Android

Stai 'Trei Mergiri Ahead' cu Hearts of Iron III

Let's Play Hearts of Iron 3 - An Introduction to Technology

Let's Play Hearts of Iron 3 - An Introduction to Technology
Anonim

Aparent am întârziat la petrecere, dar dacă sunteți atât de intrigat de felul de lucruri pe care dezvoltatorii de jocuri de strategie, cum ar fi Paradox, sunt la fel ca mine, doriți să auziți cel mai recent podcast "Trei mișcări". Acesta ar fi fostul joc de strategie din seria Flash of Steel, pe care Troy Goodfellow la lansat cu câteva luni în urmă. N-ai auzit de ea? De rușine (și de rușine și asupra mea, de vreme ce eu chiar am dat peste ea). Dacă aveți iTunes, cu toate mijloacele vă rugăm să remediați.

[Citește mai departe: Cele mai bune trucuri, sfaturi și trucuri Windows 10]

Episodul 25 (vrei să spui că există 24 mai mult ? Iron III și diverse alte jocuri din timpul celui de-al Doilea Război Mondial prin Troy însuși, bloggerul Fidgit Tom Chick și Julian Murdoch cu Gamers with Jobs. Troy aparent inimile Hearts of Iron III, în timp ce Tom nu este atât de sigur de modus operandi al jocului, iar Julian pare a fi mai mult fascinat de dezbatere. Apropo, oricine sapa pe Advanced Leader Squad (cred ca a fost Julian?) Regulile MMP ramasite pe care mi le-a definit liantul si placile de joc doresc cu disperare sa fiti aici.

Sunt multe de raspuns, de ex. Tehnologia surpriza pe care trebuie sa o rifiti in fata tehnologiei pe care o cunoasteti in avans si trebuie sa riff spre, avantajele si dezavantajele progreselor tehnologice miniscule, gameplay-ul de joc - ingrozitor sau incantator ?, si o dezbatere constructiva în jurul interogării lui Troy: "Cât de bine poți să iei detaliile înainte de a-ți pierde marea strategie?"

Încă nu m-am îndreptat spre Hearts of Iron III, așa că arunc în gol în orice discuție despre asta. Din acest motiv, ceea ce este elegant cu privire la jocurile derivate de la Paradox din Europa Universalis prin măsura mea este că acestea sunt ca și cum ai avea acces la un motor futurist de ceasuri care susține un simulator dur și gata de "istorie teoretică" orice avantaje. Dacă doriți mai degrabă să vă concentrați asupra chestiunilor de nivel înalt și să lăsați subliniații la nivel scăzut delegațiilor AI, puteți. Dacă vrei mai degrabă porumbei peste fiecare ultimă brigadă și diviziune, poți să faci și asta.

Uneori motorul se simte uimitor de bine echilibrat. Alții, ușor, la fel de mult ca și cum ar fi în mod dramatic off. Indiferent de situatie, paradoxul intotdeauna se indreapta rapid cu patch-uri care se misca mai degraba decat sa "repare" motorul intr-o stare care este mult mai compatibila cu majoritatea feedback-ului comunitar.

La un moment dat, dupa stabilirea faptului ca HoI3 va permite sa abstractiti lucruri, Tom întreabă "De ce nu joc doar Clash of Steel?" La care un răspuns ar putea fi "Este o chestiune de găuri de iepure în profunzime și de fenotipuri de iepure". În cazul în care veți găsi o copie a Clash of Steel (restul sufletului), chiar dacă a apărut cu o suprapunere vizuală sexuală proiectată de tipii AGEOD, CoS va fi vreodată același joc abstracte de mare amploare. Dacă te deranjează să te sapi mai adânc și să te arunci în minuții (jocul recompensează scalarea proporțională cu succesul tău măsurabil) nu poți să-l zgâriați în CoS.

Nimic nu e în neregulă cu asta, bineînțeles. Șahul are nevoie doar de șah. Dar este frumos să știți că nu totul trebuie să fie șah și că, uneori, o mașină Rube Goldberg aparentă se poate dovedi a nu fi atât de Rube-Goldbergian la urma urmei.

twitter.com/game_on pentru știri și opinii legate de joc