Android

Este totul sau nimic pentru lansarea jocului în 2009?

Bid Wars #1 Totul sau nimic

Bid Wars #1 Totul sau nimic
Anonim

"Cred că noi" vom continua să vedem că mai multe resurse de producție vor intra în mai puține titluri susținute de bugete de marketing chiar mai mari ", a spus Livingstone. "Editorii continuă să ridice bara de investiții, asigurându-se că regulile mega-francize se vor pronunța."

Un bankroll pentru a le guverna pe toate, apoi pentru planurile de marketing garantate pentru a vă asigura că veți călări în mod inevitabil peste anunțurile Flash și cărțile de benzi desenate end-uri și remarcabile remorci de pre-filme care aruncă cele mai recente expansiuni sau continuări ale jocurilor precum Quarter-Life sau BioZap sau World of Whatever. Între timp, jocuri despre care nu ați auzit probabil niciodată, cum ar fi Machinarium sau Between sau Grădinile de afine, se vor mânca în "indie-land" de cartofi mici, care se bucură de ataboii și de spatele, dar nici unul din atenția comercială garantată de planurile de marketing de milioane de dolari.

Livingstone lui Eidos - mai bine cunoscut de tipi ca mine pentru seria de jocuri de cărți de luptă Fighting Fantasy din anii 1980 - pare simpatic pentru situația celor mici, dar - el este "președintele vieții" al unui editor important care are un interes în planurile de marketing de mai multe milioane de dolari - sfârșește prin a purta apă industrială atunci când definește "succesul".

"Există o mulțime de produse și într-o piață discernământ nu există cameră pentru mediocritate ", spune el, adăugând că" A face un joc suboptimal cu o cheltuială suboptimală de marketing este o rețetă pentru dezastru ".

Acest lucru face ca sensul pieței de bază să fie sigur, însă definirea lui Livingstone despre mediocritate este aproape miopic economi c. Dacă "optim" este egal cu jocuri precum Mass Effect (mediocre de conducătorul meu, dar cu succes în masă), spre deosebire de EA Mirror's Edge (prima rată de același conducător, dar o fracțiune la fel de reușită ca Mass Effect) sigur că sunt gata să cumpăr înțelepciunea convențională mai mult decât sunt fierbinte pentru a alerga pentru cele mai recente albume Britney Spears sau Lady Gaga.

Conștientizarea mărcii se traduce cu siguranță ca putere în economia noastră de consum. Tocmai am terminat noul Guillermo del Toro (Labyrinthul lui Pan, Hellboy 2) și Chuck Hogan (Prince of Thieves), vampirul vampir "reinventează" tulpina. Nu este complet groaznic, dar este aproape strâns. N-aș fi știut despre asta sau nu-i păsa dacă editorul William Morrow nu a dat volumul de publicitate la nivelele de înălțare a timpului și mă îndoiesc că cineva ar fi făcut mult din el fără ca numele lui Toro sau Hogan să fie anexate. Pentru mai bine sau mai rău, a devenit Evenimentul de carte de vară din 2009. Nașterea unei francize (este prima dintr-o trilogie). Lucrul pe care-l ai nevoie, doar pentru că toți ceilalți spun "memetic".

Dar este viitorul despre care ești încântat? O mână de mega-mărci care domină peisajul? Jocuri ale căror titluri includ aceleași perene vechi? Titluri derivate din cuvinte precum "Warcraft" și "Sims" și "Counter-Strike"?

Vrei vreodată în liniște mai mult? Ne-am scuza designul jocului mediocru pentru a justifica un fel de escapism leneș? Deoarece bara de proiectare este atât de scăzută, încă astăzi, suntem obosiți când cineva trage un joc aparent "adânc" ca BioShock, un joc care, pentru toate nivelele sale elegante și distracția dystopiană, încă dezvăluia tropes reciclat, vechi de zeci de ani mecanica jocurilor, și cel mai bun, polemic timid?

Pentru mai multe știri și opinii despre jocuri, indicați-vă cititorii de tweet-uri la twitter.com/game_on.