Windows

Proiectul IllumiRoom al Microsoft transformă camere întregi în jocuri video

RoomAlive: Magical Experiences Enabled by Scalable, Adaptive Projector-Camera Units

RoomAlive: Magical Experiences Enabled by Scalable, Adaptive Projector-Camera Units
Anonim

Proiectul IllumiRoom de la Microsoft Research transformă o cameră de zi într-un joc video cu imagini proiectate care extind și completează ecranul principal al televizorului. Efectul realist, dacă este comercializat, ar putea propulsa afacerea de jocuri a Microsoft cu mult peste competiția sa.

Sistemul utilizează un senzor Kinect și un proiector digital cu unghi larg de raft. Senzorul Kinect scanează prima cameră, luând în considerare geometria, mobilierul și culorile. Odată ce aceste informații sunt capturate, se pot crea diferite "iluze", potrivit lui Hrvoje Benko, cercetător la Microsoft Research, care a vorbit marți la conferința Computer Interaction Human in Paris.

Proiectul Nick BarberMicrosoft Research IlllumiRoom extinde jocurile video analizând cu ajutorul unui senzor Kinect și proiectând un conținut complementar

"Știm cum arată camera ta", a spus Brett Jones, un internat Microsoft Research care a lucrat la proiect în timp ce își câștiga doctoratul. la Universitatea din Illinois, la Urbana-Champaign. "Avem informații 3D și avem informații despre culoare. Noi luăm asta și construim o experiență de joc în jurul ei. "

De exemplu, într-un joc de shooter de prima persoană, peisajul din jurul personajului principal poate fi proiectat pe pereții din jurul ecranului televizorului. Sau atunci când shooter-ul se află într-o luptă cu arme, gloanțele pot să pară să zboare din televizor și să treacă peste jucători.

"O mulțime de cercetări anterioare au spus:" Să luăm un lucru virtual și să-l punem în mediul fizic, "A spus Jones. "Ceea ce am vrut sa facem este sa facem un mediu fizic si sa il facem virtual". Echipa de cercetare a inceput cu jocurile, deoarece aceasta pare a fi cea mai naturala, a spus Benko, adaugand ca tehnologia ar putea fi extinsa la alte medii ca filme și televiziune

Microsoft Research nu lucrează în prezent cu niciun dezvoltator de jocuri, însă a solicitat idei și feedback de la câțiva, a spus Benko.

El a spus să nu se aștepte la nici o veste despre IllumiRoom la viitorul Xbox anuntul pe 21 mai. "In acest moment este pur si simplu un proiect de cercetare", a spus el.

Intrebat daca crede ca proiectul se va muta intr-o zi spre comercializare, el a spus: "In mod evident, dorim sa avem lucruri care vor fi adoptate publicul larg, dar în ceea ce privește factorii finali de formă și această implementare particulară, aceasta este o întrebare deschisă. "

IllumiRoom va fi prezentat public la SIGGRAPH 2013, o conferință de cercetare în Anaheim, California, în iulie. > Crearea complementarului conținut pentru imaginile proiectate este o provocare potențială pentru dezvoltatorii de jocuri. Dacă dezvoltatorii de jocuri vroiau să extindă câmpul vizual, ar fi trebuit să le furnizeze, a spus Benko. Nu poate fi imaginat de sistemul IllumiRoom, a spus el. "Dar unele dintre cele mai eficiente [iluzii] sunt legate de momentul", a spus el. Unele efecte cum ar fi "vibrația radială" pot fi "declanșate în periferie".

Vibrația radială este un efect extraordinar de vizibil în cazul în care proiectorul oferă o copie exactă a camerei. Când un shooter declanșează un pistol, se poate vedea o mișcare a undelor sonore care se deplasează în încăpere.

Un alt efect a inclus schimbările de lumină în cameră, pe măsură ce o mașină de curse a condus de-a lungul unui curs

"Cred că cele mai eficiente vor fi aceia care sunt folosiți sporadic pentru a accentua ceva în special ", a spus el.

Într-o altă demonstrație, cercetătorii au arătat o grenadă care se arunca pe ecranul televizorului, rulând în sufragerie și sub o masă de cafea. El speră ca viitorul proiectului să permită jucătorului să ridice grenada virtuală și să o arunce înapoi în joc.

"Tu distrugi bariera a ceea ce poți face real și ce poți face într-un virtual sens „.