LOL CHALLENGE Cine Primul va Imbraca Papusa? LOL Surprise Dolls Board Game
Cuprins:
- Efectul Flickr
- Este imposibil să judeci un produs pe care nu l-ai văzut, dar Dewing crede că pedigree-ul lui Flickr de la Butterfield sugerează o nouă perspectivă. "Au ieșit cu o mentalitate mai largă a consumatorilor, ceea ce este un lucru bun", spune el. "Cineva înțelege, de fapt, modul în care utilizatorii individuali vor adopta și utiliza software-ul."
- Totuși, cu ciclul GNE-Flickr ca precedent, potențialul lui Slack este interesant. "Mă așteptam ca acesta să aibă un brand foarte interesant", spune Chute-ul IDC. "Daca am incercat sa disecam Flickr, cum as putea chiar sa-l mapam inapoi la fotografie? Mi-as astepta, de asemenea, o interfata cu utilizatorul curata, probabil concentrata pe o piata deservita sau pe un segment de piata."
Atât jocurile, cât și afacerea mare în Stewart Butterfield ciclu creativ. Primul său proiect a fost un MMO inovator, numit Joc Neverending, care nu a trecut niciodată pe scena prototipului, dar totuși a născut site-ul de distribuire a fotografiilor Flickr în 2004. Această proprietate umilă mică a explodat, bineînțeles, iar Butterfield a devenit brusc un bărbat.
Flash înainte în 2009. Butterfield a introdus un nou joc MMO numit Glitch. A fost o lovitură printre fanatici, dar nu au fost destui, iar Glitch sa oprit pentru bine în decembrie anul trecut. Dar, la fel ca înainte, Butterfield ridică un Phoenix potențial puternic din cenușa unui MMO. De data aceasta, el se concentrează pe software-ul de colaborare și comunicare pentru mediile de afaceri. Se numește Slack, iar software-ul lui Butterfield și echipa lui s-au dezvoltat pentru ai ajuta să creeze și să ruleze Glitch.
Compania lui Butterfield, Tiny Speck, dezvoltă Slack pentru a satisface nevoile propriei afaceri multiple. Directorii Tiny Speck lucrează în trei orașe diferite, două zone de timp diferite și două țări diferite. Platformele de colaborare de pe raft nu puteau îndeplini cerințele Tiny Speck pentru menținerea legăturii cu oricine.
[Citește mai departe: PC-ul tău nou are nevoie de aceste 15 programe gratuite, excelente] Cu doar câteva zile în urmă, Tiny Speck a adăugat cuvântul "working" la declarația sa de misiune publică, semnalizând intenția din spatele proiectului său următor.Un angajat Tiny Speck care a vorbit cu PCWorld spune că platformele de colloborare de grup aflate deja pe piață pot fi frustrante. "Ei încearcă să pună în aplicare o viziune asupra lumii cu privire la modul în care ar trebui să se facă lucrurile", a spus sursa, care a cerut anonimatul. Deci, mai degrabă decât de a folosi software-ul care ar putea să nu se potrivească nevoilor lor, echipajul Tiny Speck și-a construit propriile lor.
Mai multe companii externe sunt deja alfa-testare instrument. Dar într-un fel, testele alfa actuale seamănă mai mult cu testerele beta, în timp ce Tiny Speck folosea Slack timp de câteva luni, înainte ca alte companii să-l încerce.
Efectul Flickr
Când Flickr a lansat în 2004, Galeria Kodak Shutterfly și acum defunctă s-au concentrat pe vânzarea de hârtie tipărite de imagini digitale. Dar modelul de freemiu al lui Flickr și interfața ușor de utilizat au câștigat repede favorul entuziaștilor de fotografie.
"A existat o comunitate de fotografie proeminentă care a vrut să împartă imaginile într-un mod care nu a fost aglomerat de fotografiile pisicilor și de conținutul general al consumatorilor, spune Chris Chute, Director de Cercetare al IDC pentru tehnologia digitală de imagine digitală și SMB Tehnologii de cercetare în domeniul tehnologiilor de transformare. "Nu erau interesați de tipărire", spune Chute. "Smugmug și Flickr s-au lovit la momentul potrivit pentru a se concentra pe partajarea de pe Web, nu pentru a imprima."
Ca fondatori ai Flickr, Stewart Butterfield (fotografia) și Eric Costello (care au făcut fotografia în această captură de ecran) Lucrarea lui Stewart despre Glitch i-a câștigat această păpușă de avatarul său, realizat de Amber de SouthernGothica. Desigur, Flickr nu a fost primul efort al lui Butterfield. Prima sa companie, Ludicorp din Vancouver, cu sediul în British Columbia, sa concentrat în primul rând pe jocul Neverending. Dar cand Ludicorp a inchis GNE inca in stadiul prototipului, compania a folosit unele dintre caracteristicile GNE pentru a construi Flickr. In 2005, Ludicorp a fost achizitionat de Yahoo ironic avand in vedere instrumentele lui Slack pentru colaborare la distanta si noua politica de telecomunicatii a Yahoo. Butterfield a părăsit Yahoo în 2008, iar în 2009 a fondat Tiny Speck, împreună cu Serguei Morouchov, fostul inginer software al Flickr, și colegii Ludicorp, Eric Costello și Cal Henderson.Atunci când a anunțat închiderea lui Glitch, Tiny Speck a declarat că următorul său proiect ar fi " tehnologie de mesagerie cu aplicații în afara lumii jocurilor. "
Când Tiny Speck a anunțat anul trecut închiderea lui Glitch, el a făcut referire la o "tehnologie unică de mesagerie cu aplicații în afara lumii jocurilor" ca următorul proiect al companiei. Jurnaliștii au speculat despre ce ar putea fi proiectul, dar, în afară de o corecție blandă cu privire la ceea ce ar pune accentul ("Nu împărtășirea fotografiilor!", A scris Butterfield), Tiny Speck a păstrat mama. sunt insuficiente. Tiny Speck confirmă faptul că va fi software pentru SMB și Enterprise, dar nu a explicat dacă software-ul va fi bazat pe Web sau se va baza pe un client desktop sau dacă va avea o componentă mobilă.
