Car-tech

Revizuire: Aliens: Colonial Marines este un film rău de referință

САМАЯ ХУДШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ? ТАК ЛИ ЭТО? ● Aliens: Colonial Marines

САМАЯ ХУДШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ? ТАК ЛИ ЭТО? ● Aliens: Colonial Marines
Anonim

Între acești întrerupătoare este foarte probabil să fugi de o mizerie inexplicabilă de bug-uri tehnice și dacă acest lucru nu este suficient pentru a vă împiedica să vă arătați prin valuri de blandete vrăjmașii xenomorfe, sistemul de puncte de control nesigure care te forțează într-un dans repetitiv, cu ultimele cinci sau zece minute ale fiecărei lupte cu siguranță va fi. Punctele de control se simt mai mult ca un punct de glonț încorporat de lista de sarcini pentru dezvoltatori, mai degrabă decât orice lucru util pentru jucător. Veți avea destul timp să gemeți peste ele în timp ce sunteți trimis înapoi în timp de mai multe ori până când veți putea în sfârșit să vă dați seama cum să jucați frumos cu regulile rupte și dezechilibrate ale jocului.

Xenomorfe plutitoare? ALRIGHT!

În ciuda restului jocului, povestea nu poate fi atât de rea, nu-i așa? Gresit. În nici un moment, povestea din Aliens: Colonial Marines se simt conectat la numele său în orice fel, chiar și atunci când face referire la evenimente directe din filme. Acest joc nu captează nici o tensiune sau frică care pătrunde în străinii lui Cameron, ceea ce este de două ori dezamăgitor, având în vedere cât de feroce era franciza străinilor ca un joc de marketing înainte de eliberare.

Există chiar un punct în care apare un personaj din film, dar se simte superficial și de auto-servire, un memento flagrant pentru jucător că poveștile sunt cumva legate. Finalul jocului nu face nici povestea favorurilor, deoarece se construiește într-o bătălie "climatică", care în mod esențial a câștigat prin lovirea unei serii de comutatoare până când un cutscene poate prelua. Este perfectă, un teribil apropos care se încheie cu un joc care se reduce la o serie de vânători de comutare.

Această infracțiune este înmulțită doar dacă acordați atenție dialogului dintre personaje, cu linii precum "S ** t suflă și s ** t "și" Am avut un lucru … un lucru sexual ". Sincer, nu este mai bine decât asta. Întreaga poveste este o încercare de a vă face să vă îngrijiți de personaje care nu prea sunt plăcute de la început până la sfârșit. "" Aveți grijă, vor exploda! " Nu, ei nu vor.

Niciunul dintre acestea nu poate fi comparat cu travestiile care sunt tăieturile preîncepute. Sunt extrem de grave și nu reușesc să se potrivească tonului sau vizual cu restul jocului, în timp ce cota de leu a Aliens: Colonial Marines arată atât de colorată ca o colonie străină, tăieturile sunt întunecate, gri și în general murdare. Este aproape ca și cum ar fi fost create separat de jocul real, scris pentru a completa povestea. Este plin de viziune să le privești, chiar dacă au doar misiuni de capstone și au cel mult câteva minute.

Performanța AI lipsește simțitor, ceea ce este de două ori dezamăgitor într-un joc care se bazează în mare măsură pe faptul că aveți compatrioții dvs. controlați de calculator alaturi de tine. Ei vor trece direct la punctul de control de fiecare dată, chiar dacă nu sunteți siguri de unde să mergeți sau ce să faceți. O misiune în special vine în minte; A trebuit să renunț la toate, luptând împotriva unui roi de dușmani pentru a salva un marin prins. Între timp, colegii mei care m-au urmat în mod obișnuit ca niște cățeluși pierduți au fost doar la ușa care duce la următorul punct de control, așteptând să termin misiunea și să le întâlnesc. Este dăunătoare și faptul că au nevoie de mâinile lor de tir, ținute pe dificultăți mai mici, este o insultă adăugată, chiar și atunci când dușmanii sunt la doar doi metri de la fața lor. Nu vă faceți griji, sunt indestructibile și pot lua tot atâtea daune de care au nevoie pentru a descoperi întregul scenariu.

