Bobiţă şi Buburuză: Jocul de societate
Cuprins:
Obama a cerut Congresului să aloce 10 milioane de dolari pentru un studiu efectuat de Centrele Americane de Control și Prevenire a Bolilor (CDC), care analizează relația dintre jocurile video, violența în mass-media și violența împotriva armelor. Studiul propus este una dintre mai multe propuneri făcute de Obama în încercarea de a aborda violența împotriva armelor în SUA, după o școală de filmare din Newtown, Connecticut, acum o lună.
Protejarea copiilor americani "este prima noastră sarcină ca o societate" a spus. "Așa vom fi judecați".
Aproximativ 30.000 de rezidenți din S.U.A. mor în fiecare an în incidente legate de arme.
Studiul CDC face parte din efortul Casei Albe de a pune capăt înghețării Congresului în cercetarea violenței împotriva armelor. De la mijlocul anilor 1990, Congresul a interzis CDC și altor agenții federale să cerceteze cauzele violenței împotriva armelor.
"Nu beneficiem de ignoranță", a spus Obama. "Nu avem de câștigat din faptul că nu știm știința acestei epidemii de violență."
Impactul violenței în jocurile video
Mai mulți critici, inclusiv puternica asociație națională a puștilor, au arătat violența în jocurile video și filmele ca cauza posibilă a violenței în lumea reală în SUA
Industriile de divertisment și jocuri video "au responsabilitatea de a oferi părinților instrumentele și opțiunile privind filmele și programele pe care copiii le urmăresc și jocurile pe care copiii le joacă", a spus Casa Albă o declarație.
Președintele Barack Obama
Asociația Software pentru divertisment ESA), un grup comercial reprezentând producători de jocuri video, l-au lăudat pe Obama și pe vicepreședintele Joe Biden pentru un "proces atent și cuprinzător", în timp ce angajarea de grupuri pe posibile soluții la violența armelor. Grupul de comercianți este de acord că producătorii de jocuri video ar trebui să ofere părinților instrumente și opțiuni, dar nu cred că jocurile video duc la violența în lumea reală, a afirmat ESA într-o declarație.
"Aceeași distracție se bucură în toate culturile și națiunilor, însă nivelurile tragice ale violenței împotriva armelor rămân unice pentru țara noastră ", a adăugat ESA. "Cercetarea științifică și datele privind criminalitatea internațională și internațională indică aceeași concluzie: divertismentul nu provoacă comportamente violente în lumea reală."
Doar când ați crezut că este sigur să jucați din nou jocuri video, un nou raport din revista Pediatrics pretinde că va lega o legătură între jocurile video violente și ostilitatea crescută la copii și adolescenți mici. Autorii nu vor pierde niciodată timpul de a face runde media. Vorbind la The Washington Post in aceasta dimineata, autorul principal al raportului, Craig Anderson, cercetator de agresiune care preda psihologie la Universitatea de Stat din Iowa si isi conduce Centrul pentru Studiul
Am intervievat unul dintre co-autori din raport inapoi la inceputul lui 2007, Doug Gentile (vezi partile 1, 2, 3, 4), dupa ce News News Today a raportat trei studii noi publicate in acel moment de Anderson, Gentile și alții. Studiile au apărut pentru a oferi dovezi corelaționale între expunerea violentă la jocurile video și comportamentul agresiv "nesănătoase" la copii și adolescenți. Rezultatele au fost compilate in cartea Violent Video Game Effects asupra copiilor si adolescentilor.
Studiul arată că studiul Twitter este un mediu de difuzare
Studiul Harvard Business arată că majoritatea utilizatorilor de twitter tweet doar o singură dată în viața lor. datele par să dovedească ceva pe care mulți l-au dat deja seama: Twitter este un mediu difuzat, nu o conversație. Deci, cum este considerată o conversație esențială într-o singură direcție o rețea socială? Acest standard face, de asemenea, televiziunea și radioul în rețelele sociale?
Jocurile video vor fi examinate în revizuirea violenței americane
Violența în jocurile video și alte aspecte ale culturii pop din SUA va fi printre domeniile examinate ca parte a unei investigații care are drept scop reducerea violenței în armată în țară.