Marea carte a jocurilor mintii | carte #2
În timpul GDC am avut ocazia să vedem un joc ghidat de Thief, un reboot contemporan al jocurilor clasice PC stealth. Prezentarea și demonstrațiile au fost impresionante din punct de vedere tehnic, prezentând tehnicile avansate de iluminare și de umbră pe care dezvoltatorii le utilizează pentru a profita de hardware-ul de ultima generație. Dar jocul nu părea tot atît de greu, iar în timp ce este încă la începutul procesului de dezvoltare, am câteva preocupări care trebuie abordate înainte de a mă putea încânta pentru joc.
În cele mai multe privințe, revenirea lui Eidos Montreal la franciza clasică Thief este una binevenită, dar este modernizată în moduri care nu respectă unele dintre ceea ce a făcut seria originală atât de puternică - plus, este pe punctul de a fi incredibil într-un moment în care jocurile de acțiune stealth au fost ridicate în urma unei detectări vizuale prin lumina si intunericul.
Aceasta este baza de stealth in noul Thief, si in timp ce se claseaza la mecanica gameplay-ului jocurilor originale, se pare ca se bazeaza foarte mult pe AI-ul prost inamic. În timpul demo-ului nostru, jucătorul părea să se strecoare într-o casă pentru orbi și unde e distracția în asta?
În timpul demo-ului nostru am petrecut mult timp cu atenție urmărind străzile și, în general, acoperind articulația.
Poate cea mai tare parte a demo-ului a fost când Garrett a intrat într-un sprint complet ajungă la destinație în timp: sprintul se transformă într-o secvență de parkour de feluri care a fost extrem de reminiscentă de Mirror's Edge. Se părea că echilibrul constant dintre viteză și eficiență, lucrul cu stealth și gestionarea timpului lui Garrett în lumină și întuneric, a implicat compromisuri interesante în joc, care nu au apărut nicăieri în demo. demo-ul nostru a fost un moment în care Garrett a trebuit să facă acest schimb. Era tot întuneric și stealth, tot timpul. Dezvoltatorul a subliniat constant nevoia de stealth, dar nu a clarificat cu adevărat ce sa întâmplat dacă ați fost văzut și a trebuit să mergeți în ofensivă. Atâta cât nu ar trebui să fie trasată comparația cu Disborată, abilitatea de a intra în lumină și de a se angaja în dușmani a devenit foarte populară, rară într-un gen care, de obicei, descurajează o astfel de acțiune. Ar fi fost frumos să vezi clarificări cu privire la rezultatul situației dacă ai ales să renunți la traseul standard stealth, mai ales într-un joc care este atât de dependent de alegerea jucătorului.
Este bine să vezi un joc Thief căutând acest superb pe un PC.Am avut și un al doilea demo care sa concentrat pe tehnologia din spatele jocului. Din primul aspect a fost destul de clar că jocul folosea tehnologia care nu este posibilă pe console de generație curentă, o observație întărită de platformele de lansare ale titlului: PC, Playstation 4 și consola de acasă pe care Microsoft lucrează. Tehnicile de redare a luminii și efectele particulelor pe care le-am văzut nu sunt posibile pe consolele actuale de jocuri, care au în prezent aproximativ opt ani
Pentru un joc care face atât de mult din punct de vedere tehnic pentru a ajunge în era modernă, este puțin cam în legătură cu faptul că același lucru nu poate fi spus pentru modul de joc. Segmentele de combatere a focului și parkour sunt interesante, însă segmentele de stealth nu se simt bine și nu sunt construite. Într-o epocă în care dezvoltatorii pot avea încredere în jucători pentru a fi mai inteligenți, este ciudat să le vezi presupunând că jucătorul nu va observa cât de prost și previzibil poate fi AI.
Desigur, toate acestea au venit dintr-un scenariu, a jucat astfel demo-ul, astfel încât lucrurile ar putea juca cu siguranță diferit în jocul final. Deocamdată, mă cultivați sceptic dacă Thief 4 poate păstra și îmbunătăți ceea ce a făcut seria importantă în primul rând.Grupul a intentat un proces în districtul Tokyo Curtea împotriva celor cinci marți, care sunt acuzați de importul unui dispozitiv numit "Revoluția R4 pentru DS". Dispozitivul mic se potrivește în slotul pentru cartușe al DS și permite jocurilor stocate pe un card Micro SD să fie redat pe DS. Acesta poate fi folosit pentru a juca atât jocuri homebrew, cât și jocuri hackate pe DS, dar acesta este cel din urmă pe care Nintendo la subliniat în declarația sa detaliind procesul.
Aceasta este o luptă împotriva software-ului copiat și descărcat ilegal este subliniată de prezența cei mai mari producători de software din Japonia, alături de Nintendo, inclusiv Atlus, Capcom, D3 Publishers, Hudson, Koei, Namco Bandai, Square Enix, Sega, Taito și Tecmo. pot fi culese în cartierul electronic Akihabara din Tokyo și costă în general mai puțin de 5.000 de dolari (46.33 dolari SUA), deși acest preț ar putea urca dacă devine dificil de achiziționat.
Acum sa întors și sa îndreptat spre fanii săi, pentru a-și petrece cel mai ambițios spațiu sim de până acum, Star Citizen. Mai târziu, Roberts vorbește despre întoarcerea sa la dezvoltarea jocurilor și explică de ce vede PC-ul ca viitor al jocurilor în acest interviu exclusiv.
Star CitizenStar Citizen cockpit concept art
Un Windows Phone 7, fără acces la Marketplace este ca și orice alt telefon! Telefonul 7 a fost pus la dispoziție oficial de către producătorii de echipamente originale în magazinele din India în data de 28 decembrie 2010. În curând va fi o lună acum, dar nu avem acces la Windows Phone Marketplace, Zune Marketplace sau experiența XBox Live. 7 a fost pusă oficial disponibilă de către producătorii de echipamente originale în magazinele din India, pe data de 28 decembrie 2010. În curând va fi o lună
Software-ul Zune v 4.7.1404.0