Site-uri

Ar trebui criticii să termine jocurile înainte de a le revizui?

Dumnezeu lucrează prin oameni- Asociația Misionând Generația de Mâine

Dumnezeu lucrează prin oameni- Asociația Misionând Generația de Mâine
Anonim

Ca și în cazul unui test cu mai multe opțiuni? Codificarea subrutinelor de criptare pentru o aplicație de rețea virtual-privată? Calculul vitezei medii a aerului dintr-o înghițire neîncărcată (africană sau europeană)

Sau pe nedeterminat, ca în "tăierea gardurilor vii", "spălarea latrinei" sau "examinarea corpului în morgă" S-ar putea argumenta că finisarea unui joc înseamnă finalizarea povestii sale, dar apoi te referi la un anumit tip de joc cu un "mod de poveste". Amintiți-vă, o mulțime de jocuri nu formalizează aceasta din urmă. "Finalizați-l" purtătoarele de pavilion nu înseamnă prea multe lucruri ca Bejeweled, de exemplu, sau Tetris. Am revăzut versiunile acestuia din urmă de-a lungul anilor, dar nu le-am "terminat" niciodată în sensul că am trecut un anumit nivel final. (Tetris chiar

are

un număr finit de niveluri? Spuneți-mi.) Deci, există o problemă categorică: Când spui "joc", te referi la o serie de activități. Finisarea jocului Grim Fandango de la Lucasarts - un joc de aventură cu ramificație neglijabilă - este în afara lumii, spunând că ați "finalizat" lumea Lionhead, extrem de adaptabilă, mutabilă din punct de vedere moral în Fable 2 (scor PCW: 100%). play, competitiv sau cooperativ, precum și realizări miscellany precum și colecții cu elemente bonus unlockable, iar responsabilitățile dvs. devin și mai obscure. Nici un critic nu joacă jocuri "perfecte", deci ceea ce înseamnă "suficient"? Aduceți meniul de pornire în cele mai multe jocuri și căutați o serie de opțiuni - numiți-le "caracteristici", cum ar fi extrasurile pe DVD-uri. Ele cer investigații minuțioase? Puteți să urmăriți transferul de criterii al Citizen Kane și să spuneți că ați "văzut" filmul fără să invocați comentariul iluminat al criticului de film Roger Ebert. Am citit recenzii utile ale DVD-urilor de către critici respectați, care lăsau pe deplin parte din aceste extras în întregime. Deciderea a ceea ce cititorii trebuie să știe depinde de prioritățile dvs., ceea ce este în mod inevitabil subiectiv. În cazul ediției speciale cu două discuri a cazului lui Citizen Kane, comentariul lui Ebert justifică o atenție deosebită, dar "filmările rare de la Hearst's San Simeon Estate și Welles Historic War of the Worlds difuzează"? Poate că nu. Audiența contează, bineînțeles, și obișnuia să fie un dictat util în imprimare, unde puteți cerceta și reacționa în consecință. Măsurarea acelei audiențe într-un moment în care povestea voastră este susceptibilă să se încheie într-un forum impresionant de entuziasmat, ca fiind una politicos ocazională, înseamnă că feedbackul dvs. va fi mercurial. Nu există nici o modalitate corectă sau greșită de a reacționa la Internet (bine, o cale greșită ar încerca să-i mulțumească pe toată lumea), deci este probabil cel mai sigur să rămâi cu sfatul copios: "Scrie ceea ce știi."

destul de testarea jocului Age of Empire III pentru multiplayer pe Ensemble Studios Online? Trebuie să jucați ca fiecare civilizație (de 18 total) în Civilizația IV înainte de a pune stiloul pe hârtie? Ar trebui să aveți versiuni de nivel 80 ale tuturor combinațiilor posibile de rasă și de clasă în World of Warcraft de la Blizzard înainte de a le marca?

Se aplică bunul simț. Dacă un joc are un mod de poveste, cel mai bine este să jucați până când se rostogolesc creditele. În cazul în care depinde de jocul ramural, cum ar fi Star Wars: Cavalerii din Vechea Republică, seria Fable sau inFAMOUS al lui Sucker Punch (scor PCW: 90%), jucați în mod probant. Nu trebuie să lucrați aceste jocuri peste două ori trei ori. Cititorii nu doresc ca lovitura dvs. academică să sufere. Ei vor doar să știe dacă sistemul funcționează și de ce (sau de ce nu). Într-un joc masiv multiplayer, cum ar fi World of Warcraft, este suficient să alegeți o cale și să documentați călătoria. Încercarea de a cerceta totul este nebunie, iar cititorii care așteaptă la fel de mult de la un singur comentator cer marea într-o lingură. Cititorii au și responsabilități. Unul dintre aceștia recunoaște când jocul este prea complex pentru a acoperi unilateral.

Reguli de bază:

Dacă jocul are un domeniu limitat, cum ar fi Mirror's Edge sau Dead Space, joci la încetare. Aceste jocuri au limite greu și este destul de simplu să se ajungă în jur și să-și găsească marginile.

Dacă jocul se îndreaptă spre jocul freeform, cum ar fi Grand Theft Auto IV sau Fallout 3, te apropii de el ca o halo-dropping într-o zonă de război raportați în consecință. Nu poți să acoperi toate bazele, așa că nu. Nu vă deranjează nici să nu bateți punctele glonțului. Cititorii pot găsi aceste lucruri pe cont propriu.

Dacă nu ați terminat jocul, spuneți că nu ați făcut-o. Nimic nu e în mod necesar în neregulă cu asta. Unii critici sunt sprinteri, alții alergători de maraton. Ceea ce este important este dezvăluirea completă în beneficiul cititorilor dvs., care pot ajusta în mod corespunzător decolarea lor.

Și, în cele din urmă, o înțelegere profită de raportare detaliată. Am învățat mai multe despre unele jocuri care citesc recenzii de 500 de cuvinte savuroase decât "vom cuprinde" 5.000 de cuvinte. Acesta din urmă apelează la cei care au diminuat dimensiunea pentru potență, o deficiență care nu ar trebui să fie acomodată. Și tocmai pentru că ai terminat un joc (sau ești cel mai bun jucător, din punct de vedere competitiv) nu înseamnă că înțelegi

de ce

în termeni conceptuali. Jucând jocuri și reflectând pe ele sunt eforturi diferite în totalitate.

Urmați-mă pe Twitter @game_on.