Android

Sci-Fi Autor: Charles Stross on Gaming în 2030

Charles Stross interview - Laundry Files & Merchant Princes

Charles Stross interview - Laundry Files & Merchant Princes
Anonim

După cum scrie Charles Stross, din moment ce scrie SF, din anumite motive oamenii cred că poate prezice viitorul. Indiferent dacă sunteți de acord, el are un talent pentru a prezice (sau ar trebui să spun scris) nominalizate la premiu și, uneori, câștigând romane precum Singularity Sky, Halting State și Accelerando. În săptămâna trecută, Conferința LOGIN din Seattle, Washington, Stross a lansat o notă intitulată "Gaming în lumea din 2030" și pe care a postat-o ​​online la ura non-anti-catolică, site-ul blogului, Antipope.

[Citește mai departe: Cele mai bune protecții împotriva supratensiunii pentru aparatele electronice costisitoare]

Ce oferă el interes? După ce a acoperit lucrurile evidente, adică expansiunea MMO-urilor (World of Warcraft 2!), Lățimea wireless a mega-bandelor de pretutindeni (telefoane celulare buh-bye), gizmos-eating-gizmos (hey iPhone!) Și caramida de prelucrare inexorabilă (Stress), Stross se ocupă de paradigma legată de vârstă (cuvintele mele, nu de ale lui) în jocuri.

Nu cunosc pe nimeni mai mult de cincizeci care este un jucător serios; dacă nu aveați console sau computere personale în lumea voastră până când ați lovit treizeci, probabil că nu ați prins obiceiul. Acest lucru este destul de diferit de modelul de absorbție pentru film sau televiziune, probabil pentru că acestea sunt medii pasive - consumatorul nu trebuie să facă altceva decât să privească la un ecran. Curba de învățare a unui controler de consola este mai degrabă oprire pentru oameni care au devenit în moduri diferite.

În ce moment se transformă ceasul înainte în 2030, spunând

Putem prezice cu încredere că până atunci, jocurile pe calculator vor fi fost în jur de aproape șaizeci de ani; oricine sub optzeci va fi crescut cu ei. Vârsta medie a jucătorilor poate fi aceeași ca vârsta medie a populației generale. Și acest lucru va aduce provocările proprii designerilor de jocuri. Copiii cu vârsta de șaizeci de ani au nevoi și interese diferite de la adolescenții cu degetul mare. Într-un fel, coordonarea ochilor și a ochilor-mâini nu este ceea ce era înainte. Pentru altul, socializarea lor este mai bună, și sunt mult mai experimentați.

Oh, și ei au mult mai mulți bani …

… Dar cei șaizeci și ceva de jucători din 2020 nu sunt aceiași șaizeci de lucruri pe care le cunoști astăzi. Ești tu, doar cu douăzeci de ani mai în vârstă. Până atunci, veți avea o istorie de jocuri de patruzeci de ani; nu veți primi cu bunăvoință faptul că ați fost patronat sau ați dat în joc sarcinile calibrate pentru șasezeci de ani de astăzi. CGG din 2030 vor fi confortabile cu fluxul narativ al jocurilor. Este mult mai probabil ca ei să se plictisească prin dialoguri de tip trite și dialog cliche decât jucătorii de astăzi. Vor avea nevoie de mai puține interfețe pentru utilizatori - care sunt compatibile cu reflexele de îmbătrânire și cu ochii presbiopici - dar o mai bună complot, caracter și dezvoltare narativă. Și vor juca pe aceste gizmos-uri exotice descoperite din iPhone și clonele sale: gadget-uri care nu oferă atât acces la internet cât și Internet pe tot cuprinsul spațiului de carne din jurul proprietarilor lor. faptul că m-am plictisit până la punctul de revoltă reală cu "dialogul trite și dialogul cliche" în jocurile de astăzi de când am jucat pentru prima oară Colossal Cave Adventure pe un Commodore B128 înapoi la sfârșitul anilor 1980 și că sunt inexplicabil mai puțin Câteva cuvinte despre povestea de joc în zilele de astăzi, înseamnă că am tot ce a avut Brad Pitt în filmul ăla de Benjamin Button? "" Codgergamer ". Îmi place asta. Îmi place atât de mult.

Pentru mai multe știri și opinii despre jocurile de noroc, parcați cititorii dvs. tweet pe twitter.com/game_on.