Site-uri

Apple demonstrează ignoranța pieței jocurilor mobile

Colectia mea de jocuri pentru PS4

Colectia mea de jocuri pentru PS4
Anonim

iPhone poate fi o stea în plină ascensiune în jocuri portabile, dar Apple are dreptul să respingă Nintendo și Sony handheld- ca "nu atât de cool"? Phil Schiller de la Apple vrea să crezi că iPhone-ul este mult mai răcoros decât Nintendo DS și Sony PSP. Asta nu este totul: Vicepresedintele de marketing a criticat deja victoria la Nintendo si Sony in cadrul evenimentului tech cu trei inele Apple de ieri, susținând, potrivit Gamespot, că jocurile DS și PSP nu sunt "deloc distractive".: Cele mai bune protecții împotriva supratensiunii pentru aparatele electronice costisitoare] "Când [DS și PSP] au ieșit, ele păreau atît de cool, dar odată ce jucați un joc pe iPod touch, credeți că" hei, aceste lucruri nu sunt atât de mult mai cool ", a spus Schiller, pe site-ul MCV britanic de jocuri biz.

Nu este o mulțime de distracție? Nu mai e grozav? Schiller a pus vreodată ochii (mai puțin degetele) pe un DS sau pe PSP (spre deosebire de interpretările conceptuale care se toarnă până la dimensiunile de bibliotecă pe care le-a trăit în slideshow-uri)? A jucat Final Fantasy Tactics sau Metroid Prime: Hunters? Patapon 2 sau noul Super Mario Bros.? Daxter sau Advance Wars? Crede că aproximativ 150 de milioane de gameri se vor lăsa la îndoială când vor vedea că Doom Resurrection-ul id-ului rulează pe iPhone înainte de a realiza că va trebui să o joace fără butoane tactile? Crede că aceia dintre noi, probabil, "ne-răciți" suficient pentru a vă bucura de jocuri care durează mai mult de câteva minute, sunt niște specii pe cale de dispariție?

iPhone are un potențial clar ca o platformă de jocuri pe bază de atingeri că Apple este grav târziu la partid, în pofida). Probabil va concura direct cu DS și PSP în diferite cazuri specifice genului. Dar, desenul comparativ cu Nintendo și cu handheld-urile Sony, depășind competitivitatea convențională, în domeniul ignoranței pieței. PSP și DS au o audiență masivă și se adresează unui anumit tip de experiență care - din nou, în anumite cazuri specifice genului - iPhone nu va putea niciodată să se potrivească.

Și de ce ar trebui să o facă? De ce Apple nu sărbătorește ceea ce face iPhone bine, în loc să-și scufunde stiloul retoric într-un cerc de cerneală demografică? Este greșit interpretat greșit?

Jocuri de la $ 5 la $ 10? Grozav. Ușor de învățat și simplu de jucat? Teribil. Poți să-i tragi în câteva minute, oriunde te afli, folosind rețeaua 3G a furnizorului tău? Bully pentru Apple. Dar asta nu face jocuri precum Guitar Hero: On Tour pentru DS - un joc care ar fi imposibil pe iPhone - oricât de "cool" sau prețul ei de 30 $ mai nerezonabil. regula de marketing: Cunoaște-ți piața. A doua regulă: Să știi cum

nu

să înstrăineze consumatorii în procesul de creștere a acestora.

Urmați-mă pe Twitter @game_on.