Car-tech

Software-ul vintage, inclusiv jocurile, găsește o casă în arhive

В новом офисе Google • Проба пера в Software Inc.

В новом офисе Google • Проба пера в Software Inc.

Cuprins:

Anonim

IDGNSThe NSRL și Stanford cataloghează titluri de software de epocă

Proiectul de 18 luni urmărește să facă aceste titluri, majoritatea create între 1975 și 1995, disponibile cercetătorilor și, în cele din urmă, publicului larg. (A se vedea și "20 de jocuri care au schimbat jocul pentru totdeauna")

"Nu știm cu adevărat ce vor avea nevoie acest software [vechi], dar știm că acest lucru este important. a declarat Barbara Guttman, om de stiinta in domeniul informaticii si director al Bibliotecii Naționale de Referinta a Software-ului NIST (NSRL). "Fișierele electronice au schimbat modul în care trăim".

[În plus, le puteți citi: noul dvs. PC are nevoie de aceste 15 programe gratuite, excelente]

În acest proiect de 18 luni, NSRL va copia și diseca o bibliotecă software de 15.000 de titluri Colecția Stephen M. Cabrinety din istoria microcomputerelor, susținută de Biblioteca Universității Stanford. Considerată a fi una dintre cele mai mari colecții de software învechite, această colecție a intrat în posesia lui Stanford în 1998, ca parte a efortului său permanent de a păstra materialele digitale în scopuri de cercetare.

NSRL va oferi artefactelor pe care le generează despre software pentru cercetători, în timp ce Stanford va construi infrastructura și va asigura permisiunile pentru a permite publicului să ruleze aceste programe prin programe de emulare.

Floppies, cartușe și casete

Majoritatea software-ului original a fost lansat pe CD-uri, dischete, casetofoane. Software-ul comercial reprezintă cea mai mare parte a acestei colecții, fie în versiuni complete, fie în versiuni de încercare. Multe dintre programe sunt jocuri - acestea includ o versiune timpurie a Civilizării lui Sid Meier și, desigur, Tetris-ul iconic, dar colecția include și o cantitate echitabilă de software de afaceri, cum ar fi copiile vechi ale Quicken și Microsoft Excel. (A se vedea, de asemenea, "Retro gaming provocare! Windows 8 versus PC clasic.")

Cel puțin o parte din software-ul are protecție împotriva copierii, dar Guttman nu vede acest lucru ca o blocaje pentru salvarea software-ului. Cele mai multe scheme de protecție din acest timp înainte de internet au implicat introducerea de către utilizator a unei chei care se găsea în mod obișnuit pe ambalajul programului. Proiectul scanează și arta ambalajelor, astfel încât aceste chei vor fi păstrate și pot fi utilizate pentru a debloca programele în perpetuitate.

Guttman nu prevede nici o problemă majoră de rulare a software-ului în anii următori. NIST are multe dintre cele mai folosite medii de operare ", a spus ea, incluzând o gamă largă de hardware, sisteme de operare și sisteme de fișiere. Agenția poate rula cu ușurință programe scrise chiar și pentru cele mai vechi versiuni ale Microsoft DOS, Apple sau diferite versiuni de Unix. Ea a recunoscut că vor exista provocări cu unele platforme mai obscure - cum ar fi Commodore sau consolele de jocuri timpurii - deși Stanford investighează modalități de a rula acest software pe platformele actuale prin utilizarea emulatorilor.

Nou venture pentru NSRL

NSRL a preluat proiectul în parte pentru a extinde domeniul de aplicare al serviciilor sale. Astăzi, biblioteca NIST furnizează în primul rând agențiilor de aplicare a legii amprente digitale, sau hashes, de programe de calculator pentru a ușura munca de identificare a materialelor pertinente pe computerele confiscate. Amprentele permit agențiilor să economisească timp prin identificarea acelor fișiere de pe un computer - cum ar fi fișierele de sistem de operare - pe care nu trebuie să le examineze în detaliu.

NSRL va face hashes de software-ul lui Stanford, precum și bit-by-bit copii ale software-ului. Deci, în timp ce anchetatorii de aplicare a legii ar putea să folosească acest material, este mult mai probabil că va fi folosit de alte tipuri de anchetatori, a spus Guttman. Cercetătorii ar putea folosi materialul, de exemplu, pentru a examina efectele jocurilor violente pe durata perioadei în care software-ul a fost lansat.

Proiectul caută, de asemenea, donații din partea publicului pentru a susține activitatea. Persoanele interesate să contribuie ar trebui să trimită un e-mail la [email protected].