PARINTII SI JOCURILE VIDEO
Întregul "joc video" vă face să dezbateți așa ceva în jurul umerilor dvs. ca Linda Blair? Este vorba de a mea, eventual îndreptându-mă către un moment de supă de mazăre.
Nu puteți să vă alăturați unui flux de știri fără a vă lovi într-un nou studiu susținând că există o legătură între jocurile violente și agresiunea. Sau consumul de droguri. Sau astuteness socială. Sau șansa ca ergonomia jocului să ducă la deficite posturiste epigenetice la puștiul tău (eu băiețesc despre asta în ultima instanță, dar crede-mă, vine.)
Cărți? Cui ii pasa. Muzica rock? Pfft. Filme? Indiferent de. Benzi desenate? Deci, în anii 1950. Jocurile video sunt sexy și sexy sunt cele care acordă granturi de cercetare sau alte forme de finanțare instituțională în zilele noastre.
Există, de asemenea, o mulțime de retorică "academică" care se desfășoară ca cercetare științifică, potrivit unor cărți precum Media Violence and Aggression: Science and Ideology de către Thomas Grimes, James A. Anderson și Lori Bergen.
Deci, veți înțelege scepticismul meu (sănătos?) atunci când citesc despre un alt "joc video violent cu risc". Acesta susține că există o corelație între tipurile de joc de elevi de la facultate și abuzul de droguri, relațiile disfuncționale și stima de sine scăzută.
Textul complet al studiului este disponibil aici. Scopul său a fost să obțină o înțelegere mai clară a modelului jocurilor video și a utilizării internetului în rândul studenților și să examineze modul în care petrecerea timpului liber a fost legată de comportamentele de risc (consumul de alcool, consumul de droguri, sexul), percepțiile despre sine (adică, valoarea de sine și acceptarea socială) și relațiile cu ceilalți (de exemplu, relația cu părinții și prietenii)
Concluziile studiului apar în versiunea on-line Jurnalul de tineret și adolescență din ianuarie. Studiul a examinat utilizarea unui joc video și a Internetului de un an în comparație cu 500 de femei și 313 de studenți de sex masculin din SUA, corelând rezultatele cu dezvăluirile despre consumul de droguri și autoevaluarea socială.
Concluziile sale:
utilizarea jocurilor a fost legată de rezultatele negative pentru bărbați și femei, (b) au existat diferite modele de jocuri video și de utilizare a internetului pentru bărbați și femei și (c) au existat relații diferite cu comportamentele de risc, sentimentele despre sine și calitatea relațiilor bazate pe tipul de utilizare a internetului și pe baza sexului.
În mod ferm, Reuters Health lasă pe profesorul asistent Laura M. Padilla-Walker, profesor universitar la Brigham Young, că "aceasta nu înseamnă că fiecare persoană care joacă jocuri video are o valoare scăzută de sine, sau că jocurile video vor conduce la consumul de droguri ", în partea de sus a articolului său rezumat.
Și studiul însuși este respectabil cu precauție în ceea ce privește trasarea unor concluzii de" mărime modestă ".
Prin urmare, împotriva supraestimării acesteia e impactul jocurilor video și al utilizării internetului asupra dezvoltării tinerilor pe baza constatărilor actuale.
Există, de asemenea, o cantitate echitabilă de "poate" și "cel puțin pentru unii" și "pare" în poveste. Asta e bine. Excelent, de fapt. Este un studiu excepțional , așa cum ar trebui să fie. Există o mulțime de dezbateri asupra întrebării despre ceea ce măsurați (mai puțin capabil să extrapolați) când conduceți aceste studii media-comportamentale, la urma urmei. În ciuda acestor limitări, autorii fac o revendicare perfect rezonabilă exigența studiului, în esență susținând că
… jocurile video și folosirea internetului pentru scopuri precum pornografia, camerele de chat și divertismentul nu sunt alegeri benigne fără voia corelațiilor negative
destul de echitabile. Nimic nu este în întregime benign, nu? Prea mult Baby Einstein și ați putea afecta dezvoltarea lingvistică a copilului. Mănâncă prea mult ton și te poți încheia cu otrăvire cu mercur. Ascultați iPod-ul prea tare și probabil vă veți distruge urechile. Întrebarea la care nimeni nu a răspuns? Care ar fi oricum pragul pentru un "impact non-benign", orientări părintești mult mai puțin acționabile sau elaborarea politicilor guvernamentale.
Investigațiile viitoare ar trebui, bineînțeles, să continue să exercite o mare atenție înainte de extrapolarea incoerentă. Mass-media afișează aceste lucruri peste tot, adesea în moduri decontextualizate, ușor de abuzat de către specialiștii politici activi, care folosesc rezultatele sexului ca pe un bastard înspăimântător, pentru a se grăbi prin politica nepăsătoare.
Matt Peckham este cuantificabil mai iritabil după neutralizarea reîncărcării în Far Cry 2, dar el promite să nu-l ia pe tine. Puteți să urmați expedierile sale la twitter.com/game_on.
Firma IDC spune că Apple's App Store ar putea să stocheze peste un sfert de milion de aplicații iPhone și iPod Touch, triplând nivelurile actuale până la sfârșitul anului 2010. Acesta este un număr. Contrastează cu aproximativ 10 000 de aplicații compatibile cu Windows 7, peste 700 de jocuri (lansate și anunțate) Xbox 360, aproape 600 de jocuri PS3, peste 1000 de jocuri Wii, peste 600 de jocuri DS (din septembrie 2008) și peste 700 de jocuri PSP.
Apple tocmai a anunțat că App Store-ul lor a atins aproape 100.000 la începutul lunii trecute. IDC estimează o rată anuală de creștere de 900 de procente. Nu mă îndoiesc pentru o clipă, prin urmare, abilitatea companiei de a ajunge la cele mai bune 300.000 de aplicații pentru iPhone până la sfârșitul anului viitor. Cu toate acestea, mă îndoiesc serios de capacitatea mea de a interacționa sau chiar de a fi conștient de majoritatea acestora.
Studiu: Utilizarea MySQL pentru a coborî sub proprietatea Oracle
Utilizarea MySQL va scădea dacă Oracle reușește să cumpere Sun, potrivit unui nou studiu .
Urmăriți utilizarea postpagamentului dvs. pe Android cu ajutorul drogurilor
Aflați cum puteți urmări utilizarea dvs. postpagată pe Android cu DroidStats.