НЕ СОВСЕМ ПРИЛИ4НЫЕ ПАСХАЛКИ В ИГРАХ - Ведьма, ДУШ, зонд. Секреты ПРИНЦЕССЫ (Easter Eggs)
Oamenii intotdeauna vigilenti ai GamePolitics au incercarea de a interzice "vanzarea catre minori a anumitor jocuri video evaluate care contin un rating care reflecta continutul unor grade diferite de profanitate, stereotipuri rasiste sau acte împotriva unui anumit grup de persoane. "
Actul va" modifica legea generală a afacerilor "și va împiedica minorii" sub vârsta de 18 ani "să achiziționeze jocuri care" au un rating matur sau violent "Această limbă este ambiguă și tulburătoare, deoarece este posibil ca sub-evaluările" violente "să fie corelate cu eticheta" Toată lumea "a ESRB, care poate include etichete suplimentare precum" fantezie sau violență ușoară ".
În cazul în care proiectul de lege va trece, s-ar putea ca hărțuirii legali să-și prezinte costurile în numele unor părți ofensate de vânzarea "ilegală" a unui jucător cu vârstă sub 18 ani? câteva întrebări familiare:
1. Credeți că minorii trebuie să fie "protejați" de materiale potențial ofensive (dar altfel legale)?
2. Sunteți în regulă cu guvernul legalizând ceea ce este sau nu este ofensator? Ar trebui ca cenzura bazată pe vârstă a materialului care este acceptabil din punct de vedere legal de către cumpărători să fie executată de către guvern? Sau părinți?
3. Există o știință consensuală care demonstrează cum anumite tipuri de materiale "ofensive" (dar legale) cauzează răniri specifice sau generale de dezvoltare minorilor?
4. Indiferent, facturile de genul acesta sunt chiar necesare? În luna mai, Comisia Federală pentru Comerț din S.U.A. a constatat că doar 20% dintre copiii cu vârste între 13 și 16 ani au putut achiziționa jocuri video de la opt comercianți cu amănuntul. Mai mult, numărul a scăzut cu 42 la sută în 2006 și cu 85 la sută din 2000, când au început aceste anchete.
În mai 2007, un studiu Peter D. Hart Research Associates a raportat că aproape 90% dintre părinții americani cu copii joacă jocuri sunt conștienți de ratingurile ESRB și le folosesc.
Faptele sunt convingătoare: vânzările cu amănuntul către minori au scăzut
fără intervenția guvernului, iar majoritatea covârșitoare a părinților sunt conștienți de ratingul CERS și folosirea acestora Cauza "unei soluții în căutarea unei probleme" de către "un politician în căutarea unui loc de muncă"
Sunt entuziaști ai jocurilor pe PC pentru decizia Infinity Ward de a păstra găzduirea și controlul jocurilor multiplayer [
] Un lucru pe care îl plătiți scump pentru priza departe de pasionații de PC-uri este controlul, dar asta este exact ceea ce Infinity Ward riscă prin mutarea serverelor multiplayer Modern Warfare 2 în interiorul casei. Decizia, care a izbucnit într-un podcast din 17 octombrie cu fan site-ul BashandSlash, implică schimbarea serverelor tradiționale de tip "do-it-yourself" pentru PC-uri pentru o centralizare autocratică în stil consola ... aka One Server (Farm) Faptul că Infinity Ward înseamnă că "
Acum sa întors și sa îndreptat spre fanii săi, pentru a-și petrece cel mai ambițios spațiu sim de până acum, Star Citizen. Mai târziu, Roberts vorbește despre întoarcerea sa la dezvoltarea jocurilor și explică de ce vede PC-ul ca viitor al jocurilor în acest interviu exclusiv.
Star CitizenStar Citizen cockpit concept art
Utilizați software anti-cenzură Freegate pentru a ocoli cenzura internetului
Puteți folosi software-ul Antigens Freegate pentru a ocoli cenzurarea pe internet în mod liber. Acest software gratuit de circumscripție a cenzurii internet pentru Windows oferă acces securizat și rapid la internet.