LA RĂZBOI ( PUBG ÎN REALITATE ) #3Chestii
soldații și activiștii își exprimă nemulțumirea.
Sayonara Șase Zile în Fallujah, a declarat editorul jocului Konami mai devreme astăzi, după ce foști soldați și grupări activiste au înăbușit vârfurile retorice până la punctul în care compania japoneză a strigat în cele din urmă "Unchiul". Konami a fost pregătit să publice jocul cândva anul viitor.
Nu sunt sigur că cineva să fie mai dezamăgit de: Konami, pentru că a supus presiunii publice sau a publicului sub presiune, pentru a decide fără nicio problemă un joc pe care nu l-au văzut niciodată și despre care au doar cele mai slabe sugestii mecanice sunt automat insensibile, inadecvate și complet indezirabile. Mă voi opri să nu plâng "cenzura!" dar sunt deprimat că câțiva indivizi care s-au grăbit să judece despre o simulare ipotetică ar putea alimenta o lingură publică înainte ca actualul joc să fi fost atârnat de acțiune. Nu a auzit de șase zile în Fallujah? Este (sau a fost să fie) un shooter de oa treia persoană care acoperă a doua bătălie de la Fallujah și a fost dezvoltat de către jocurile atomice de luptă de luptă de luptă de aproape. Am scris despre joc după ce a fost anunțat acum câteva săptămâni, întrebându-mă dacă un joc bazat pe un război ar putea fi complet apolitic. Așa cum am spus atunci, eram împotriva principiului războiului, dar asta nu înseamnă că sunt și împotriva ideii de a încerca să confruntăm ceea ce sa întâmplat sub forma unui "joc" - un termen pe care l-aș extinde definiția "un mediu virtual în care jucătorii pot testa în condiții de siguranță ipoteticele". Rețineți că vreau să spun "sigur" pur și simplu în sensul că un joc vă permite să încercați, precum și să vedeți, și chiar și în diferite grade experiență lucruri pe care nu le-ați putut altfel. În cazul celor Șase Zile din Fallujah, ar trebui să presupunem că vă implicați într-o oroare a războiului.
Iată afacerea. Unii dintre cei mai mult jigniți de ideea unui joc bazat pe luptele din Fallujah sunt veteranii irakieni și rudele victimelor bătăliei. Este imposibil să înțelegeți ce au trecut și este greu de argumentat cu poziția lor dintr-un punct de vedere emoțional, așa că nu o voi face. Ceea ce voi spune este că jocurile merită o șansă de a se lupta cu subiecte controversate, încărcate politic - și da, chiar și recent -. La fel ca orice alt mediu creativ, și fără excepții excepționale făcute pentru unul împotriva celuilalt.
A fost ucis Generația lui HBO (bazată pe cartea lui Evan Wright despre invazia din Irak) un documentar dramatizat sau divertisment "insensibil"? Ce zici de "Thunder Run" al lui David Zucchino, povestea jurnalistului despre asaltul frenetic al militarilor asupra Bagdadului în primele zile ale războiului? Dar în Valea Ela, un film de război din Irak care atinge teme precum abuzul de prizonieri și tulburarea de stres post-traumatic? E acceptabil? Pentru că este nevoie de genul de somber, sobru, presupunem că un joc cum ar fi Six Days in Fallujah nu poate sau nu? Cred că ceea ce sa întâmplat aici este că unii văd acel cuvânt joc și presupun un fel de frivolitate intrinsecă. Dacă este un joc, nu se poate trata cu materialul sobru. Este un joc
. Sunt diverși minți t. Este evident menită să apeleze la copiii care doresc doar să filmeze. Ai auzit vreodată de cartea de înțelegere a lui Scott McCloud? La începutul lui primer-cum-manifesto, McCloud face un punct simplu, dar puternic. Pe măsură ce își conturează teza despre ce sunt capabili să facă comicsul, el face un punct crucial cu privire la puterea tropeselor culturale încorporate. În exemplul său, un tip se întoarce la altul și declară: "Nu-mi da povestea asta de carte de benzi desenate".
