САМАЯ ХУДШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ? ТАК ЛИ ЭТО? ● Aliens: Colonial Marines
Între acești întrerupătoare este foarte probabil să fugi de o mizerie inexplicabilă de bug-uri tehnice și dacă acest lucru nu este suficient pentru a vă împiedica să vă arătați prin valuri de blandete vrăjmașii xenomorfe, sistemul de puncte de control nesigure care te forțează într-un dans repetitiv, cu ultimele cinci sau zece minute ale fiecărei lupte cu siguranță va fi. Punctele de control se simt mai mult ca un punct de glonț încorporat de lista de sarcini pentru dezvoltatori, mai degrabă decât orice lucru util pentru jucător. Veți avea destul timp să gemeți peste ele în timp ce sunteți trimis înapoi în timp de mai multe ori până când veți putea în sfârșit să vă dați seama cum să jucați frumos cu regulile rupte și dezechilibrate ale jocului.
Xenomorfe plutitoare? ALRIGHT!

Există chiar un punct în care apare un personaj din film, dar se simte superficial și de auto-servire, un memento flagrant pentru jucător că poveștile sunt cumva legate. Finalul jocului nu face nici povestea favorurilor, deoarece se construiește într-o bătălie "climatică", care în mod esențial a câștigat prin lovirea unei serii de comutatoare până când un cutscene poate prelua. Este perfectă, un teribil apropos care se încheie cu un joc care se reduce la o serie de vânători de comutare.
Această infracțiune este înmulțită doar dacă acordați atenție dialogului dintre personaje, cu linii precum "S ** t suflă și s ** t "și" Am avut un lucru … un lucru sexual ". Sincer, nu este mai bine decât asta. Întreaga poveste este o încercare de a vă face să vă îngrijiți de personaje care nu prea sunt plăcute de la început până la sfârșit. "" Aveți grijă, vor exploda! " Nu, ei nu vor.
Niciunul dintre acestea nu poate fi comparat cu travestiile care sunt tăieturile preîncepute. Sunt extrem de grave și nu reușesc să se potrivească tonului sau vizual cu restul jocului, în timp ce cota de leu a Aliens: Colonial Marines arată atât de colorată ca o colonie străină, tăieturile sunt întunecate, gri și în general murdare. Este aproape ca și cum ar fi fost create separat de jocul real, scris pentru a completa povestea. Este plin de viziune să le privești, chiar dacă au doar misiuni de capstone și au cel mult câteva minute.

Hei, băieți, doar ieșiți și așteptați să se deschidă acest zid.
AI frustrant nu se limitează doar la marina umană. Xenomorfe par să se confrunte cu ziduri mai des decât își fac dușmanii. Ei intră în colțuri, sunt prinși de geometrie și, în general, nu au nici o idee despre ceea ce ar trebui să facă până când vor găsi o modalitate de a vă încărca într-o linie dreaptă. Desigur, ei vor reuși să te omoare, datorită capacității lor de a fixa și ataca aproape pe fiecare suprafață. Luați, de exemplu, xenomorful înfuriat (și, prin urmare, mai mare) care a acuzat după mine că am închis ușile pentru a-mi bloca calea. Fără să cedeze, în loc să spargă bariera sigilată, a mers chiar prin perete și ma ucis.

Ca de obicei, jocul cu prietenii face ceva mai bun, chiar și Aliens: Marine Colonial. Jocul cooperativ este destul de neîntrerupt, deoarece aveți întotdeauna echipe cu tine, dar odată ce schimbați squadmatele controlate de calculator pentru jucătorii reali, jocul nu se măsoară corespunzător, făcând-o prea ușor pentru a trece printr-o întreagă misiune fără nici un pericol grav.
Acest lucru este valabil și în cazul modurilor multiplayer, care par a fi foarte concentrate asupra jocului dominat de marină, deoarece hărțile sunt adesea ambalate cu pachete de sănătate și blindate. Aveți patru moduri multiplayer diferite (Team Deathmatch, Extermination, Escape și Survivor), și în timp ce fiecare are un scop unic în minte, totul se reduce la același lucru: Xenos vs Marines. Variajul numărului de jucători în modurile Survivor și Escape face lucrurile interesante, dar este clar că un xenomorf solo este destul de neputincios. Aveți nevoie de un pachet de ele pentru a face rău real, dar de obicei doar 4v4 sau 5v5, și de multe ori nu funcționează atunci când este nevoie de o întreagă echipă de xenomorfe pentru a ucide un marinar. Echipa Deathmatch este mai competitivă decât celelalte moduri, deoarece este echitabilă pentru ambele părți: nu există o tona de armură sau de sănătate situată în jurul valorii de, și fără obiectivele echipei, jocul se joacă mult mai repede. Din păcate, nu se poate salva restul jocului.
Câștigătorii: Colonial Marines este un joc rupt, neliniștit din punct de vedere vizual, care a petrecut prea mult timp în dezvoltare și totuși se simte cumva jumătate de copt. Mi-a trebuit patru sau cinci ore să termin, dar totuși am reușit să-i mulțumesc. Pentru un joc sugerat ca prima incursiune în jocurile video ca fiind continuarea canonică a filmelor, Aliens: Colonial Marines stabilește barul periculos de scăzut.

Care este calea cea mai sigură de a descărca software-ul? Lynne vrea să știe cum poate descărca software-ul și să fie sigură că nu primește ceva rău intenționat. Lynne vrea să știe cum poate descărca software-ul și să fie sigur că nu primește ceva rău.
Nu există nici o modalitate de a fi sigură, dar câteva precauții pot reduce șansa considerabil. ca pcworld.com (îmi pare rău pentru plug, dar este într-adevăr un site de renume). Tucows, Jumbo și Download.com sunt, de asemenea, de încredere.
Din cele două este controlul Motion Motion Sony cel mai aproape de Wii-mote. Este un dispozitiv handheld care arată cam ca un microfon, deși unul cu o minge strălucitoare la capăt. Strălucirea nu este doar pentru proiectare - este punctul de referință urmărit de camera video PlayStation Eye, astfel încât poziția sa să poată fi determinată.
Sistemul Microsoft, cunoscut prin codul-nume al proiectului Natal, se bazează pe un sistem complet tehnologie diferită. O cameră cu infraroșu urmărește player-ul, al cărui corp devine controller. Jucătorul poate sări, leagăn, lovit și lovit și aceste acțiuni sunt reflectate de personajul de pe ecran. Unitatea de camere, pe care Microsoft o păstrează aproape de piept, include de asemenea un microfon pentru feedback-ul audio.
O mie de dolari. Atât de mult AMD anticipează că vă va costa să achiziționați o placă video care să ambaleze două dintre cele mai puternice unități de procesare grafică pe un singur PCB cu două sloturi. AMD ne-a furnizat un material de referință de referință, cărțile fiind așteptate să urmeze până la sfârșitul lunii. Deci, considerați acest lucru o previzualizare hands-on a Radeon HD 7990. Vom continua cu o revizuire oficială de îndată ce vom obține o carte pe care oamenii pot cumpăra de fapt.
Radeon HD 7990 are un radiator masiv care rulează întreaga lungime a cardului. Trei fanii uimitor de liniștiți păstrează totul răcoros.







