Site-uri

Jocuri

Star Wars The Force Unleashed 2 Full Game Walkthrough - No Commentary (Dark Side Full Game)

Star Wars The Force Unleashed 2 Full Game Walkthrough - No Commentary (Dark Side Full Game)
Anonim

Cu Star Wars: Force Unleashed II, povestea epică continuă, în timp ce jucătorii își asumă încă o dată rolul uriașului set de ucenici Starkiller - Darth Vader, în timpul perioadei extrem de neexplorate dintre Star Wars: Episode III Răzbunarea Sith și Star Wars: Episodul IV O nouă speranță

Și remorcă cu multo-macho teaser:

Întrebarea este, cât de entuziasmat sunteți

într-adevăr

pentru a juca de două ori un tip cu numele de cod "Starkiller"? originalul a fost un mizerie destul de: Prea scurt, prea ușor (cu excepția celor nenorociți răi un nivel distrugător de la nivel de stea - cum ar fi să treacă vreodată QA?), prea predictabil din punct de vedere al dezvoltării și cu ochii mult prea îngrijorați despre tehnologia fizică a lui gee-whiz, care, oricât de rece, nu va compensa niciodată un tip care manipulează Forța ca un demigod răzbunător într-o poveste despre D & D. Iată citirea mea. LucasArts a vrut să lege mai bine primele și celelalte două trilogii Star Wars, explorând relația dintre Darth Vader și seful său varticos, Palpatine. Soluția lor: Dă-i lui Vader un ucenic care vânează Jedi pe planetele din spate și în stațiile spațiale, ca pe o pregătire pentru o lovitură de stat comună, apoi să facă acel ucenic capabil să distrugă mediul cu mintea. interfața jocului "apuca", utilizată pentru a interacționa cu mediul respectiv, a fost dismally vagă. Pentru a viza ceva, a trebuit să "direcționați" camera fără un ghid de reticule. Era destul de dificil să se abțină doar pe pietre simple sau bucăți de resturi care să arunce asupra adversarilor, dar dezastruos imprecise atunci când dușmanii și obiectele îți aglomerau punctul de vedere. Uneori ai ajunge la un obiect într-un vârf și nu venea cu nimic; încercați să apucați niște stormtrooper în spatele unui tun și înfășurați altceva în întregime. Nivelele ulterioare ale jocului au fost deosebit de agresive, una dintre cele menționate mai sus, în special în cazul în care ar trebui să trageți un distrugător de stele, în timp ce luptați cu valuri de luptători de cravată. Grabbing distrugatorul de stele și să-l înfruntați a fost destul de greu, dar uciderea escadrilelor neîncetate ale luptătorilor care coborau la intervale fără un sistem de reacție țintă era ca și cum ar fi jucat coada pe măgarul care zboară. Dacă aș fi fost LucasArts, Mi-aș pune întreaga afacere în jos, așezând împreună un sistem de țintire mai determinist, nu mai distrugeți distrugătoarele de stele (sau alte nave mari) ca adversari de lupte în durere de moarte și angajați unii scriitori decenți pentru a schița o poveste care conduce jocul pentru o schimbare, în loc de invers.

Urmați-mă pe Twitter

@game_on