Hei, băieți, doar ieșiți și așteptați să se deschidă acest zid.

AI frustrant nu se limitează doar la marina umană. Xenomorfe par să se confrunte cu ziduri mai des decât își fac dușmanii. Ei intră în colțuri, sunt prinși de geometrie și, în general, nu au nici o idee despre ceea ce ar trebui să facă până când vor găsi o modalitate de a vă încărca într-o linie dreaptă. Desigur, ei vor reuși să te omoare, datorită capacității lor de a fixa și ataca aproape pe fiecare suprafață. Luați, de exemplu, xenomorful înfuriat (și, prin urmare, mai mare) care a acuzat după mine că am închis ușile pentru a-mi bloca calea. Fără să cedeze, în loc să spargă bariera sigilată, a mers chiar prin perete și ma ucis.

Un joc ca acesta nu poate fi înfricoșător. Cele mai apropiate vei primi sunt sperietoare care provoacă zgomote pe care le poți vedea venind de la o milă distanță, peste un hangar de marfă. Mai rău, este prea ușor să te poticni într-o cameră neagră, care nu servește niciun scop, în afară de inamici. Nici măcar nu puteți intra în aceste camere; sunt blocați de una dintre cele mai mari probleme repetate ale jocului: pereții invizibili. Ei ucid orice iluzie că mediile sunt mari și expansive și le amintește jucătorilor că joacă un joc care nu vrea ca ei să exploreze. Acest lucru este amplificat de incapacitatea jocului de a ține pasul cu jucătorul. Mai târziu în joc există o secvență în care se încadrează bolovani giganți și vă blochează calea, dar dacă ajungeți acolo prea repede și animația nu a declanșat, veți vedea chiar printr-o gaură gigantică în partea de jos a nivelului. Spațiu liber.

Ca de obicei, jocul cu prietenii face ceva mai bun, chiar și Aliens: Marine Colonial. Jocul cooperativ este destul de neîntrerupt, deoarece aveți întotdeauna echipe cu tine, dar odată ce schimbați squadmatele controlate de calculator pentru jucătorii reali, jocul nu se măsoară corespunzător, făcând-o prea ușor pentru a trece printr-o întreagă misiune fără nici un pericol grav.

Acest lucru este valabil și în cazul modurilor multiplayer, care par a fi foarte concentrate asupra jocului dominat de marină, deoarece hărțile sunt adesea ambalate cu pachete de sănătate și blindate. Aveți patru moduri multiplayer diferite (Team Deathmatch, Extermination, Escape și Survivor), și în timp ce fiecare are un scop unic în minte, totul se reduce la același lucru: Xenos vs Marines. Variajul numărului de jucători în modurile Survivor și Escape face lucrurile interesante, dar este clar că un xenomorf solo este destul de neputincios. Aveți nevoie de un pachet de ele pentru a face rău real, dar de obicei doar 4v4 sau 5v5, și de multe ori nu funcționează atunci când este nevoie de o întreagă echipă de xenomorfe pentru a ucide un marinar. Echipa Deathmatch este mai competitivă decât celelalte moduri, deoarece este echitabilă pentru ambele părți: nu există o tona de armură sau de sănătate situată în jurul valorii de, și fără obiectivele echipei, jocul se joacă mult mai repede. Din păcate, nu se poate salva restul jocului.

Câștigătorii: Colonial Marines este un joc rupt, neliniștit din punct de vedere vizual, care a petrecut prea mult timp în dezvoltare și totuși se simte cumva jumătate de copt. Mi-a trebuit patru sau cinci ore să termin, dar totuși am reușit să-i mulțumesc. Pentru un joc sugerat ca prima incursiune în jocurile video ca fiind continuarea canonică a filmelor, Aliens: Colonial Marines stabilește barul periculos de scăzut.