lucruri teribile. Probabil că puteți veni cu o jumătate de duzină care să descrie atrocitățile mai rele. Diferența în acest caz este că ți se oferă opțiunea de a participa. Această alegere - să faci sau să eviți să faci ceva oribil - apare într-un "spațiu de joc" sigur, un fel de "autenticitate experimentală" unică pentru jocuri.

Nu sugerez nimic. Manipularea este totul aici, și nu voi ști sigur de ce parte a împărțirii dintre "artă" și "excesivă" această secvență cade până când o voi juca și o voi analiza singură. Este cu siguranță posibil să luați ceva prea departe. Arta nu este o capcană pentru toate eforturile imaginabile. Imaginează-ți un joc care te-a lăsat să participi la viol, sau molestarea copiilor.

Nu aș prefera.

Un lucru e sigur: Odată cu răspunsul primit, Activision nu va mai dori pentru acoperirea presei. Așteptați până când suspecții obișnuiți din legislație își înfășoară tendrile în jurul valorii de acest lucru, apoi așteaptă să vadă secvența pe care au ieșit-o cu aceleași rețele de știri prin care nu au fost transmise cabalinele de bomboane care au dat secvențele vagi de amoroasă în Mass Effect al BioWare. Compania a primit deja o atenție deosebită pentru imaginea lui de la Washington în flăcări

Win-win pentru Activision? Știi ce spun ei despre publicitate proastă Urmează-mă pe Twitter @game_on