Red Faction Guerrilla Walkthrough - Better Red Than Dead Mission
Trebuie să fie o muncă grea, alergând cu un șarpe. Poate că nu este la fel de periculos ca alergarea cu foarfece, dar nici apoi nu se sprintă cu un sac de 50 de kilograme de pelete de sare. Totuși, tipul meu din fracțiunea roșie a lui Volition îl scoate cu aplomb. Este un instrument neplacut de adroitness arhitectonic-pulverizator. Ca și cântecul lui Peter Gabriel, să nu fie nici o îndoială despre asta.
În această dimineață am lucrat asupra țintelor de distrugere "de importanță medie" ale jocului, cunoscute și ca "turbine eoliene". Nu-i spuneți ecologiștilor.) De fapt, pentru că sunt turbine rele, deținute de Forța de Apărare a Pământului, băieții răi cu arme care vor să-și subjugă echipa mea în corporatocrația lor minieră marțiană.
Deci, plec spre câmpuri de noduri de energie eco-friendly pentru a "dezasambla" cu mașina mea de încredere din caramiză, care se rostogolește printr-o ceață de roșu și dezordonat, și băiețesc să-l suge la finisare ce am inceput. De fiecare dată când mi-am așezat ciocanul printr-o țintă inamic, jumătate din hartă se dovedește a fi salvată cu arme. Știi cum de obicei mă gândesc la setările de dificultate blocate? Nu în acest joc. Ar fi trebuit să joc la "normal" în loc de "greu" și acum sunt săptămâni în spatele curbei încercând să-l finalizez.
Voi spune asta: Mi-ai citit râsul despre demo? Ignorați asta. Am fost aparent mare. Red Faction Guerilla Jocul real este poate cel mai bun argument pentru nu judecând un joc pe demo-ul pe care l-am întâlnit. Asta pentru că demo-ul a fost rău, dar jocul real este destul de bun. Îți voi spune de ce în detaliu în curând. În nu-detaliu, este unul dintre aceste lucruri de joc - primele lucruri care practic fac backflips pentru a vă rog. Gândiți-vă la Saints Row 2, dar pe Marte (ambele jocuri sunt de la același dezvoltator) cu Dollops de Destruction Derby.
Știi, experiența în care fiecare activitate are un joc neobișnuit de inteligent și compulsiv? Unde sunt presărate peste tot? Ca asta. Ca și cum ați alerga într-un autoturism greu arat peste băieți nenorociți și țintiți pentru turnuri radar, furați vehicule și conduși-i înapoi în zonele de siguranță în caz de incendiu. Ca și stabilirea taxelor la doar punctele de susținere potrivite pentru a lua o clădire masivă înainte de un zerometru zerouri, sau trăgând cu aceleași numai cu barza ta. Bateți cronometrele și obțineți salvare, care se traduce în numerar, ceea ce vă permite să cumpărați instrumente mai bune de distrugere. Cât de multe jocuri fac demolarea liberă a unei virtuți financiare?
Apoi, există mecanicul moral, unde cât de bine faci într-un sector în cele din urmă coaxi susținătorii de la trecători în timpul angajamentelor inamice. Mori mult, pe de altă parte, ca și cum aș fi fost, iar moralul tău se prăbușește, lăsându-ți prietenul într-o luptă. Se pare că acest lucru este contraintuitiv? Întregul "cum eșuezi, devine mai ușor de eșuat"? Mereu am crezut, dar atunci pierdeți ajutorul, pe măsură ce moralul nu ar fi un stimulent, iar jocul va compensa "pe măsură ce reușiți, devine mai ușor să reușiți" prin fortificarea celor mai buni ținte bine păzite
Singurul descendent: pentru un joc pus pe Marte, Red Faction nu are prea multe de spus despre planeta în sine. Nu se simte ca pe Marte (stii, pe baza timpului meu personal acolo). Bine, nu simt că mi-am imaginat mereu că ar fi (cu, tu, aerul pe care îl poți respira). Bine, bine, deci știu Jack despre Marte. Tot ce spun este că ar fi bine să fii în Mojave purtând nuanțe ruginite. Ocazional, emisiunile de știri creează zgomot de la posturile de televiziune care oferă zgomote despre planeta, dar asta este. Există o poveste reală care generează șocuri între crăpăturile dintre atacurile sectorului, dar este mai mult zgomot de fundal. Vestea bună este că povestea nu mușcă niciodată biții de joc. Rău e că nu te conectezi niciodată emoțional cu ceea ce faci sau de ce.
Deci, așa cum am spus, mai multe Saints Row Marte, mai puțin Grand Theft Bradbury. Oh, și fără vibrația lui Ali G, din păcate. Da, mi-e dor de asta.
Pentru mai multe știri și opinii despre jocuri, indicați tweet-cititorii la twitter.com/game_on.
Red Hat plătește un abonament de 249 USD pe nod sau server pe an pentru Red Hat HPC Solution, o nouă ofertă care combină Red Hat Enterprise Linux cu Platform Open Cluster Stack 5, software de clustering pe care la licențiat de la platforma Computing.
Red Hat HPC Solution include, de asemenea, drivere de dispozitiv, un instalator de cluster , instrumente de gestionare a clusterului, un monitor de resurse și aplicații, suport pentru interconectare și programator de posturi. Abonamentul anual include, de asemenea, suport tehnic continuu, corecții de erori și orice actualizări viitoare de software, a declarat managerul de marketing al produsului, Gerry Riveros.
Scooped: Red Faction Guerrilla Demo
Guerrilla demo, numele tău înseamnă "constructor" într-un nivel pe care îl vei termina mai ales în bucăți. Alec Mason. Un tip într-un aspirator elegant, cu o umbra de șase, pictat de la bărbie până la spatele gâtului. Nu vorbește. Eroii de azi rareori fac. Este vechiul truc de proiectie "el e tine". Ar trebui să vă facă să vă identificați mai mult cu protagonistul. Uh-huh. Eu, simt ca si cum am pilotat un manechin de magazin.