Discuție despre cartea de benzi desenate, o expresie născută din ideea că benzi desenate sunt frivole. Silly. Prost. Inane. Superficial. Adăugați bani și puteți arunca în adjective, cum ar fi "oportunist", "manipulativ" și "exploatabil". Cu excepția câtorva dintre noi știind că au jucat jocuri precum BioShock sau chiar Metal Gear Solid 4 mai mult cum un joc trebuie sa fie decat o carte sau un film. De ce să presupunem că un joc al cărui echipă de dezvoltare o descrie ca o simulare istorică neutră din punct de vedere politic și neutru este, astfel cum a spus colonelul Tim Collins, un "răspuns extrem de flippant la unul dintre cele mai importante evenimente din istoria modernă"
Tot ce îmi spune este că jocurile au o multitudine de roluri de făcut înainte de a fi luate în serios, adică fără presupunerea că pur și simplu
fiind un joc este sinonim cu superficialitatea. nu apără șase zile în Fallujah decât o pot condamna. Tot ce știu este ceea ce ne-a spus echipa de dezvoltare. Nu am văzut-o nici în acțiune, nici nu a jucat-o.
Apoi, din nou, nici nu au cei care s-au hotărât să protesteze împotriva ei.
Pentru mai multe știri și opinii despre jocuri, parcați cititorii dvs. tweet pe twitter.com / game_on
LOS ANGELES: Aici, la E3 2008 expo jocuri, am avut șansa de a petrece ceva timp de calitate cu construiri precoce ale ultimelor jocuri Wii Series: Wii Sports Resort (o continuare a Wii Sports ) și Wii Music (o dată planificată ca titlu de lansare a consolei Wii). Verdictul timpuriu: Ambele oferă distracția ireverentă pe care o așteptați, împreună cu unele metode de control greșite pe care probabil că nu le-ați putea. Ambele sunt sigur că vor fi populare - chiar și Wii Music - deși nu sunt încă 1
Wii Sports Resort
Grupul a intentat un proces în districtul Tokyo Curtea împotriva celor cinci marți, care sunt acuzați de importul unui dispozitiv numit "Revoluția R4 pentru DS". Dispozitivul mic se potrivește în slotul pentru cartușe al DS și permite jocurilor stocate pe un card Micro SD să fie redat pe DS. Acesta poate fi folosit pentru a juca atât jocuri homebrew, cât și jocuri hackate pe DS, dar acesta este cel din urmă pe care Nintendo la subliniat în declarația sa detaliind procesul.
Aceasta este o luptă împotriva software-ului copiat și descărcat ilegal este subliniată de prezența cei mai mari producători de software din Japonia, alături de Nintendo, inclusiv Atlus, Capcom, D3 Publishers, Hudson, Koei, Namco Bandai, Square Enix, Sega, Taito și Tecmo. pot fi culese în cartierul electronic Akihabara din Tokyo și costă în general mai puțin de 5.000 de dolari (46.33 dolari SUA), deși acest preț ar putea urca dacă devine dificil de achiziționat.
Firma IDC spune că Apple's App Store ar putea să stocheze peste un sfert de milion de aplicații iPhone și iPod Touch, triplând nivelurile actuale până la sfârșitul anului 2010. Acesta este un număr. Contrastează cu aproximativ 10 000 de aplicații compatibile cu Windows 7, peste 700 de jocuri (lansate și anunțate) Xbox 360, aproape 600 de jocuri PS3, peste 1000 de jocuri Wii, peste 600 de jocuri DS (din septembrie 2008) și peste 700 de jocuri PSP.
Apple tocmai a anunțat că App Store-ul lor a atins aproape 100.000 la începutul lunii trecute. IDC estimează o rată anuală de creștere de 900 de procente. Nu mă îndoiesc pentru o clipă, prin urmare, abilitatea companiei de a ajunge la cele mai bune 300.000 de aplicații pentru iPhone până la sfârșitul anului viitor. Cu toate acestea, mă îndoiesc serios de capacitatea mea de a interacționa sau chiar de a fi conștient de majoritatea acestora.