Android

Scooped: Red Faction Guerrilla Demo

Red Faction: Guerrilla - Bonus Mission Demo Master

Red Faction: Guerrilla - Bonus Mission Demo Master
Anonim

Ce Red Faction: Guerrilla demo? Err, încă nu este în SUA. A fost lansat în Europa astăzi … unul dintre (extrem) rarele percuții de editare a acestei coloane în timp ce se află temporar în străinătate.

Acestea fiind spuse, nivelul unic de single-play durează doar câteva minute pentru a se limpezi, opțiunea de a bate nivelul de dificultate o notch. În caz contrar, ești tu împotriva câtorva călugări de forță polițiști care străbat o grămadă de structuri militare, încadrate de stânci marțiale și creasturi. Forța de Apărare a Pământului (băieții răi) au confiscat, într-un număr destul de mare, o grămadă de Walkers, adică exoscheleturi robotice în stilul mech. Treaba ta este să infiltrezi complexul și să-i aduci unul înapoi, sau cum tipul care îți dă ordine pe un radio la început promite, "eliberează sectorul". Știți, "nu lăsați minerii să coboare", dragă tovarășă.

Revendicarea inițială a Facultății Roșii a implicat obținerea de a arunca în aer lucruri pe care nu le-ați mai putut obține până acum pe tehnologia GeoMod, care a sunat la modă. Bateți o gaură în perete și jocul înlocuiește zona afectată cu un obiect "spațiu gol". Nu e chiar fizică, dar impresionantă acum opt ani.

Adăugați fizica, un unghi terț pentru a vă ajuta să vă răsturnați demolarea și ceea ce Volition numeste o "lume deschisă" și obțineți Grand Theft Mars … Vreau să spun Red Faction: Guerrilla.

Înapoi la demo. Care este primul lucru pe care îl fac după ce jocul se ocupă de controale? Întoarceți-vă cu axul-ciocan și chemați pe o grămadă de baricade de oțel. Omule-cumom-descoperire, în jos vin. Destul de simplu, punct făcut și ușor de satisfăcător.

Experimentul următor: Pummel mizeria de resturi am făcut. Prima dezamăgire minoră - toți poliii și legăturile mesh sunt indestructibile. Nu la fel de mult ca o rătăcire sau o dentară. Atât de mult pentru atomizare. (Din nou, eu sunt un insurecționist, nu un ciocan.)

Am plecat atunci. Luând chestii sau zdrobindu-l în jurul alertelor, poliția, care are arme … pe care nu le pot face. Nicăieri să fugă și să se ascundă aici, așa că voi muri, restartez și încerc din nou. Demo-ul nu stabilește regulile, dar după ce a murit de câteva ori, este clar că nivelul conține zone cu limite invizibile. Excursie una și veți avea jumătate din compus pe coada ta. Deoarece nu este un joc stealth, nu mă pot strecura în jurul meu și obiectivul meu e în mijlocul centrului de poliție. Luptă? Presupun, dar în felul ăsta se află reîncărcări multiple. Pe de altă parte, eu

pot

să treacă prin orice, cu Hammer of the Gods. Oţel? Beton? Porti? Pereți? Nici o problema. Mă plimb pe jos până la un punct cât mai departe de zonele de intrare posibil, apoi WHAM-WHAM-WHAM și voila, intru! Un sprint sau doi mai târziu, am peeling off lateral a compusului care găzduiește Walker-ul. Geez, e destul de mare. Acest lucru ar putea fi răcoros … sau atunci ar putea fi

doar să fie ciudat. Am spus că urăsc robii giganți în jocuri? Într-adevăr. Nimeni nu face răcoroase mechs mai. Toți sunt atât de agitați. Sau pe șine. Sau pur și simplu plictisitor. Ultima dată când am cinstit cu bunătate pilotarea unei mașini metalice în jurul valorii a fost Mechwarrior 2. din Activision. Asta a fost 1995. Bine, călăresc în cabina de la umăr și nu … rău. Mare, dar receptiv. Nimic nu este complex de învățat, ciudat la stânga sau la dreapta și opțiunea de a vă mătui brațele la stânga sau la dreapta, ca cineva care curăță furios vârful unui birou. Riparea structurilor multi-poveste este destul de cathartic. Pentru câteva minute, oricum. Apoi e timpul sa navighezi inainte ca sanatatea mea sa dispara, iar jocul isi lanseaza … … secvența de tragere a camioanelor. Ceea ce mi-aș dori cu adevărat să nu fi avut-o. Eu urăsc

aceste lucruri. Aceasta nu este diferită. Are toate cliseele, inclusiv One Gun pentru a le conduce pe toate. Cu o duzină de fotografii, pot scoate peste două ori mai multe vehicule de tip rău. Serios, îi dai pe cei răi doar

un din aceste lucruri și ar fi Game Over, câștigă Sauron. THOOM-THOOM-THOOM, zeci de camioane care zboară prin aer, șoferul meu, structurile uriașe care se învârteau sub focul meu cosmic de tun și apoi am trecut prin credite și un banner care ținea de versiunea din iunie 2009 a jocului, împreună cu punctele necesare marcate care să enumere misiuni, arme și vehicule.: Sunt impresionat de flexibilitatea geometrică a motorului. Eu sunt convins

de distructivitatea lui totală pe secvența Walker. Dar nu pot să mă gândesc la nimic altceva în acest moment. Poveste? Campanie? Misiune și design de zonă? Arme și joc balistic? Inteligența opoziției? Flexibilitatea și relevanța designului "lumii deschise" în care jocul aparent are loc?

Va trebui doar să așteptați până în iunie. Pentru mai multe știri și opinii despre jocurile de noroc, parcați cititorii dvs. tweet la twitter. com / game_on.