Spider-Man Movies - The Extended and Alternate Cuts
Iată o surpriză neplăcută: Sam Raimi va conduce live - adaptarea de acțiune a universului Blizzard Warcraft, aproape exclusiv asociată în aceste zile cu jocul PC masiv, multiplayer online, World of Warcraft. Probabil îl cunoașteți ca tipul Spider-Man. L-am cunoscut de mult ca tipul The Evil Dead. Ceea ce mulți oameni nu-și dau seama este că și el a regizat un plan simplu (disturbingly excellent), The Quick and Dead (nu l-au văzut, dar au auzit că este excelent) și Pentru iubirea jocului (Kevin Costner …, doar nu). Eu nu dețin niciunul din filmele Spider-Man, dar încă o dată trag colecția mea de ediție DVD a Armatei Întunericului pentru partide.
Potrivit lui Variety, Blizzard a colaborat cu Legendary Pictures (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) și Warner Bros., care va cofinanța atât fotografia. Dezvoltarea ar trebui să înceapă aproape imediat, Raimi urmând să părăsească pantofii regizorului după terminarea Spider-Man 4 cândva anul viitor sau începutul anului 2011.
Unele cifre: Dacă bazele de abonament din America de Nord ale Blizzard sunt în jur de 3 milioane de utilizatori (de la o plată de 2,5 milioane în ianuarie 2008) și costul mediu al unui bilet (în cazul MPAA) este de aproximativ 7,18 $, și presupunem că cei 3 milioane de utilizatori revendicați - activi sau nu - pentru a apărea în prima săptămână, vă uitați la aproximativ 22 de milioane de dolari în vânzările de bilete finanțate de fanii americani în monoterapie. Factorul de curiozitate ("Hei, să vedem în sfârșit ce este vorba despre tot acest lucru despre WoW!") Și hype-ul de marketing și ar putea produce bățuri de bani. Nu, că Blizzard are de fapt nevoie de moneda în plus sau de orice altceva.
Într-o declarație, Raimi a scris: "La bază, Warcraft este o poveste fantastică, plină de acțiune". Faceți-o ca o poveste fantastică plină de acțiune, care, de asemenea, și-a înălțat generos aproape fiecare aspect din ficțiunea fantezie mai bună. Nu știu despre tine, dar când joc WoW, am tendința să fac clic rapid cu orice text. Nu vreau să spun că este prost sau chiar scris în amator, doar că este echivalentul fanteziei de tort de burete. A început ca un joc uriaș de căutări-jaf-cumpărare-vânzare, care a preluat treptat materialul de umplere de fond așa cum un filtru de aer colectează scame. Este un morman de misteruri de clișee arhetipale și de scenarii uitate, prin care pur și simplu spun că este ca orice fel de ficțiune din lumea comună, unde originalitatea și coerența sunt aruncate sub autobuzul necesității comerciale.
Cu respect pentru ceea ce Blizzard realizat comercial, dacă compania vrea să fie cu adevărat neliniștită (poate pentru prima dată de la Diablo originală), îi vor da lui Raimi și echipei o largă latitudine de dezvoltare la culoare, atât de departe în afara liniilor "canonului WoW", după cum este necesar pentru a face ceva ce este nu o reclama gigant pentru joc. Înainte de a mă bloca într-un centimetru din viața mea sintactică pentru a spune așa, amintiți-vă că WoW funcționează minunat ca un joc, dar și Dungeons & Dragons, care vinde în prezent ca gangbusters în a patra ediție … și ne amintim cu toții ce sa întâmplat cu Dungeons & Dragons.
Pentru mai multe știri și opinii despre jocuri, urmați twitter.com/game_on.
Apelul lui Steve Jobs, stilul lui Steve Jobs, apare pentru scuzele lui MobileMe, iar utilizatorii Apple răspund "scuze acceptate"

Utilizatorii serviciilor de sincronizare a datelor de la MobileMe, tulburat de Apple, au primit ieri scuze de la Steve Jobs de la Apple. Într-un e-mail intern "scurs" în lumea exterioară, Jobs a recunoscut că lansarea MobileMe nu era "cea mai bună oră a Apple" și că MobileMe "avea nevoie clar de mai mult timp și de testare". MobileMe a lansat aceeași zi cu iPhone 3G, iPhone 2.0 și serviciul App Store. Serviciul a suferit numeroase probleme, inclusiv întreruperi, întrerupere de e-mail și mesaje p
MindArk a obținut o licență pentru a desfășura activități bancare de către Finansinspektionen, Autoritatea de Supraveghere Financiară din Suedia. pentru a oferi servicii bancare - inclusiv permițând utilizatorilor să își plătească facturile, să deschidă conturi de economii și așa mai departe - în cât mai multe țări, prin intermediul filialei Mind Bank, potrivit lui David Simmonds, director de dezvoltare a afacerilor la MindArk. Simfonson nu a fost gata să intre în planuri detaliate de lansare.

Entropia Universe utilizează deja o economie de joc legată de numerar în lumea reală. Moneda proprie a lumii virtuale, numită PED (Proiectul Entropia Dollars), este fixată pe dolarul american, potrivit lui Simmonds. Entropia este liberă să joace, dar utilizatorii trebuie să plătească pentru PED-uri pentru a dobândi abilități și obiecte în cadrul jocului. Anul trecut, Entropia a avut o cifră de afaceri de aproximativ 420 milioane USD.
Microsoft: Lumea reală este mai periculoasă decât lumea online

Microsoft a abordat patru mituri online despre identificarea furtului, , efectuarea de tranzacții online și reputația.