Call of Duty WW2 - Episodul 1 (LIVE)
Am crezut că revelația pe care jucătorii video o depășesc de la cinematografie era vești vechi, dar poate doar parțial. Potrivit unui nou raport al grupului NPD, 53% dintre consumatorii americani au fost la filme în ultimele șase luni, dar 63% - adică 2 din 3 consumatori - au jucat un joc video. Imi dau seama ca asta deriva din penetrarea cumulativa, spre deosebire de "noutatea" redundanta a celor din urma care o depasesc pe prima.
In timp ce NPD spune ca jocurile video inca stau in spatele ascultarii muzicii (un 94% (10%) și joacă jocuri descărcabile (cu 5% - până la 2% mai mult decât anul trecut).
Ce se traduce în dolari pe lună ? Aproximativ 38 de dolari în medie pe jucător, spune NPD. Un raport al PND din aprilie a indicat că consumatorii cheltuiesc în jur de 160 USD pe persoană, pe lună, majoritatea cărora se îndreaptă spre televiziune (prin cablu / satelit) și acces la Internet. Cu toate acestea, vorbești aproape 25%, sau un sfert din cheltuielile de divertisment lunare ale consumatorilor americani, care au fost eliminate de jocurile video.
"Ca și în cazul videoclipurilor și muzicii, vânzările de produse fizice de jocuri continuă să reprezinte cea mai mare parte a consumatorilor cheltuielile pentru jocuri video, dar și descărcările digitale și alte formate de difuzare și joc-joc sunt, de asemenea, în creștere în popularitate ", a declarat Analistul NPD Russ Crupnick.
Mai multe factoids:
- 1 din 3 gameri (31 la suta) sau jocuri video portabile în ultimul an, cu 7% mai mult față de anul precedent.
- Printre jucătorii console / portabili: 31% au jucat jocuri pe un site, 12% au jucat pe un site de socializare, 19% cu telefoanele mobile și 11% au cumpărat / descărcat un joc pe telefonul mobil.
"Jocurile video reprezintă o treime din cheltuielile medii lunare ale consumatorilor în SUA pentru conținut de bază de divertisment, inclusiv muzică, video, jocuri, "a declarat Anita Frazier, analist al industriei de jocuri video pentru NPD. "În timp ce o parte din această cotă provine din prețul premium al jocurilor de pe console, vedem, de asemenea, o creștere generală a numărului de persoane care participă la jocuri de noroc de la un an la altul."
Rezultatele raportului au fost colectate dintr- studiu care implica mai mult de 11.000 de respondenti, iar NPD spune ca datele au fost testate la un nivel de incredere de 95%.
Pentru mai multe stiri si pareri despre jocuri, parcheaza cititorii de tweet la twitter.com/game_on
ÎN urma anunțului Microsoft din 22 ianuarie, 5.000 de oameni, Grassley, un republican din Iowa, a trimis o scrisoare directorului executiv Steve Ballmer, exprimându-și îngrijorarea că Microsoft va păstra lucrătorii străini, mai degrabă decât angajații americani calificați în mod similar. că muncitorii americani au prioritate în păstrarea locurilor de muncă peste lucrătorii străini în programele de viză ", a scris el.
Grassley a cerut Microsoft să răspundă la un amorț cum ar fi numărul de locuri de muncă tăiate deținute de deținătorii de vize H-1B, câți lucrători cu viză H-1B își vor păstra slujbele după concediere și câți americani își vor pierde locurile de muncă au ocupat poziții în care lucrătorii H-1B în mod similar pozițiile își vor păstra locul de muncă. Programul de vize H-1B permite muncitorilor calificați din alte țări să lucreze temporar în S.U.A.
Amazon spune că vânzările de cărți electronice Kindle sunt de trei ori mai mari decât anul trecut și vinde 43% mai multe cărți electronice Kindle decât cărțile hardcover în medie. Este destul de clar că oamenii adoptă cărți Kindle și e-cărți, în general, la o rată mai mare decât orice alt format de carte. Dar anunțul lui Amazon mă lasă să mă întreb cât de importante sunt cărțile electronice chiar acum. Sunt cărțile hardcover proverbial "canarul în mine de cărbune", preconizând decesul
Un lucru este evident: cărțile Kindle sunt în creștere ... rapid
Facebook dorește să ofere mai multe dintre aceste jocuri, denumite uneori" core "sau" midcore " care sunt asociate cu gameri mai serioși, cum ar fi cei care joacă pe PC-uri și console. Obținerea mai multor jocuri de bază face parte dintr-un efort mai mare din partea Facebook pentru a atrage mai mulți dezvoltatori și gameri într-o gamă largă de dispozitive.
Cea mai mare parte a ofertelor actuale ale companiei sunt jocuri casual ", dar când vă uitați la restul pieței, care este nucleul ", a spus Sean Ryan, directorul de parteneriate pentru jocuri de pe Facebook.