Star Wars The Force Unleashed 2 Full Game Walkthrough - No Commentary (Dark Side Full Game)
Cu Star Wars: Force Unleashed II, povestea epică continuă, în timp ce jucătorii își asumă încă o dată rolul uriașului set de ucenici Starkiller - Darth Vader, în timpul perioadei extrem de neexplorate dintre Star Wars: Episode III Răzbunarea Sith și Star Wars: Episodul IV O nouă speranță
Și remorcă cu multo-macho teaser:
Întrebarea este, cât de entuziasmat sunteți
într-adevăr
pentru a juca de două ori un tip cu numele de cod "Starkiller"? originalul a fost un mizerie destul de: Prea scurt, prea ușor (cu excepția celor nenorociți răi un nivel distrugător de la nivel de stea - cum ar fi să treacă vreodată QA?), prea predictabil din punct de vedere al dezvoltării și cu ochii mult prea îngrijorați despre tehnologia fizică a lui gee-whiz, care, oricât de rece, nu va compensa niciodată un tip care manipulează Forța ca un demigod răzbunător într-o poveste despre D & D. Iată citirea mea. LucasArts a vrut să lege mai bine primele și celelalte două trilogii Star Wars, explorând relația dintre Darth Vader și seful său varticos, Palpatine. Soluția lor: Dă-i lui Vader un ucenic care vânează Jedi pe planetele din spate și în stațiile spațiale, ca pe o pregătire pentru o lovitură de stat comună, apoi să facă acel ucenic capabil să distrugă mediul cu mintea. interfața jocului "apuca", utilizată pentru a interacționa cu mediul respectiv, a fost dismally vagă. Pentru a viza ceva, a trebuit să "direcționați" camera fără un ghid de reticule. Era destul de dificil să se abțină doar pe pietre simple sau bucăți de resturi care să arunce asupra adversarilor, dar dezastruos imprecise atunci când dușmanii și obiectele îți aglomerau punctul de vedere. Uneori ai ajunge la un obiect într-un vârf și nu venea cu nimic; încercați să apucați niște stormtrooper în spatele unui tun și înfășurați altceva în întregime. Nivelele ulterioare ale jocului au fost deosebit de agresive, una dintre cele menționate mai sus, în special în cazul în care ar trebui să trageți un distrugător de stele, în timp ce luptați cu valuri de luptători de cravată. Grabbing distrugatorul de stele și să-l înfruntați a fost destul de greu, dar uciderea escadrilelor neîncetate ale luptătorilor care coborau la intervale fără un sistem de reacție țintă era ca și cum ar fi jucat coada pe măgarul care zboară. Dacă aș fi fost LucasArts, Mi-aș pune întreaga afacere în jos, așezând împreună un sistem de țintire mai determinist, nu mai distrugeți distrugătoarele de stele (sau alte nave mari) ca adversari de lupte în durere de moarte și angajați unii scriitori decenți pentru a schița o poveste care conduce jocul pentru o schimbare, în loc de invers.
Urmați-mă pe Twitter
@game_on
LOS ANGELES: Aici, la E3 2008 expo jocuri, am avut șansa de a petrece ceva timp de calitate cu construiri precoce ale ultimelor jocuri Wii Series: Wii Sports Resort (o continuare a Wii Sports ) și Wii Music (o dată planificată ca titlu de lansare a consolei Wii). Verdictul timpuriu: Ambele oferă distracția ireverentă pe care o așteptați, împreună cu unele metode de control greșite pe care probabil că nu le-ați putea. Ambele sunt sigur că vor fi populare - chiar și Wii Music - deși nu sunt încă 1
Wii Sports Resort
Grupul a intentat un proces în districtul Tokyo Curtea împotriva celor cinci marți, care sunt acuzați de importul unui dispozitiv numit "Revoluția R4 pentru DS". Dispozitivul mic se potrivește în slotul pentru cartușe al DS și permite jocurilor stocate pe un card Micro SD să fie redat pe DS. Acesta poate fi folosit pentru a juca atât jocuri homebrew, cât și jocuri hackate pe DS, dar acesta este cel din urmă pe care Nintendo la subliniat în declarația sa detaliind procesul.
Aceasta este o luptă împotriva software-ului copiat și descărcat ilegal este subliniată de prezența cei mai mari producători de software din Japonia, alături de Nintendo, inclusiv Atlus, Capcom, D3 Publishers, Hudson, Koei, Namco Bandai, Square Enix, Sega, Taito și Tecmo. pot fi culese în cartierul electronic Akihabara din Tokyo și costă în general mai puțin de 5.000 de dolari (46.33 dolari SUA), deși acest preț ar putea urca dacă devine dificil de achiziționat.
Firma IDC spune că Apple's App Store ar putea să stocheze peste un sfert de milion de aplicații iPhone și iPod Touch, triplând nivelurile actuale până la sfârșitul anului 2010. Acesta este un număr. Contrastează cu aproximativ 10 000 de aplicații compatibile cu Windows 7, peste 700 de jocuri (lansate și anunțate) Xbox 360, aproape 600 de jocuri PS3, peste 1000 de jocuri Wii, peste 600 de jocuri DS (din septembrie 2008) și peste 700 de jocuri PSP.
Apple tocmai a anunțat că App Store-ul lor a atins aproape 100.000 la începutul lunii trecute. IDC estimează o rată anuală de creștere de 900 de procente. Nu mă îndoiesc pentru o clipă, prin urmare, abilitatea companiei de a ajunge la cele mai bune 300.000 de aplicații pentru iPhone până la sfârșitul anului viitor. Cu toate acestea, mă îndoiesc serios de capacitatea mea de a interacționa sau chiar de a fi conștient de majoritatea acestora.