Site-uri

ÎMpachetați creierul în jurul unui joc cu epoc Emotiv

Fake EEG Signal Concerns by Heckler about Muse Headband and Emotiv

Fake EEG Signal Concerns by Heckler about Muse Headband and Emotiv
Anonim

Nu mi-ar plăcea să cred că interfața neuro-tehnologică Emotiv Epoc, care se ridică puțin cam ca un crab cap care pretinde a fi o grămadă de berete de păr, este doar o altă lovitură de capital de risc, împrăștiată pe știință imatură, dar atunci sunt destul de cinic în legătură cu chestiile astea. Am încercat câte o grămadă de abilități abisale în întuneric de-a lungul anilor, fiecare dintre ei pretinzând că vă oferă control mental asupra a ceva în spațiul virtual prin citirea activității electrice (creier, câmp electromagnetic, etc.). Nimeni, bineînțeles, a dat chiar și o fracțiune din promisiunea lor.

Introduceți Epoc, o interfață creier pentru jocuri video, testarea focalizării, faceți-vă singur jedi skillz și cine știe ce altceva. Se sprijină pe cap, utilizează 14 senzori salina "pentru o rezoluție spațială exactă", utilizează un giroscop pentru comenzile cursorului și camerei, rulează pe o baterie reîncărcabilă de 12 ore și comunică wireless cu un dongle USB. Toate acestea, doar pentru a vă permite să levitiți o piatră și să vă faceți fețe cu totul înăuntru la televizor:

[Citirea suplimentară: cele mai bune protecții împotriva supratensiunii pentru aparatele electronice costisitoare]

Site-ul oficial Emotiv pentru Epoc scoate opririle, provocând telespectatorii pentru a "realiza fantezia de a avea puteri supranaturale și a controla lumea cu mintea ta!" Este un pic cam prostește, motiv pentru care nu sunt în marketing, pentru că sincer instinctul meu ar fi să vând lucrurile pe baza științei grele, spre deosebire de punctele de glonț cum ar fi "deține puteri uimitoare supranaturale doar prin gândire dintre ele. "

Faceți ceea ce doriți. Nu spun că nu funcționează, doar că sunt aproape sceptic din punct de vedere patologic când vine vorba despre "interfețele" creierului, dat fiind cât de puțin prețioși înțeleg experții din lumea întreagă despre centrele noastre de control neuronale. la mijlocul anilor '90, GameStop (nee Neostar) a rulat o grămadă de mașini de arcadă pentru "interfața creierului" pentru a selecta magazinele. Se pare că cineva a aruncat o grămadă de bani la companie pentru a face o încercare. Nu-mi amintesc numele dezvoltatorului în spatele întregului lucru, dar ideea era destul de simplă: Folosiți-vă creierul să "gândească" la stânga sau la dreapta și să evitați obstacolele în timp ce schiați pe o pantă de munte înghețată. Ați pune degetul pe un senzor de metal, simularea de schi ar începe și vă imaginați să vă deplasați spre stânga sau spre dreapta, pe măsură ce obstacolele s-au prezentat. Nu a funcționat bineînțeles - nici măcar puțin - dar imaginea vizuală a unui teren montan cu zăpadă era destul de frumoasă.

Epocul nu este așa, în măsura în care îmi dau seama - este mult mai sofisticate și mai explicite în ceea ce privește măsurile și procesele pe care le ia. Dar, având în vedere lipsa controlului de precizie (după propriile videoclipuri demo ale lui Emotiv), prețul abrupt de vânzare cu amănuntul (300 de dolari), lipsa aplicațiilor convingătoare și întrebarea care stă la baza interfețelor cu zero intervale de feedback sunt la fel de satisfăcătoare ca cele tactile. compania nu a cheltuit banii de cercetare-la-retail cu un deceniu sau două devreme.

Urmați-mă pe Twitter @game_on