Componente

Sony PSP 3000 Soars în Japonia, dar este noul LCD defect? ​​

PSP - КОНСОЛЬ НАШЕГО ДЕТСТВА

PSP - КОНСОЛЬ НАШЕГО ДЕТСТВА
Anonim

Sony PlayStation Portable 3000 a lansat marți, 14 octombrie, și deja livrează numere impresionante în străinătate. Traficul media japonez Media Creature a lansat cifrele sale de vânzări hardware pentru săptămâna încheiată la 19 octombrie, subliniind o victorie de aproape 90% pentru PSP pe DS.

Hardware

159.816 - PSP

29.839 - Nintendo DS

26,024 - Wii

7,856 - Xbox 360

7,261 - PS2

4,725 - PS3

Sursa: Media Crearea clasamentului

modele noi de cosmetice upticks, dar ochii mai ascuțit decât a mea a luat pe un defect destul de flagrant în ecranul LCD care implică interlagări vizibile în orice fel de mișcare pe ecran.

În cazul în care nu ați auzit termenul, interlacing este o lățime de bandă istoric de economisire tehnică în care - în loc să se afișeze o imagine pe ecran pe linie de sus în jos - imaginea este prezentată la fiecare altă linie. Dezavantajul acestei abordari este ca ecrane intercalate au tendinta de a arata "artefacte" care arata ca linii orizontale plictisitoare ras pe ecran in timpul miscarii rapide.

Uita-te la aceste doua ecrane de diferenta in jocul PSP Disgaea: Dupa-amiaza Darkness, furnizat de un utilizator uimitor pe placile oficiale Sony PlayStation, pentru a vedea ce vorbeste toata lumea:

Am dezarhivat PSP-ul meu 2000 si am apărut în Metal Gear Solid Portable Ops pentru a vedea problema pentru mine, misiune în punctul în care Snake (protagonistul) se află lângă o grămadă de cutii. Îmbunătățind imaginea 3D în jurul PSP 3000, am văzut imediat problema: linii orizontale subțiri negre, cum ar fi crengile unui pieptene care apar să alunece ecranul oricând mutați vizualul la fel de milimetru.

Încercați acest lucru același loc cu PSP 2000 a scos la iveală o imagine complet solidă (dacă este puțin "ghosted") fără absolut nici o intercalare. Am încercat, de asemenea, din nou cu noua opțiune de culoare "wide" a lui PSP 3000 setată la "normal", dar acest lucru a redus puțin efectul, mutând contrastul de culoare și ascunzându-l mai bine., Sony pare să fi schimbat o problemă ("ghosting") pentru alta ("interlacing") și a pus jucătorii entuziaști care observă astfel de lucruri și tind să joace un rol notabil votând ceva în sus sau în jos într-o capcană-22. Pentru a fi corect, majoritatea jucătorilor probabil că nu vor observa interconectarea sau nu vor avea grijă suficient pentru că culorile sunt mult mai vibrante. Dar pentru minoritatea extrem de vocală care o face, sunteți într-o legătură: PSP 2000 "ghosting" sau PSP 3000 interlacing. Nu e deloc o alegere, este.

Eu, probabil, voi rămâne cu PSP 3000, dar nu vă pot recomanda să faceți același lucru dacă sunteți un tip de jucător care vede pixelul blocat într- ecranul laptopului sau crack-ul mic într-un parbriz auto și nu poate ajuta decât să fixeze obsesiv-compulsiv pe el pentru totdeauna după. Pentru dvs., vă sugerăm să vă lipiți de PSP-ul dvs. actual și să așteptați până când Sony va "repara" hardware-ul hardware-ului (nu va fi o soluție software -) sau eliberează complet un nou model.