Hearts of Iron 4 I BREAK The Battle for the Bosporus - I Swear I'm Not a Byzantophile
Știi, inteligența militară. Marinarul german B-Dienst, fără interceptarea practică a clarvăzătorului de către ambarcațiunile transatlantice aliate ale lui Karl Donitz. Fără expeditorii mașinilor Enigma "experimentați, lipsiți de experiență", cu atît mai rău pentru eforturile aliaților de la Bletchley de a sparge cheile de enigmărare care s-au dovedit a fi atât de importante pentru urmărirea aliată a războiului. Fără "magie", nici o penetrare a cipurilor japoneze navale și diplomatice
Etcetera
Heart of Iron 2 a modelat unele dintre aceste lucruri în termeni de criptare / decriptare de bază, radar, spioni, sabotaj, propagandă și asasinate, dar Heart of Iron 3 pare să aducă conceptul de centru-stage.
Potrivit designului duce Johan Andersson
Stația de radare nu mai este doar o stație de radare, ci este acum un site de colectare a informațiilor. Stația de radare este acum și o stație de interceptare și analiză a semnalului, oferindu-vă (și băieții răi, să nu uităm de ele) abilitatea de a privi în spatele liniilor inamice. Cu cât stația de radare este mai mare, cu atât mai bine faci acest lucru.
Cum afectează acest gen de joc? Spune Andersson
… acum avem o imagine tot mai incompletă a ceea ce se întâmplă în spatele liniilor inamice … nu vă întrebați doar unde este inamicul, ci trebuie să întrebați cât de bună este inteligența mea?
Andersson susține că acest lucru modifică fundamental modul în care AI "se gândește" strategic.
Acum, AI poate privi în spatele liniilor inamice, fără a trebui să recurgă la nici unul din acele cârje care îi deranjează pe jucători atât de mult. AI poate începe să reacționeze la lucruri cum ar fi o construcție de trupe aliate în sudul Angliei (ar putea fi Overlord?) În cadrul exact aceleiași mecanici de reguli în care operează un jucător.
Tantalizând, sigur, dar am avut într-adevăr nevoie de Hearts din Iron 3 pentru a obține
mai mult
granular? Inimile de fier 2 au fost destul de fine, ceea ce cu doctrinele sale militare abstracte și trăsăturile de conducere și schimbările de inginerie socială și liste exhaustive ale echipelor de cercetări istorice pe care le puteți aloca pentru a coace tehnologia variind de la separarea izotopilor la radarul centimetric la chimia agricolă. > Echipa de dezvoltare a Paradox spune că ei încearcă de fapt să distrugă stâncile de învățare ale jocului Timpul pentru actualizarea jurnalului de dezvoltare al "Curvei de învățare" Arhiva jurnalului de dezvoltare al Hearts of Iron 3
Sistemul, care trece de numele "pedala inteligentă de navigație-cooperare inteligentă", monitorizează autovehiculul localizarea prin intermediul sistemului de navigație și ține cont de viitoarele curbe și curbe pe drum. Acesta judecă viteza maximă sigură din etanșeitatea curbei și apoi păstrează un ceas la viteza automobilului.

Dacă mașina se apropie prea curând de curba, mai întâi declanșează un anunț de avertizare din partea sistemului de navigație că există o curbă în față .
Hearts of Iron III Windows Demo Disponibil

Paradox lansează demo-ul jocului de Windows bazat pe strategia în timp real în timpul celui de-al doilea război mondial. jocurile istorice bizantine nu s-ar părea să se predea demo-urilor, dar compania tocmai a lansat unul pentru viitorul lor joc de strategie Hearts of Iron III, cel de-al doilea război mondial, oricum. Hearts of Iron ar fi numele paradoxal ușor poetic pentru o serie lansată cu șapte ani în urmă în 2002. Această primă versiune, scrisă într-o hartă 2D asemănătoare unei plăci gri d
Stai 'Trei Mergiri Ahead' cu Hearts of Iron III

Ultimul Flash of Steel podcast și analizează meritele stilului de joc "foi de calcul".