Car-tech

Thief pare grozav, dar poate fi prea iertător pentru fanii răi ai jocurilor originale

Marea carte a jocurilor mintii | carte #2

Marea carte a jocurilor mintii | carte #2
Anonim

În timpul GDC am avut ocazia să vedem un joc ghidat de Thief, un reboot contemporan al jocurilor clasice PC stealth. Prezentarea și demonstrațiile au fost impresionante din punct de vedere tehnic, prezentând tehnicile avansate de iluminare și de umbră pe care dezvoltatorii le utilizează pentru a profita de hardware-ul de ultima generație. Dar jocul nu părea tot atît de greu, iar în timp ce este încă la începutul procesului de dezvoltare, am câteva preocupări care trebuie abordate înainte de a mă putea încânta pentru joc.

În cele mai multe privințe, revenirea lui Eidos Montreal la franciza clasică Thief este una binevenită, dar este modernizată în moduri care nu respectă unele dintre ceea ce a făcut seria originală atât de puternică - plus, este pe punctul de a fi incredibil într-un moment în care jocurile de acțiune stealth au fost ridicate în urma unei detectări vizuale prin lumina si intunericul.

Aceasta este baza de stealth in noul Thief, si in timp ce se claseaza la mecanica gameplay-ului jocurilor originale, se pare ca se bazeaza foarte mult pe AI-ul prost inamic. În timpul demo-ului nostru, jucătorul părea să se strecoare într-o casă pentru orbi și unde e distracția în asta?

Garrett mai are încă o mulțime de unelte la dispoziția sa, inclusiv săgeți și frânghii speciale pentru a face escrocheri ascunse. Thief are loc într-o perioadă de turbulențe, în timp ce protagonistul de franciză Garrett se întoarce într-un oraș medieval sub blocaj. Disparitatea de clasă este o temă proeminentă: bogatul rula gratuit, în timp ce toți ceilalți se luptă să supraviețuiască, cerându-și viața pe colțul străzii. Acestea fiind spuse, Garrett nu este Robin Hood; el este un hoț afară pentru el însuși, sau așa pare la începutul secvenței care ni sa arătat. Dar, pe măsură ce îl urmărim pe un dezvoltator să-l călăuzească pe Garrett în liniște printr-un bordel încercând să pretindă un medalion de aur de la un arhitect renumit local, își dă seama că există mai mult pentru acest medalion așa cum credea el inițial. Garrett pare a fi ascuns și rapid, permițându- obiecte și bani de la obiective fără nici cea mai mică șansă de a le afla. Dar această dexteritate vine cu prețul de a fi slab și vulnerabil în confruntarea directă. Garrett poate încă să scoată câteva mișcări fantastice într-o luptă datorită abilităților sale de concentrare de luptă, manevre speciale pe care le-am văzut pe scurt - în timpul unei scene de sabie jucătorul nostru a activat focalizarea și a trebuit să deplaseze un reticul pentru a selecta părțile corpului inamic, să lanseze împreună o serie puternică de atacuri

În timpul demo-ului nostru am petrecut mult timp cu atenție urmărind străzile și, în general, acoperind articulația.

Poate cea mai tare parte a demo-ului a fost când Garrett a intrat într-un sprint complet ajungă la destinație în timp: sprintul se transformă într-o secvență de parkour de feluri care a fost extrem de reminiscentă de Mirror's Edge. Se părea că echilibrul constant dintre viteză și eficiență, lucrul cu stealth și gestionarea timpului lui Garrett în lumină și întuneric, a implicat compromisuri interesante în joc, care nu au apărut nicăieri în demo. demo-ul nostru a fost un moment în care Garrett a trebuit să facă acest schimb. Era tot întuneric și stealth, tot timpul. Dezvoltatorul a subliniat constant nevoia de stealth, dar nu a clarificat cu adevărat ce sa întâmplat dacă ați fost văzut și a trebuit să mergeți în ofensivă. Atâta cât nu ar trebui să fie trasată comparația cu Disborată, abilitatea de a intra în lumină și de a se angaja în dușmani a devenit foarte populară, rară într-un gen care, de obicei, descurajează o astfel de acțiune. Ar fi fost frumos să vezi clarificări cu privire la rezultatul situației dacă ai ales să renunți la traseul standard stealth, mai ales într-un joc care este atât de dependent de alegerea jucătorului.

Este bine să vezi un joc Thief căutând acest superb pe un PC.

Am avut și un al doilea demo care sa concentrat pe tehnologia din spatele jocului. Din primul aspect a fost destul de clar că jocul folosea tehnologia care nu este posibilă pe console de generație curentă, o observație întărită de platformele de lansare ale titlului: PC, Playstation 4 și consola de acasă pe care Microsoft lucrează. Tehnicile de redare a luminii și efectele particulelor pe care le-am văzut nu sunt posibile pe consolele actuale de jocuri, care au în prezent aproximativ opt ani

Pentru un joc care face atât de mult din punct de vedere tehnic pentru a ajunge în era modernă, este puțin cam în legătură cu faptul că același lucru nu poate fi spus pentru modul de joc. Segmentele de combatere a focului și parkour sunt interesante, însă segmentele de stealth nu se simt bine și nu sunt construite. Într-o epocă în care dezvoltatorii pot avea încredere în jucători pentru a fi mai inteligenți, este ciudat să le vezi presupunând că jucătorul nu va observa cât de prost și previzibil poate fi AI.

Desigur, toate acestea au venit dintr-un scenariu, a jucat astfel demo-ul, astfel încât lucrurile ar putea juca cu siguranță diferit în jocul final. Deocamdată, mă cultivați sceptic dacă Thief 4 poate păstra și îmbunătăți ceea ce a făcut seria importantă în primul rând.