PSP - КОНСОЛЬ НАШЕГО ДЕТСТВА
Sony PlayStation Portable 3000 a lansat marți, 14 octombrie, și deja livrează numere impresionante în străinătate. Traficul media japonez Media Creature a lansat cifrele sale de vânzări hardware pentru săptămâna încheiată la 19 octombrie, subliniind o victorie de aproape 90% pentru PSP pe DS.
Hardware
159.816 - PSP
29.839 - Nintendo DS
26,024 - Wii
7,856 - Xbox 360
7,261 - PS2
4,725 - PS3
Sursa: Media Crearea clasamentului
modele noi de cosmetice upticks, dar ochii mai ascuțit decât a mea a luat pe un defect destul de flagrant în ecranul LCD care implică interlagări vizibile în orice fel de mișcare pe ecran.
În cazul în care nu ați auzit termenul, interlacing este o lățime de bandă istoric de economisire tehnică în care - în loc să se afișeze o imagine pe ecran pe linie de sus în jos - imaginea este prezentată la fiecare altă linie. Dezavantajul acestei abordari este ca ecrane intercalate au tendinta de a arata "artefacte" care arata ca linii orizontale plictisitoare ras pe ecran in timpul miscarii rapide.
Uita-te la aceste doua ecrane de diferenta in jocul PSP Disgaea: Dupa-amiaza Darkness, furnizat de un utilizator uimitor pe placile oficiale Sony PlayStation, pentru a vedea ce vorbeste toata lumea:
Am dezarhivat PSP-ul meu 2000 si am apărut în Metal Gear Solid Portable Ops pentru a vedea problema pentru mine, misiune în punctul în care Snake (protagonistul) se află lângă o grămadă de cutii. Îmbunătățind imaginea 3D în jurul PSP 3000, am văzut imediat problema: linii orizontale subțiri negre, cum ar fi crengile unui pieptene care apar să alunece ecranul oricând mutați vizualul la fel de milimetru.
Încercați acest lucru același loc cu PSP 2000 a scos la iveală o imagine complet solidă (dacă este puțin "ghosted") fără absolut nici o intercalare. Am încercat, de asemenea, din nou cu noua opțiune de culoare "wide" a lui PSP 3000 setată la "normal", dar acest lucru a redus puțin efectul, mutând contrastul de culoare și ascunzându-l mai bine., Sony pare să fi schimbat o problemă ("ghosting") pentru alta ("interlacing") și a pus jucătorii entuziaști care observă astfel de lucruri și tind să joace un rol notabil votând ceva în sus sau în jos într-o capcană-22. Pentru a fi corect, majoritatea jucătorilor probabil că nu vor observa interconectarea sau nu vor avea grijă suficient pentru că culorile sunt mult mai vibrante. Dar pentru minoritatea extrem de vocală care o face, sunteți într-o legătură: PSP 2000 "ghosting" sau PSP 3000 interlacing. Nu e deloc o alegere, este.
Eu, probabil, voi rămâne cu PSP 3000, dar nu vă pot recomanda să faceți același lucru dacă sunteți un tip de jucător care vede pixelul blocat într- ecranul laptopului sau crack-ul mic într-un parbriz auto și nu poate ajuta decât să fixeze obsesiv-compulsiv pe el pentru totdeauna după. Pentru dvs., vă sugerăm să vă lipiți de PSP-ul dvs. actual și să așteptați până când Sony va "repara" hardware-ul hardware-ului (nu va fi o soluție software -) sau eliberează complet un nou model.
Războiul realist este ofensator? cu siguranță nu este glorios, dar trebuie să fie suficient de plăcut din punct de vedere cultural pentru a fi salvat, deci este subevaluat convențional, într-o oarecare măsură sărbătorit, iar când vine vorba de retrospectivitatea artistică, incredibil de romanticat. Apocalipsa Acum poate părea ca filmul anti-război chinezesc, cu excepția părții în care este, de asemenea, unul dintre cele mai frumoase filme făcute vreodată (a se vedea posterul filmului!). Asta e s
Et tu, jocuri video?
SanDisk intenționează să investească 500 milioane USD în acest an pentru a face upgrade la o unitate de memorie flash pe care o operează cu Toshiba în Japonia, dar spune că timpul nu este potrivit să cheltuiți chiar și mai mulți bani într-o nouă fabrica pe care cele două companii le-au planificat, dar au pus în așteptare recent, potrivit ziarului japonez Nikkei.
Investiția va fi însoțită de Toshiba, a declarat co-editorul SanDisk Eli Harari într-un interviu. Un purtător de cuvânt al SanDisk nu a fost disponibil imediat pentru confirmarea informațiilor.
Sharp și Sony au convenit să formeze un joint-venture pentru a opera o nouă instalație LCD în Japonia, finalizând un plan mai amânat din cauza crizei economice globale. furnizarea de panouri LCD pentru televizoarele Bravia LCD, în timp ce, de asemenea, scutește Sharp de unele dintre costurile de investiție și de exploatare ale fabricii de 430 de miliarde de dolari (4,5 miliarde USD). Sony va prelua un pachet de 34% în cadrul fabricii, finanțând astfel 34% din costul fabricii și oferindu-i dreptu
Fabrica este deja în construcție și se va deschide în luna martie a anului viitor la care este timpul să fie cea mai avansată fabrica LCD din lume.