PhysX Cards - 10 years later do they still suck??
Nvidia a anunțat că trei jocuri anticipate vor folosi tehnologia PhysX. Achizitionata de Ageia in 2008, PhysX a solicitat anterior o unitate speciala de procesare fizica (PPU), dar acum poate fi accelerata pe orice placa GeForce cu CUDA, prin intermediul GPU-ului, facandu-l sa dispara de la motorul popular Havok care inca nu sustine accelerarea hardware. PhysX poate fi deja văzut în acțiune în jocuri precum Unreal Tournament 3 și 2008 Mirror's Edge. Motorul este incredibil de scalabil, funcționând deja pe fiecare platformă majoră de jocuri, inclusiv Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC și chiar iPhone.
Dark Void
[Citiți în continuare cele mai bune telefoane Android pentru fiecare buget.]CAPCOM's Dark Void aka "jocul jetpack", așa cum dezvoltatorii de jocuri Airtight se referă la ea, utilizează PhysX pentru a crea "realist" jetpack, OZN și fizica navei spațiale. De asemenea, are distincția de a fi "primul joc care folosește efecte dinamice, precise de fum și trasee de fum". Dark Void folosește un "sistem de luptă verticală" care aduce acțiunea în aer, și înapoi la sol fără probleme, oferind jucătorului o experiență deosebit de tridimensională. Începeți-vă fanteziile Boba Fett și / sau Rocketeer în Dark Void, care vor fi lansate în toamna anului 2009 pentru Xbox360, Playstation 3 și PC-ul
Terminator Salvation
Coincide cu lansarea Christian Bale este cel de-al treilea shooter de la dezvoltatorul suedez GRIN, care promite să furnizeze medii de jocuri interactive și imersive pentru a satisface chiar și jucătorii cei mai discriminați. PhysX este folosit pentru a crea obiecte și peisaje distrugătoare care "arata și reacționează realist în cazul filmelor Xbox 360, Playstation 3 și Terminator Salvation, este pusă la dispoziție la sfârșitul lunii mai 2009 pentru Xbox 360, Playstation 3 și PC-ul Cel mai întunecat dintre zile
Noul FPS de la 8monkey Labs permite jucătorilor să călătorească în timp și să lupte în bătăliile istorice epice, inclusiv războaiele mondiale 1 și 2, războiul civil din SUA și Pompei. Dezvoltatorii au ales PhysX pentru ca fizica fizica a GPU-ului sa creasca pentru a crea "medii complet distructibile, dar naturale, complete cu frunze si flori realiste, vant, fog, fum, cenusa vulcanica, zapada si multe altele". posibilitatea de a lupta pe ambele părți ale unui război, atunci când a fost întrebat dacă ați putea crea un paradox total înapoi la viitorul esențial, răspunsul a fost, trist, "nu". Totuși, este un concept rece, construit folosind o tehnologie mai rece. Așteptați
cea mai întunecată zi din zilele această toamnă 2009 pentru Xbox 360 și PC. Urmați-ne pe Twitter @
geektech pentru zilnic umplerea sfaturilor, hackerilor, hardware-ului.
Te-ai plictisit de jocuri frumoase? În regulă, bine, știu - doar pentru că sunt drăguți, nu înseamnă că sunt goi-goi. Dar trebuie să recunosc că, după toți acești ani, și pentru toată pasionarea de a vorbi despre jocurile "de creștere", există încă un fel de obsesie funky-mirositoare acolo despre modul în care jocurile de mâine ar trebui să arate ... ca și cum nu ar fi nu trebuie să fie
Jocuri
Tehnologia CIA pentru tehnologia de deschidere pentru întreprinderi
Compania responsabilă cu furnizarea de tehnologie comunității americane de informații a investit într- care furnizează servicii de căutare pentru întreprinderi.
Nintendo next-gen DS jocuri video handheld poate sport un cip Nvidia Tegra, în a doua zi "confidențial sursă" de știri speculative. (Vezi "Următoarea Microsoft Xbox Consola pentru a utiliza GPU-ul AMD?" Pentru prima.) Potrivit Bright Side of News, Nintendo intenționează să pună în aplicare tehnologia Nvidia pe computer pe un chip pentru a-și conduce succesorul familiei DS, afirmații că co-fondatorul și CEO-ul Nvidia, Jen-Hsun Huang, a declarat recent că 50% din veniturile Nvi
Tegra este codul Nvidia pentru chipsetul său mobil, Procesoarele dual ARM care rulează la diferite viteze de ceas și împărțirea sarcinilor cum ar fi cronometrarea numărului, redarea video și audio și wireless procesarea rețelelor. Un DS bazat pe tehnologia Tegra ar elimina toate acestea și probabil ar micșora amprenta fizică a handheld-ului.