Componente

O propunere îndrăzneață de a contracara jocurile video de jocuri video Contracție

PARINTII SI JOCURILE VIDEO

PARINTII SI JOCURILE VIDEO
Anonim

Ce se întâmplă dacă un joc a trebuit să fie activat la magazin înainte de al putea folosi? Ce se întâmplă dacă discurile în cutii erau doar coșuri strălucitoare până când cineva de la caseta de cash a aruncat un comutator? Grupul de comerț non-profit Grupul de comercianți de divertisment adresează aceste întrebări și altora ca parte a propunerii sale pentru un nou sistem anti-furt care ar face în mod eficient jocurile video și DVD-urile inoperabile până când acestea vor fi cumpărate și activate de un agent de vânzări autorizat.

Nu confunda "activat" aici cu mecanisme de autentificare online, unde cumperi un joc, ia-l acasă, instalează-l pe PC, apoi se conectează la serverele editorului pentru a elimina cătușele digitale. EMA vorbește doar despre punctul de vânzare, iar când spun "inoperabil", sunt destul de sigur că înseamnă literalmente greu de citit și inutilizabil. De asemenea, sunt destul de sigură că vorbește despre un instrument fizic care ar fi dificil și care ar împiedica costurile pentru duplicare.

Ideea din spatele propunerii EMA este ceva numit "tehnologie de renunțare la beneficii". care se referă la comercianții cu amănuntul pentru uneltele de genul acelor etichete de securitate din plastic taupe colorate, care fac o mizerie neagră de îmbrăcăminte (de exemplu, Winona Ryder), căreia i-au fost eliminate în mod necorespunzător. EMA estimează că comercianții cu amănuntul au pierdut peste 300 de milioane de dolari pentru a se contracta în 2007, iar cheltuielile cu consumatorii în jos, comercianții cu amănuntul vor apăsa în mod firesc mai mult decât oricând pentru a elimina pierderile inutile. Edge spune că sistemul EMA va avea un pilot în 2009 și, dacă totul merge bine și muscatura editorilor, sistemul ar putea vedea lumina zilei până în 2010.