Bayonetta 1 Wii U vs Xbox 360 Comparison
Totuși, nu este o veste bună, deoarece, după cum spune NPD, mixt în octombrie. "Partea de consolă a pieței a înregistrat câștiguri semnificative la 26% în ceea ce privește hardware-ul, software-ul și accesoriile, în timp ce partea portabilă a pieței sa oprit, în scădere cu 14%", a declarat Fraizier, adăugând că segmentul portabil al pieței este încă în creștere 7 %
Octombrie Hardware
803k - Wii (+14%)
491k - Nintendo DS (-9%)
371k - Xbox 360 193k - PSP (-19%)
190k - PlayStation 3 (-18%)
136k - PlayStation 2 (-22%)
să crească cu 14 puncte față de numerele din septembrie și să se bucure de "cea mai bună lună a vânzărilor sale în afara lunii noiembrie și a lunii decembrie", potrivit lui Frazier din cadrul NPD.
- scăderea prețului 360 este probabil cel mai important factor aici, ajutând Microsoft să mențină și chiar să se miște ușor înainte de numerele din septembrie. Vânzările Fable 2 (vezi mai jos) ar putea contribui, de asemenea, datorită recursului său ipotetic încrucișat.
- PS3 a scăzut în vânzările de unități de la 232k în septembrie. Nu este un pas greșit, dar probabil că este mai dezamăgitor în lumina platformei LittleBigPlanet, care a apărut pe 27 octombrie, în America de Nord, și a avut aproape o săptămână întreagă în grafic. Sony și NPD iau: PS3-ul a crescut cu 57% față de anul trecut.
- Am citit mai devreme o piesă la MCV despre niște "lideri din industrie" care susțin că "PS2 este mort". Cred că totul depinde de ce vrei să spui cu morți în aceste zile. În ceea ce privește vânzările de încredere noi de creștere? Poate. Încă mai vorbim o bază de instalare de 140 de milioane în întreaga lume și o piață secundară (folosită) care este absolut înfloritoare.
Octombrie Software
790k - Fable 2 (360)
487k - Wii Fit
375k - Fallout 3 (360)
290k - Mario Kart (Wii)
282k - Wii Play (Wii)
215k - LittleBigPlanet (PS3)
202k - NBA 2K9 (360)
193k - Dead Space (360)
la Frazier NPD
- O mulțime de varietăți în topul listei din această lună. Jumătate din jocurile de mai sus sunt clasificate la categoria "M" pentru matur, în timp ce cealaltă jumătate este evaluată "E" pentru toată lumea
Taiwanese Semiconductor Manufacturing (TSMC) a raportat, miercuri, cel mai mare rezultat lunar al vânzărilor sale în peste trei ani. la cel mai mare producator de chipuri din lume, a scazut cu 20,6 miliarde de dolari (615,2 milioane de dolari), in scadere cu 34% fata de aceeasi luna a anului trecut, cu 30% mai putin decat in octombrie. (UMC), vânzările nete raportate în luna noiembrie au scăzut la 6,02 miliarde USD, în scădere cu 33% față de aceeași lună a anului precedent și mai mici decât 7,91
UMC a redus, de asemenea, (
Sony PS3 a continuat să devanseze Microsoft Xbox 360 în vânzările de hardware octombrie, conform datelor din SUA NPD Group, deși Microsoft a curățat în top vânzări 10 software-ul, susținând cinci sloturi și 44 la sută din totalul de unități. Wii a luat onorurile de ansamblu, dar a scăzut în an la an comparații, care se încadrează la 803k unități în octombrie 2008 la 507k unități luna trecută.
ÎNtr-un tambur surpriză, octombrie jocuri video de software de vânzare cu amănuntul a scăzut la $ 573m, un Declinul de 18 procente față de recordul de anul trecut a fost de 698 de milioane de dolari. Analistul Wedbush Morgan, Michael Pachter, a estimat la începutul acestei săptămâni că vânzările de software de consolă din octombrie vor fi de 620 milioane dolari, în creștere cu 20% față de anul trecut, cu 515 milioane de dolari. cel mai bun record înregistrat în octombrie, în perioada octombrie 2
Firma IDC spune că Apple's App Store ar putea să stocheze peste un sfert de milion de aplicații iPhone și iPod Touch, triplând nivelurile actuale până la sfârșitul anului 2010. Acesta este un număr. Contrastează cu aproximativ 10 000 de aplicații compatibile cu Windows 7, peste 700 de jocuri (lansate și anunțate) Xbox 360, aproape 600 de jocuri PS3, peste 1000 de jocuri Wii, peste 600 de jocuri DS (din septembrie 2008) și peste 700 de jocuri PSP.
Apple tocmai a anunțat că App Store-ul lor a atins aproape 100.000 la începutul lunii trecute. IDC estimează o rată anuală de creștere de 900 de procente. Nu mă îndoiesc pentru o clipă, prin urmare, abilitatea companiei de a ajunge la cele mai bune 300.000 de aplicații pentru iPhone până la sfârșitul anului viitor. Cu toate acestea, mă îndoiesc serios de capacitatea mea de a interacționa sau chiar de a fi conștient de majoritatea acestora.