Android

OnLive: Jocuri video fără hardware

Mr. Bean Live Performance at the London 2012 Olympic Games

Mr. Bean Live Performance at the London 2012 Olympic Games
Anonim

Steve Perlman, în spatele WebTV, și Mike McGarvey, fostul Eidos, utilizează tehnologia cloud computing și tehnologia patentată de compresie a datelor, la dispozitivele rudimentare fără a afecta calitatea grafică.

Ce veți avea nevoie

Pentru a începe, veți avea nevoie de o conexiune decentă la Internet. Pentru jocul standard, veți avea nevoie de o conexiune la Internet de 1,5 megabiți pe secundă, iar pentru a vedea jocuri în rezoluție de 720p, veți avea nevoie de cel puțin 5 Mbps, standard pentru furnizorii de bandă largă de mare viteză. PC răsucite; dacă dețineți un netbook, sunteți gata să începeți. Atâta timp cât aveți Windows XP sau Vista și puteți să vă ocupați de plug-in-ul de 1MB, serverele de Internet ale OnLive promite că vor face toate ridicările grafice grele, folosind tehnologia brevetată de compresie video și algoritmii care elimină întârzierea plictisitoare.

• Pentru a utiliza un PC Windows, OnLive va oferi și un set-top box care se va conecta la televizor (standard sau în alt mod). Acest lucru vă permite să utilizați un controler în locul unui mouse și a unei tastaturi bazate pe computer. Acest dispozitiv, care se presupune că este ieftin, funcționează ca o cutie de decodare fără interior hardware semnificativ. Dispune, de asemenea, două intrări USB, suport pentru patru dispozitive Bluetooth și conexiuni optice și HDMI. Această opțiune permite jucătorilor să evite glonțul monopolist al Microsoft și să se simtă confortabil cu consola tradițională.

Cum funcționează

OnLive nu și-a dezvăluit încă modelul său de afaceri, dar va folosi probabil un serviciu de abonare în care jucătorii pot cumpăra sau inchiriati titlurile instantaneu. În loc să plătiți 400 $ - sau mai mult - pentru un dispozitiv de jocuri și 60 $ pentru fiecare titlu, veți avea acces la titluri printr-un model de streaming. Afacerea este îndreptată în mod clar către cumpărător și, în funcție de cât costă serviciul de abonament al OnLive, compania își poate sufla rivalele din apă în termeni de valoare.

Cum va lua industria în știri

editorii de jocuri s-au încălzit deja la idee și au semnat. Aceste nume includ EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two și Jocuri Epic. În mod evident, aceste companii văd un viitor profitabil în ceea ce privește tăierea intermediarului consolei și contactarea directă cu clienții. Aceste acorduri semnalează, de asemenea, un catalog masiv de jocuri video disponibile.

Ceea ce nu veți putea juca este Halo, Zelda, Little Big Planet sau orice alt titlu specific consolei. Nu vă așteptați ca Microsoft, Sony sau Nintendo să lase aceste proprietăți să meargă încă. Cu toate acestea, având în vedere că consolele pierd în general bani, ci câștigă vânzări de software, OnLive oferă o oportunitate unică de afaceri pentru concurenții săi, în cazul în care rivalii aleg să urce la bord. În caz contrar, ei se confruntă cu o concurență rigidă, mai ales sub forma jocurilor online.

OnLive are potențialul de a genera o comunitate de jocuri video de mare amploare și puternică, care ar putea atribui chiar și puterea aparent imbatabilă a serviciului Microsoft Xbox Live. Jucătorii care se joacă cu prietenii lor se vor întâlni probabil cu OnLive, deoarece nu vor exista restricții în funcție de cine joacă cu ceea ce.

Jocuri video streaming, de asemenea, șterge pirateria jocului din imagine. Fără manifestație fizică, devine imposibil să copiați sau să furiți. Numai acest lucru explică de ce atât de mulți editori au dat deja mâna cu OnLive.

OnLive a recunoscut că, cel puțin la început, jucătorii își vor păstra consolele și vor folosi OnLive ca add-on. Dar atunci când următoarea rundă de console este lansată, este un joc corect. Poate că următorii Xbox, PlayStation și Wii vor arăta mai mult ca handheld-uri și depind în schimb de servere masive - dacă există chiar până atunci.