"Piața de colaborare este foarte aglomerat ", spune Henry Dewing, analist principal la Forrester Research. El subliniază că include și concurenți cum ar fi Microsoft și Cisco la sfârșitul întreprinderii și o serie de companii mai mici pe segmentul SMB. Dar el este de acord ca exista loc de imbunatatire. "" Marea colaborare cu afacerile se uita la modul in care angajatii folosesc instrumentele, modul in care colaboreaza, cum iau decizii ", spune Dewing. Dar platformele de colaborare pot fi greu de folosit, iar companiile încearcă uneori să convingă angajații de valoarea software-ului. "Chiar și odată instalate, trebuie să învețe cum să o folosească", spune Dewing. "Ei au nevoie sa inteleaga cum ii pot ajuta sa-si faca treaba." Acest tip de obstacol in adoptie poate sa ii impiedice sa obtina valoarea acestuia. "" Mai mult ca un consumator este un lucru bun. utilizatorii vor adopta și utiliza software-ul. "
Este imposibil să judeci un produs pe care nu l-ai văzut, dar Dewing crede că pedigree-ul lui Flickr de la Butterfield sugerează o nouă perspectivă. "Au ieșit cu o mentalitate mai largă a consumatorilor, ceea ce este un lucru bun", spune el. "Cineva înțelege, de fapt, modul în care utilizatorii individuali vor adopta și utiliza software-ul."
Slack rămâne sub ambalaje strânse
Site-ul Tiny Speck rămâne o pagină statică, deși miercuri a introdus cu blândețe cuvântul "working" citeste acum, "pentru a face viata oamenilor de lucru mai simpla, mai placuta si mai productiva."
Chiar si pagina de inchidere Glitch.com care a mentionat "tehnologia unica de mesagerie" a fost luata si inlocuita cu o imagine Glitch a unui purcel plangator. Este posibil să nu fie un comentariu despre pagina lipsă. Purceii Glitch erau niște nemulțumiri teribile.
40. Nu este mort. A mers câteva lucruri destul de rău. Alții au făcut bine. Încă o mulțime de învățare. Cred că o să-l încurc în cele din urmă.- Stewart Butterfield (@stewart) 21 martie 2013
Totuși, cu ciclul GNE-Flickr ca precedent, potențialul lui Slack este interesant. "Mă așteptam ca acesta să aibă un brand foarte interesant", spune Chute-ul IDC. "Daca am incercat sa disecam Flickr, cum as putea chiar sa-l mapam inapoi la fotografie? Mi-as astepta, de asemenea, o interfata cu utilizatorul curata, probabil concentrata pe o piata deservita sau pe un segment de piata."
Tiny Speck are Slack slated for release 2013. Nu a fost stabilită nicio dată specifică, dar compania declară că dezvoltarea este programată.
Doar când ați crezut că este sigur să jucați din nou jocuri video, un nou raport din revista Pediatrics pretinde că va lega o legătură între jocurile video violente și ostilitatea crescută la copii și adolescenți mici. Autorii nu vor pierde niciodată timpul de a face runde media. Vorbind la The Washington Post in aceasta dimineata, autorul principal al raportului, Craig Anderson, cercetator de agresiune care preda psihologie la Universitatea de Stat din Iowa si isi conduce Centrul pentru Studiul
Am intervievat unul dintre co-autori din raport inapoi la inceputul lui 2007, Doug Gentile (vezi partile 1, 2, 3, 4), dupa ce News News Today a raportat trei studii noi publicate in acel moment de Anderson, Gentile și alții. Studiile au apărut pentru a oferi dovezi corelaționale între expunerea violentă la jocurile video și comportamentul agresiv "nesănătoase" la copii și adolescenți. Rezultatele au fost compilate in cartea Violent Video Game Effects asupra copiilor si adolescentilor.
Volkswagen revine la un nou motor de vânzări: iPhone-ul tău
Drumul spre mașina ta viitoare rulează chiar prin cel mai apropiat iPhone - cel puțin Volkswagen
Firma IDC spune că Apple's App Store ar putea să stocheze peste un sfert de milion de aplicații iPhone și iPod Touch, triplând nivelurile actuale până la sfârșitul anului 2010. Acesta este un număr. Contrastează cu aproximativ 10 000 de aplicații compatibile cu Windows 7, peste 700 de jocuri (lansate și anunțate) Xbox 360, aproape 600 de jocuri PS3, peste 1000 de jocuri Wii, peste 600 de jocuri DS (din septembrie 2008) și peste 700 de jocuri PSP.
Apple tocmai a anunțat că App Store-ul lor a atins aproape 100.000 la începutul lunii trecute. IDC estimează o rată anuală de creștere de 900 de procente. Nu mă îndoiesc pentru o clipă, prin urmare, abilitatea companiei de a ajunge la cele mai bune 300.000 de aplicații pentru iPhone până la sfârșitul anului viitor. Cu toate acestea, mă îndoiesc serios de capacitatea mea de a interacționa sau chiar de a fi conștient de majoritatea acestora.